《龍騰世紀:影障守護者》作爲倍受喜愛的 RPG 系列時隔十年後發佈的新作反響卻相對平庸,而在 BioWare 的開發者看來,遊戲失敗的原因——一如所有最近慘敗的 3A 遊戲開發者一樣——是因爲玩家的“錯”。
在接受 Eurogamer 採訪時,創意總監 John Epler 表示:“距離上一款《龍騰世紀》遊戲問世已經過去數十年了,很多人在這十年裏一直在想象這款遊戲的各種可能性。事實是,無論我們推出什麼產品,它都永遠無法與人們心中和想象中的《龍騰世紀4》相媲美。”
“我們對這款遊戲的好評感到非常高興。在極具挑戰性的開發週期中,一個團隊扭轉局面並讓遊戲獲得很不錯的評價,這種情況並不常見。是的,我們感到非常自豪。”
“但不幸的是,在銷量方面,這並不是我們真的能討論的事情;但自然,正如《龍騰世紀:審判》那樣,要達到好的銷售數字總是需要很長時間的。”
即便 EA 已經確認遊戲不會獲得 DLC,總監依然對《龍騰世紀》系列的未來充滿信心,表示:“(這個世界)還有很多故事,還有很多未解之謎,我們將它們留給未來。我仍然認爲,《龍騰世紀》的可再塑性仍然是我們最大的挑戰和機遇。”
不過,她所謂的“可再塑性”就是遊戲的畫面風格與前作大相徑庭,以及一反傳統 BioWare 的糟糕寫作,除了 DEI 相關的爭議意外,這些完全不符合《龍騰世紀》應有質量的缺陷纔是真正導致玩家不滿的原因。
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