【旧梦精翻】2025更新计划 十字军之王3 第161期开发日志

视频版:第161期日志——2025年更新计划

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  欢迎大家收看今年最后一期开发日志!

  2024即将结束,而ck3的第三章也将落下帷幕,今年我们完成了自2015年制作《十字军之王》以来,最想实现的梦想。

  其实早在17、18年我们在制作神圣之怒dlc时就提议加入冒险者机制,但最后我们还是放弃了,因为我们认为这个机制更适合ck3。而当年设计的执事、雇佣兵和地图上的合同等机制,我们都保留到了ck3中。

  今年我们制作了一些较大的机制,比方说肆虐全地图的黑死病、对拜占庭量身定制的行政制,以及上文才提到的冒险者机制。我们在第三章着眼于增添地图的趣味性。

  从让人避之不及的瘟疫,街头巷尾人人传颂的传奇,到营地内的旅人和庄园内的贵族。从合同到总督工作,到战车竞赛和地方视察等新活动。今后我们会继续将游戏机制与地图相联系的设计思路发扬光大,做大做强。

  今年我们还改进了从社区收集并处理反馈的方式,以确保今后的工作能够药到病除。同时,以往较短且夸夸其谈的日志被舍弃,转而是以权力之路和流浪贵族日志为代表的脚踏实地和实事求是。我们非常希望收集大家的反馈,以此不断改进我们的游戏内容。

  今年更新内容的最大意义,便是为以后的内容做铺垫!我们早已开始筹划明年更新的内容,虽然目前我们还不能透露太多,但是明年的内容会超乎大家的想象。

  接下来让我们简单回顾一下第三章的所有dlc内容,看看我们从中吸取了什么教训和积累了什么经验。

瘟疫与传奇

  该dlc引入了在地图上传播瘟疫与传说的机制,前者可以摧毁你辛辛苦苦积攒的家业,后者可以使你的家族名垂青史。我们知道大家非常期待瘟疫机制,因为辛辛苦苦培养的朱标不幸早夭,而继任者却是像司马衷那样的傻子,这样的情节极具戏剧性,也非常符合我们ck的游戏风格。

  总而言之,我们从动态命名等角度力求玩家在游玩时的沉浸感。同时经过收集大家的反馈,我们也将会对该机制进行调整。

  目前我们已经认识到传奇机制很有争议,大多数玩家反馈需要调整,以此让传奇人物成为名副其实的传奇。我们就该问题收集了大家的反馈,并开会讨论如何提高该机制的沉浸感和玩家的代入感。由于我们的工作流程是多个dlc平行开发,所以工期安排的非常紧凑,而新内容还需要瘟疫与传奇团队组完成。

  综上所述,以上改进工作将在明年某个时候完成。

权力之路

  与瘟疫与传奇dlc相反,权力之路dlc提前发布了开发日志,我们以此及时收集到了大家的反馈,以便我们在dlc发售之前对有必要改动的内容进行调整。同时该dlc的开发日志也转为实事求是的表述方式,尽量减少大家误解的表述方式。

  到目前为止,权力之路dlc是ck3发售以来好评最多的dlc,原因也很简单,该dlc带来了ck3发布以前就饱受大家期待的内容。并且这个内容还是作为免费内容送给大家,不管你是哪种游玩风格的玩家,你都可以在游戏中玩到。既可以仗剑走天涯,也可以在拜占庭官僚体制内勾心斗角。

  对于ck系列而言,我们首次做出了体现拜占庭行政的机制,拜占庭帝国既是任意剧本中不可忽视的存在,也是中世纪的一大标志。宫廷内的明争暗斗,使得拜占庭与其他政府类型截然相反。虽然我们之前更新的部分内容也体现了这一特点,但是相比于权力之路简直是小巫见大巫。

  另一项重大创新便是冒险者机制!该机制让角色摆脱了领地的束缚,通过与去年的旅行机制相结合,只要拥有足够的财力,那么无论是扮演被放逐的贵族,亦或者像熙德这类历史角色,玩家可以以各式各样的形式在地图上游玩。而我最看好的一点则是支持自建冒险者,且不需要夺舍某个开局角色。

