前言
在影響程度上而言,《黑神話:悟空》(下稱“黑神話”)的出圈能力幾乎與當年憑藉各種流言和大餅爆火的《賽博朋克2077》持平;
但好在黑神話的製作團隊保持着穩重的心態和誠懇的態度,並沒有讓其在玩家羣體裏太招黑。
正文
最新的實機演示視頻全程“4k60fps+光追”。
是我等渣機無法企及的,但這也是能最大程度體現一個遊戲畫面效果和優化水平的數值了;總之就是爽,非常爽。
官方放了個“盤絲洞”的劇情演示,而英偉達官方號放的是實機戰鬥演示。
首先是人物身上服裝的布料:重力下垂、裙角隨着身體的擺動也非常自然。
但人物的面部細節演繹還較爲死板,缺少一些自然人的活力,看得出來製作組在面捕技術上還是與國外的大型相關製作公司有些差距。
但是動捕演員的演技很好。
在國內這個遊戲動捕還不是很流行的市場,能做到這種程度已經是讓我很驚喜了。
人物的外貌也養眼(這是重點,中國玩家們已經快被歐美遊戲的各種“正確”逼瘋了)。
不過在之前看到的幕後花絮中、製作組爲了還原西遊記傳說的妖獸,特意做了動物動捕,也看得出來製作組用心良苦;無傷大雅,過場動畫有種老古裝劇的味道,臺詞簡潔、劇情推進也毫不拖泥帶水。
《黑神話:悟空》作爲一款動作遊戲,其遊戲內核也並不是播片,但一個好的過場動畫,可以爲遊戲主體錦上添花。
萬衆矚目的戰鬥場面來了,來聊聊我在這個視頻裏最喜歡的一個BOSS戰。
BOSS戰——“赤髯龍”
身上散發着電流,看着就不好對付;不過確實是帥啊,美工晚餐一定要加雞腿。
一開始感覺打法看起來和其他的同類型遊戲差別不大,但一個操作太讓我意外了。
配上恰到好處的BGM,只能說是戲劇效果拉滿了
用《西遊記》原著中孫悟空特色技能的72變,把自己變成了個半石頭的東西,加強了防禦力嗎?這個主意也太妙了。
加之充滿了中華戲劇逗趣味道的BGM,這個招式讓人既意外又搞笑。
打怪開寶箱,意思是還可以換武器玩?
結尾
虛幻5引擎的實力自然是沒得說,不過還是更欽佩於製作組“遊戲科學”的技術力:看看這酷炫的粒子特效、優秀的材質和場景效果,真想攢錢組個好電腦,來迎接這款充滿了真正中華文化的好遊戲。
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