第一次玩《鏽湖天堂島》,震撼於它的龐大敘事…

嗨,我是小姜

我終於開始玩《鏽湖系列》了

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     剛開始玩《鏽湖天堂島》的時候,我只是覺得這是一款畫風詭異、腦洞大開的解謎遊戲。

     我抱着“看你能讓我驚訝到什麼地步”的心態點開了天堂島,玩到第三章左右,我就突然意識到,這個遊戲驚豔我的,並不只是腦洞而已.....

     我曾經把《艾迪芬奇的記憶》比做遊戲界的《百年孤獨》,等到我玩了《天堂島》以後我發現,原來我們遊戲界不止一部《百年孤獨》......

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     《鏽湖天堂島》是一趟深入鏽湖家族記憶的離奇旅程,而且與《艾迪芬奇的記憶》不同——這一次我們不是穿梭在其中,這一次我們是以“後來者”的身份重新回顧了鏽湖家族離奇的歷史。

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     在《天堂島》中,我扮演的是雅各布,一個在母親去世後重返家族的長子。看似是要參加葬禮,實際卻一步步捲入了一個早已安排好的“淨化儀式”。

     這個儀式並不神聖,甚至帶着一種近乎扭曲的儀式感:每一章節都對應着聖經裏的十場災難,從血河到蝗蟲,從黑暗到長子之死,每一災都以一種隱喻而不適的方式發生在家族成員身上。

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     遊戲沒有一句多餘的對白,也沒有直接的情緒表達,但你能從每一個謎題的構造、每一幀畫面的暗示中,感受到這個家庭正在崩塌的秩序。

     一邊是宗教的儀式感,一邊是親情的割裂感,這種極端的對撞,讓人每解開一個謎題就更加不安。

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     鏽湖系列一直以“腦洞”著稱,但《天堂島》給我的感覺更像是“儀式化的瘋狂”——它不是靠純粹獵奇來嚇你,而是用非常具體的畫面與邏輯,講述一個家庭是如何把瘋狂合理化的過程。

     我越冷靜地去完成儀式,就越像是加入了這個家庭早已習以爲常的怪異傳統——鼻涕、血肉、眼球...... 這些一開始被我嫌棄的“祭奠物”,在遊戲過程一次次收集中,變得越來越正常。

     而這些本來都,不正常,但我無法逃避。我爲了一層層剝開這個家族的祕密,我在讓自己從旁觀者,成爲這場“瘋狂”儀式的主控人。

我在把“瘋癲”看成“習以爲常”

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     《鏽湖天堂島》不是那種一玩就停不下來的快節奏遊戲。我面對新災難的時,總會停下來,驚豔於自己剛纔爲了完成儀式,都做了什麼事......

     玩到最後我發現,這遊戲講的並不只是一個人找回母親死亡真相的過程,更是一個家族如何走向崩潰的記錄,以及遊戲的我——從“震驚”到“習以爲常”的全過程。

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     如果你喜歡那種詭異而剋制、帶點哲思但又充滿驚嚇細節的解謎體驗,那《鏽湖天堂島》值得你在深夜獨自開啓。它會帶你走進一個腦洞大開的鏽湖世界,而你會發現,最離奇的從來不是解密本身......

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