市场研究表示,“2025年可能只有两个主机有市场空间”。
2025年将成为游戏产业增长的丰收年,因为备受期待的Switch 2和《侠盗猎车手6》将相继推出。
这是根据DFC Intelligence发布的年度市场报告和预测得出的结论(通过VGC)。
该公司预测,相较于索尼和微软,任天堂将在下一代主机竞争中“明显占优”,且只有其中一家能够与其竞争。
报告中指出:“2025年没有多余的空间容纳更多的主要主机。索尼或微软将会在遥远的第三位苦苦挣扎——这主要取决于哪家公司能在初期获得更多的动能。”
报告还表示,索尼凭借“忠实的用户基础和强大的索尼自有IP”占据优势。相比之下,微软在2023年10月收购动视暴雪后,将成为“全球最大的游戏软件出版商”。
另外,DFC Intelligence还预测,到2027年,全球玩家数量将超过40亿。
DFC Intelligence创始人兼首席执行官David Cole表示:“在过去三十年里,视频游戏产业增长了20倍以上,在经历了两年硬件和软件销售低迷后,预计将在本十年结束前恢复健康的增长。”
“虽然2025年将标志着这一增长轨迹的开始,但仍有一些巨大问题需要解答,包括谁将输掉下一代主机战争,谁将赢得游戏软件分发战。”
“随着大厂专注于长期服务的常青游戏系列,小型工作室将拥有更多机会。”
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