  冒险者和贵族庄园等无地玩法为游戏扩展了无限的可能,我们终于突破了传统的游玩结束方式,现在即使失去所有头衔,仍然可以忍辱负重,最后东山再起。同时我们再现了拜占庭帝国复杂的治理模式,即大部分权力并不来自于土地的世袭继承,而是幕后世族的政治影响力。

流浪贵族

  流浪贵族dlc也与旅行机制相结合,通过新增技能树,为有地领主拓宽了外出旅行的渠道。这是我们首次扩展生活方式,但我们希望这不会是最后一次。新增生活方式的每条线都会解锁一个新的活动,无论是通过远足来降压,还是通过视察来巩固领地,亦或者通过奇观探险提高个人能力。

  正如上文所述,我们的制作过程是平行同步的,因此尽管团队早期意识到该dlc大多数内容是服务有地角色的,但随着权力之路dlc中冒险者机制的不断开发,流浪贵族团队也实时跟进了冒险者内容。

  虽然对于有地角色来说奇观探险越到后期会越来越远,但是对于冒险者来说确非常合适,甚至以此衍生出了“旅游”玩法,让角色满地图跑,并且越跑数值越高。

  我们从流浪贵族学到的经验,便是将重心放在那些可见且易得的东西上,而非事件合集,这样玩家也能有一个较为明确的方向,且能衍生出更多的新玩法。我们会在未来的活动包中参考这条经验。

展望2025

  我们制作第四章内容已经有些日子了。虽然现在还不能透露太多内容,但是可以确定的是明年将会是项目中有史以来最重要的一年!虽然目前我们已经敲定了第四章的主题,但我们仍然希望大家在评论区留下你的想法,说不定未来就会实装。

  第四章的所有机制和内容,都是为2025年及以后的更新做铺垫,为更多的内容做铺垫。我们目前的理念是,在之前的基础上进行扩展,并与以前的扩展功能产生协同效应。我们希望机制逐步建立健全的逻辑,从开发的角度来看是合理的,并且符合玩家的诉求!

  目前我们收集到了关于商业(商共?贸易?)机制的呼吁,虽然这并非明年更新的内容,但是大家的呼声我们已经知晓了,尽管我们会先实装其他内容,但是这些内容都将会让商业机制更加完善。我们最多会在下一章尝试做一些商业机制的扩展,因为大家的呼声很高,但正如上文所述,我们dlc的开发是同时进行的,因此dlc的主题需要尽早定好。不过可以确定的是,第四章同样会更新大家一直在呼吁的内容。

  明年我们计划会在第一季,或许是季末的时候推出免费更新内容,其中包括改进、修复和提高游戏体验等内容。比方说我们正在研究从多个方面开发战争AI代理。同时我们还在研究改进宫廷职位等游戏界面,引进并改善主机版的自动作战机制,以及其他内容。

2024落幕

  2024是美好的一年,因为没有大家的反馈和支持,就没有现在的ck3。我们在今年推出了具有里程碑意义的内容,如瘟疫、行政制和无地冒险者,这些内容都会未将来的更新铺平道路!诚然,ck3是一款充满潜力的游戏,明年及以后,我很有信心相信这个游戏将会上升到一个新的高度。我也再次邀请大家分享你对今年ck的看法,以及大家对2025年及未来游戏中内容的期待。

  旧梦精翻第一季堂堂完结!2025年我们将会介绍更多免费更新内容,大家不见不散!在此之前,预祝大家圣诞、元旦节快乐!

年末福利

  从第一期爱丽丝带你看日志,到这一期2024年年度总结,旧梦为大家带来了18篇图文精翻开发日志,在此非常感谢大家一年来的支持。

  但正如p社所说的一样,旧梦精翻日志也需要大家的反馈和建议,扫描评论区置顶的二维码或点击链接,填写一份调查问卷,写的详细且合情合理的建议我会V50,记得截图保存哦。


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