——ready or not?
——nope
想必“FBI open the door~”這個老梗已經耳熟能詳了,不過你是否想過成爲踹門的那一位警員呢?今天就讓我來帶領你們,在犯罪多發的洛斯蘇埃諾斯市扮演一位戰術(SWAT)小隊隊員。《嚴陣以待Ready or Not》作爲2023年末的遊戲,迄今依然有着不低的在線率。雖然之前一直有着漢化不完全的弊病,但在近期的更新中官方已經把鍵位設置的漢化修復了(對話依然是半英文半中文...),可見官方心中還是有中文社區玩家的。遊戲的CQB(Close Quarter Battle,室內近距離戰鬥)元素在目前市面上較爲稀缺,雖然看似和《彩虹六號》較爲相近,但兩方的側重終歸是不一樣的,這款遊戲更傾向於pve方面,並且不建議造成殺傷(死人了之後隊員會掉心情,並且還會掉任務評分)。
遊戲的背景:如上文所說,我們將扮演的是一個虛構城市(洛斯蘇埃諾斯)的警員,進行打擊犯罪的任務。遊戲內的場景含有各種要素,任務開始前也可以用平板查看任務的詳情。而在執行任務以外的時間裏,我們都呆在警察局裏,氛圍感和帶入感還是挺足的。
槍械的手感:《嚴陣以待》的遊戲系統相當擬真——在換彈時如果彈夾已經空了,會直接扔掉空彈夾再換上新彈夾。相對的,在彈夾不爲空的時候,按下換彈鍵就可以回收舊彈夾,當然,你也可以選擇不回收以加快換彈速度,以應對緊急的情況。你也不必害怕誤觸把子彈丟光,掉在地上的彈夾是可以拾取的,在你應對完敵人後,完全可以再慢悠悠的回收地上的子彈。
咳咳,讓我們回到槍械的手感。如果你喜歡在靶場練槍,你會發現紅點的位置不是彈道最終的落點。這個時候,很多人都會忍不住去評論下面抱怨,讓官方趕緊修復吧。實際上,這並不是bug,而是對於現實中槍械的一種的復原和模擬。因爲激光發射器不可能裝在槍口裏,離得越近的時候存在的誤差也就越大,所以在近距離對射的時候需要微微改變瞄準的高度才能確保子彈的落點在預期的位置。遊戲中還有很多對於現實槍械手感的模擬,這裏不一一贅述。在《嚴陣以待》中槍械的種類非常豐素,還有數量衆多的配件可以進行自由搭配,如果你一直對於槍械有着濃厚的熱愛,那麼這裏就可以很好的滿足你的需求,每場遊戲都可以攜帶完全不一樣的裝備進行體驗(會不會有一天換一個老婆的背德感呢?)笑:)
不要隨便踹門!!!文章的開頭是在遊戲下載時寫的,可能有點想當然了。如果你已經對這個遊戲產生了興趣,已經下載好準備遊玩了,請千萬不要隨便踹門。你踹門的時候不但有可能會斷腿,還有可能一腳直接踢出大結局......遊戲是存在絆線的,請千萬在確保安全的情況後,再用帥氣的踹門作爲收尾。
遊戲的畫面:配置要求不算高還能有這麼好的畫面實在是讓我備受震驚。你只需要把ui一關就可以體驗到身臨其境般的沉浸式體驗。以及被突如其來的槍聲和火光嚇的鼠標亂飛,尖叫不斷。(沒錯,這個一定是恐怖遊戲,到處是jump scare)
遊戲模式:遊戲是關卡制式的,可以單人遊玩,也可以帶上ai隊員,同時也可以和小夥伴一起執行任務。由於遊戲的性質,我這裏還是建議新手玩家在提前學習一些cqb知識。至少不要出現一邊喊着“rush B”一邊四處開槍亂衝的行爲,敵人的槍法還是很準的。
如果你是單人遊玩的話,可能會對英語水平有一定的要求(聽說可以打補丁增加中文字幕,不過我沒試過),ai隊員會用英語和你進行交流,彙報各種情況,如果聽不懂的話會平白增加遊戲難度。總而言之呢,遊戲更注重的是策略和配合,有一個好的隊員是成功的關鍵。如果沒有一起玩的小夥伴的話請儘量小心推圖,仔細探點,合理的規劃好行動的線路以及提前預測敵人可能會出現的位置。(ai隊友的安全感太足了,對槍靠他們,排雷靠他們,收集證據也全靠他們。感覺我就是來觀光的....)你可以用指令指揮隊員們進行各種任務,每個人都負責不同的領域,減少小隊的短板。
(我踹門然後光速下機了,全靠ai隊員帶飛)
小小的缺點:對部分人來說可能每一個關卡通關過一次就沒有再次打開的慾望了,這也是難免的,如果能夠增加相應的鼓勵機制和高評分獎勵或許會讓玩家更有上機的慾望。遊戲的鍵位比較複雜,很多鍵位比較非人類,比如shift鍵靜步和o鍵切換瞄準姿態,需要自己一個個改過去。正所謂漢化沒完全等於完全沒漢化,中文社區能提供的玩家基數還是非常龐大的,如果官方能夠更加重視漢化的質量,我也相信會有越來越多的新玩家願意嘗試這款遊戲。
總結:《嚴陣以待》在諸多的戰術策略遊戲中脫穎而出不是沒有理由的,它優異的畫面和氛圍是其他同題材的遊戲難以超越的。如果你的口味同時包含射擊和策略,那麼《嚴陣以待》也是你絕不容錯過的。儘管官方在漢化上依然不夠用心,不過這些都不能影響我對這款遊戲的評價——它在我心目中依然是一款值得一玩的射(恐)擊(怖)遊戲。
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