回顧
歡迎大家收看今年最後一期開發日誌!
2024即將結束,而ck3的第三章也將落下帷幕,今年我們完成了自2015年製作《十字軍之王》以來,最想實現的夢想。
其實早在17、18年我們在製作神聖之怒dlc時就提議加入冒險者機制,但最後我們還是放棄了,因爲我們認爲這個機制更適合ck3。而當年設計的執事、僱傭兵和地圖上的合同等機制,我們都保留到了ck3中。
今年我們製作了一些較大的機制,比方說肆虐全地圖的黑死病、對拜占庭量身定製的行政制,以及上文才提到的冒險者機制。我們在第三章着眼於增添地圖的趣味性。
從讓人避之不及的瘟疫,街頭巷尾人人傳頌的傳奇,到營地內的旅人和莊園內的貴族。從合同到總督工作,到戰車競賽和地方視察等新活動。今後我們會繼續將遊戲機制與地圖相聯繫的設計思路發揚光大,做大做強。
今年我們還改進了從社區收集並處理反饋的方式,以確保今後的工作能夠藥到病除。同時,以往較短且誇誇其談的日誌被捨棄,轉而是以權力之路和流浪貴族日誌爲代表的腳踏實地和實事求是。我們非常希望收集大家的反饋,以此不斷改進我們的遊戲內容。
今年更新內容的最大意義,便是爲以後的內容做鋪墊!我們早已開始籌劃明年更新的內容,雖然目前我們還不能透露太多,但是明年的內容會超乎大家的想象。
接下來讓我們簡單回顧一下第三章的所有dlc內容,看看我們從中吸取了什麼教訓和積累了什麼經驗。
瘟疫與傳奇
該dlc引入了在地圖上傳播瘟疫與傳說的機制,前者可以摧毀你辛辛苦苦積攢的家業,後者可以使你的家族名垂青史。我們知道大家非常期待瘟疫機制,因爲辛辛苦苦培養的朱標不幸早夭,而繼任者卻是像司馬衷那樣的傻子,這樣的情節極具戲劇性,也非常符合我們ck的遊戲風格。
總而言之,我們從動態命名等角度力求玩家在遊玩時的沉浸感。同時經過收集大家的反饋,我們也將會對該機制進行調整。
目前我們已經認識到傳奇機制很有爭議,大多數玩家反饋需要調整,以此讓傳奇人物成爲名副其實的傳奇。我們就該問題收集了大家的反饋,並開會討論如何提高該機制的沉浸感和玩家的代入感。由於我們的工作流程是多個dlc平行開發,所以工期安排的非常緊湊,而新內容還需要瘟疫與傳奇團隊組完成。
綜上所述,以上改進工作將在明年某個時候完成。
權力之路
與瘟疫與傳奇dlc相反,權力之路dlc提前發佈了開發日誌,我們以此及時收集到了大家的反饋,以便我們在dlc發售之前對有必要改動的內容進行調整。同時該dlc的開發日誌也轉爲實事求是的表述方式,儘量減少大家誤解的表述方式。
到目前爲止,權力之路dlc是ck3發售以來好評最多的dlc,原因也很簡單,該dlc帶來了ck3發佈以前就飽受大家期待的內容。並且這個內容還是作爲免費內容送給大家,不管你是哪種遊玩風格的玩家,你都可以在遊戲中玩到。既可以仗劍走天涯,也可以在拜占庭官僚體制內勾心鬥角。
對於ck系列而言,我們首次做出了體現拜占庭行政的機制,拜占庭帝國既是任意劇本中不可忽視的存在,也是中世紀的一大標誌。宮廷內的明爭暗鬥,使得拜占庭與其他政府類型截然相反。雖然我們之前更新的部分內容也體現了這一特點,但是相比於權力之路簡直是小巫見大巫。
另一項重大創新便是冒險者機制!該機制讓角色擺脫了領地的束縛,通過與去年的旅行機制相結合,只要擁有足夠的財力,那麼無論是扮演被放逐的貴族,亦或者像熙德這類歷史角色,玩家可以以各式各樣的形式在地圖上游玩。而我最看好的一點則是支持自建冒險者,且不需要奪舍某個開局角色。
