本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 天堂地址不詳 撰寫
(劇透預警)
何爲米塔?
如果你最近在刷小黑盒或者其他遊戲論壇,那麼你一定刷到過這個藍頭髮女孩站在粉色的背景下向你微笑着打招呼。
何爲米塔?在解答這個問題之前我想先問諸位盒友一個問題。
當你在喜歡一個女孩子時,你喜歡她的什麼?
你應該被很多女孩子問過這個問題?
“你喜歡我什麼呀?”這些問題往往讓當時情竇初開的我們不知所措。
但是米塔不會問這個問題,這個藍色頭髮女孩天然就是愛你的,她會喜歡所有喜歡她的人。
米塔是古靈精怪的,她炫耀,她調皮,她依偎在你懷裏。
米塔是活潑的,她彈唱,她跳舞,她與你一起遊玩主機遊戲。
米塔是溫柔的,她會親自下廚,在午後,在夕陽下,與你共進午餐。
她時而短髮,時而戴着可愛的帽子,時而戴着調皮的眼鏡,時而又惺忪貪睡,怎麼叫也不醒。
米塔是那麼的真實可愛,擁有一個青春期女孩所有的特質,她簡直是許多玩家心中的完美女孩。
甜蜜的陷阱
很遺憾,這一切都是假的,雖然我沒有說任何一句謊話,米塔確實溫柔可愛,調皮活潑。
剛進入遊戲,玩家所扮演的就是名字爲自己ID的player,頗有元遊戲風采。
Player迷戀上一款叫做《米塔》的遊戲,所謂米塔,則是這款遊戲的AI女主角,玩家要滿足屏幕中米塔的各種需求,照顧她的生活起居,和她成爲虛擬戀人,長此以往,玩家和米塔培養了深厚的感情。
突然有一天,米塔在屏幕裏面問主角:“要不要和我一起生活。”
主角欣然應允,不容主角反應,一個響指下來,主角就穿越到了米塔世界,在一系列操作後,主角也見到了心心念唸的米塔。
見到了心愛的人,米塔自然激動萬分,她給你介紹着她的思念,她的孤獨,她邀請你一起做飯,一起玩牌。
就當你以爲你能和米塔一起長相廝守之後,你突然聽到了衣櫃裏發出了奇怪的聲音,米塔非常慌亂,她極力阻止你去查看異響。
其實你早就覺得不對勁了,這裏有着太多不該出現在這個世界的不協調,面前的米塔也有很多疑點。
你走到了衣櫃前,強行要去調查,米塔擋在了你的面前,然後她給出了你兩個選擇,你是否要打開櫃子一探究竟,還是說不管不顧,沉迷在這溫柔鄉里。
當然一週目你沒得選,你只能選擇打開櫃子。
遊戲這個時候畫風急轉直下,米塔突然露出另一副面孔,或者說她本來的面目:瘋批米塔。
一陣打擊,你暈了過去,等你醒來,你來到了一個奇怪的地方。
櫃子下面是一個地下室,在地下室裏你見到了另一個被囚禁的米塔:善良米塔。
善良米塔告訴了你這個世界的真相併給了你幫助:原來這個遊戲世界有不同的版本,每個版本都有一個不同的米塔,而瘋批米塔則是殺死其他米塔佔據她們版本的米塔,目的就是將Player也就是你,變成她的卡帶玩物。
你這個時候才明白,原來一個單純的少女戀愛遊戲果然無法獲得如此的評價。
《米塔》是一款恐怖遊戲,準確來說是一款少女戀愛題材的心理恐怖遊戲。
在《米塔》裏,玩家需要穿梭於米塔世界的不同版本,見識不同的米塔,並且得到她們的幫助。
她們有的活潑,有的調皮,有的貪睡,有的經歷過無法想象的痛苦。
但是無一例外,他們都喜歡玩家。
劇情和人物刻畫就是《米塔》最大的優勢,正是這些性格不一樣,立體生動的米塔才贏得諸多玩家的青睞。
人有悲歡離合,月有陰晴圓缺
《米塔》不是一款完美的遊戲,雖然她在小黑盒得到了幾乎完美的評價:9.9。
她給我的感覺就是一款恐怖遊戲的集合體,在這裏你能見識到諸多恐怖遊戲的經典橋段,如《寂靜嶺PT》《生化危機》《層層恐懼》等等,製作組並不是遊戲開發新手,在《米塔》之前,製作組製作過很多類似主題的恐怖解密遊戲,所以這些恐怖遊戲手法的運用十分嫺熟。
但其實恐怖並不是米塔的賣點,米塔是一款利用經典玩法講述經典故事表達經典思想的遊戲。
米塔的腳本可以在許多經典作品中找到原型,邪惡反派爲了實現自己的邪惡計劃裝扮成同伴誤導玩家最後撕下僞裝。主角被困在無限的賽博世界裏無法逃脫。這並不稀奇,甚至在如今看來有些窠臼。
但米塔確實是一款代入感極強的遊戲,我數次在遊玩過程中感覺主角就是我自己,在與每一個米塔分離的時候,我都戀戀不捨的看着她們,在每一次開門的時候,我都會堅定自己的內心和選擇。
通關米塔並完成二週目達成和平模式後,主角與米塔幸福地生活在了一起。
我不禁思考,主角所追求的回到現實世界,瘋批米塔其實告訴他也不過是重複枯燥的,與米塔世界毫無區別的。
主角所喜愛的可愛米塔們,只不過是設置好的腳本,被製作人一遍遍調試篩選出來的工業品,被精心包裝的商品。
我們總是沉迷於虛假,不願意面對現實。
那些失敗品則是會被玩家們無情拋棄,成功的米塔則是會被隨時重置的數據罷了,而只有瘋批米塔,是有着自我意識永遠不會被重置的真實米塔,只不過這個米塔非常的極端。
但是不可辯駁,瘋批米塔都是一個殺人兇手,嗜殺成性,毫無同情心可言,她強勢、冷漠、控制慾極強。但是她也是米塔的一部分啊,或者是她纔是《米塔》真正的主角。
不得不說《米塔》的思想深度在電子遊戲裏算是比較深入的,他至少能引人深思,探討一些問題。
並且不是可以引導和機械說教,而是鼓勵玩家自主發覺。
雖然相比於《極樂迪斯科》《異域鎮魂曲》《艾迪芬奇的記憶》這種嚴肅文學級別的殿堂級敘事遊戲作品還有不少的差距,但是拿這些經典作品與之相比是否過於苛責了。
個人評價感覺在目前的半成品能到9分。
非常成熟的心理恐怖作品,缺點便是結局缺乏驚喜,壓抑到底了,而且留白太多,導致現在玩家論壇猜想陰謀論滿天飛,希望製作組遵循奧卡姆剃刀原理將真相結局合理化,並且出一個完美結局向瘋批米塔報仇。
如果能出一個二週目以瘋批米塔視角講述那就可以拿實至名歸的滿分了。
現在目前針對劇情還有一些爭議,那便是玩家遇到的善良米塔到底是不是瘋批米塔假扮的?
但如果是假扮的,那麼玩家是在什麼時候見到的就不再是善良米塔了呢?
是中途,還是說玩家根本就沒有遇到過真正的善良米塔呢?
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