冒險者和貴族莊園等無地玩法爲遊戲擴展了無限的可能,我們終於突破了傳統的遊玩結束方式,現在即使失去所有頭銜,仍然可以忍辱負重,最後東山再起。同時我們再現了拜占庭帝國複雜的治理模式,即大部分權力並不來自於土地的世襲繼承,而是幕後世族的政治影響力。
流浪貴族
流浪貴族dlc也與旅行機制相結合,通過新增技能樹,爲有地領主拓寬了外出旅行的渠道。這是我們首次擴展生活方式,但我們希望這不會是最後一次。新增生活方式的每條線都會解鎖一個新的活動,無論是通過遠足來降壓,還是通過視察來鞏固領地,亦或者通過奇觀探險提高個人能力。
正如上文所述,我們的製作過程是平行同步的,因此儘管團隊早期意識到該dlc大多數內容是服務有地角色的,但隨着權力之路dlc中冒險者機制的不斷開發,流浪貴族團隊也實時跟進了冒險者內容。
雖然對於有地角色來說奇觀探險越到後期會越來越遠,但是對於冒險者來說確非常合適,甚至以此衍生出了“旅遊”玩法,讓角色滿地圖跑,並且越跑數值越高。
我們從流浪貴族學到的經驗,便是將重心放在那些可見且易得的東西上,而非事件合集,這樣玩家也能有一個較爲明確的方向,且能衍生出更多的新玩法。我們會在未來的活動包中參考這條經驗。
展望2025
我們製作第四章內容已經有些日子了。雖然現在還不能透露太多內容,但是可以確定的是明年將會是項目中有史以來最重要的一年!雖然目前我們已經敲定了第四章的主題,但我們仍然希望大家在評論區留下你的想法,說不定未來就會實裝。
第四章的所有機制和內容,都是爲2025年及以後的更新做鋪墊,爲更多的內容做鋪墊。我們目前的理念是,在之前的基礎上進行擴展,並與以前的擴展功能產生協同效應。我們希望機制逐步建立健全的邏輯,從開發的角度來看是合理的,並且符合玩家的訴求!
目前我們收集到了關於商業(商共?貿易?)機制的呼籲,雖然這並非明年更新的內容,但是大家的呼聲我們已經知曉了,儘管我們會先實裝其他內容,但是這些內容都將會讓商業機制更加完善。我們最多會在下一章嘗試做一些商業機制的擴展,因爲大家的呼聲很高,但正如上文所述,我們dlc的開發是同時進行的,因此dlc的主題需要儘早定好。不過可以確定的是,第四章同樣會更新大家一直在呼籲的內容。
明年我們計劃會在第一季,或許是季末的時候推出免費更新內容,其中包括改進、修復和提高遊戲體驗等內容。比方說我們正在研究從多個方面開發戰爭AI代理。同時我們還在研究改進宮廷職位等遊戲界面,引進並改善主機版的自動作戰機制,以及其他內容。
2024落幕
2024是美好的一年,因爲沒有大家的反饋和支持,就沒有現在的ck3。我們在今年推出了具有里程碑意義的內容,如瘟疫、行政制和無地冒險者,這些內容都會未將來的更新鋪平道路!誠然,ck3是一款充滿潛力的遊戲,明年及以後,我很有信心相信這個遊戲將會上升到一個新的高度。我也再次邀請大家分享你對今年ck的看法,以及大家對2025年及未來遊戲中內容的期待。
舊夢精翻第一季堂堂完結!2025年我們將會介紹更多免費更新內容,大家不見不散!在此之前,預祝大家聖誕、元旦節快樂!
年末福利
從第一期愛麗絲帶你看日誌,到這一期2024年年度總結,舊夢爲大家帶來了18篇圖文精翻開發日誌,在此非常感謝大家一年來的支持。
但正如p社所說的一樣,舊夢精翻日誌也需要大家的反饋和建議,掃描評論區置頂的二維碼或點擊鏈接,填寫一份調查問卷,寫的詳細且合情合理的建議我會V50,記得截圖保存哦。
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