报告警长,我们已经《严阵以待》了

——ready or not?

——nope

想必“FBI open the door~”这个老梗已经耳熟能详了,不过你是否想过成为踹门的那一位警员呢?今天就让我来带领你们,在犯罪多发的洛斯苏埃诺斯市扮演一位战术(SWAT)小队队员。《严阵以待Ready or Not》作为2023年末的游戏,迄今依然有着不低的在线率。虽然之前一直有着汉化不完全的弊病,但在近期的更新中官方已经把键位设置的汉化修复了(对话依然是半英文半中文...),可见官方心中还是有中文社区玩家的。游戏的CQB(Close Quarter Battle,室内近距离战斗)元素在目前市面上较为稀缺,虽然看似和《彩虹六号》较为相近,但两方的侧重终归是不一样的,这款游戏更倾向于pve方面,并且不建议造成杀伤(死人了之后队员会掉心情,并且还会掉任务评分)。

游戏的背景:如上文所说,我们将扮演的是一个虚构城市(洛斯苏埃诺斯)的警员,进行打击犯罪的任务。游戏内的场景含有各种要素,任务开始前也可以用平板查看任务的详情。而在执行任务以外的时间里,我们都呆在警察局里,氛围感和带入感还是挺足的。

枪械的手感:《严阵以待》的游戏系统相当拟真——在换弹时如果弹夹已经空了,会直接扔掉空弹夹再换上新弹夹。相对的,在弹夹不为空的时候,按下换弹键就可以回收旧弹夹,当然,你也可以选择不回收以加快换弹速度,以应对紧急的情况。你也不必害怕误触把子弹丢光,掉在地上的弹夹是可以拾取的,在你应对完敌人后,完全可以再慢悠悠的回收地上的子弹。

咳咳,让我们回到枪械的手感。如果你喜欢在靶场练枪,你会发现红点的位置不是弹道最终的落点。这个时候,很多人都会忍不住去评论下面抱怨,让官方赶紧修复吧。实际上,这并不是bug,而是对于现实中枪械的一种的复原和模拟。因为激光发射器不可能装在枪口里,离得越近的时候存在的误差也就越大,所以在近距离对射的时候需要微微改变瞄准的高度才能确保子弹的落点在预期的位置。游戏中还有很多对于现实枪械手感的模拟,这里不一一赘述。在《严阵以待》中枪械的种类非常丰素,还有数量众多的配件可以进行自由搭配,如果你一直对于枪械有着浓厚的热爱,那么这里就可以很好的满足你的需求,每场游戏都可以携带完全不一样的装备进行体验(会不会有一天换一个老婆的背德感呢?)笑:)

不要随便踹门!!!文章的开头是在游戏下载时写的,可能有点想当然了。如果你已经对这个游戏产生了兴趣,已经下载好准备游玩了,请千万不要随便踹门。你踹门的时候不但有可能会断腿,还有可能一脚直接踢出大结局......游戏是存在绊线的,请千万在确保安全的情况后,再用帅气的踹门作为收尾。

游戏的画面:配置要求不算高还能有这么好的画面实在是让我备受震惊。你只需要把ui一关就可以体验到身临其境般的沉浸式体验。以及被突如其来的枪声和火光吓的鼠标乱飞,尖叫不断。(没错,这个一定是恐怖游戏,到处是jump scare)

游戏模式:游戏是关卡制式的,可以单人游玩,也可以带上ai队员,同时也可以和小伙伴一起执行任务。由于游戏的性质,我这里还是建议新手玩家在提前学习一些cqb知识。至少不要出现一边喊着“rush B”一边四处开枪乱冲的行为,敌人的枪法还是很准的。

如果你是单人游玩的话,可能会对英语水平有一定的要求(听说可以打补丁增加中文字幕,不过我没试过),ai队员会用英语和你进行交流,汇报各种情况,如果听不懂的话会平白增加游戏难度。总而言之呢,游戏更注重的是策略和配合,有一个好的队员是成功的关键。如果没有一起玩的小伙伴的话请尽量小心推图,仔细探点,合理的规划好行动的线路以及提前预测敌人可能会出现的位置。(ai队友的安全感太足了,对枪靠他们,排雷靠他们,收集证据也全靠他们。感觉我就是来观光的....)你可以用指令指挥队员们进行各种任务,每个人都负责不同的领域,减少小队的短板。

(我踹门然后光速下机了,全靠ai队员带飞)

小小的缺点:对部分人来说可能每一个关卡通关过一次就没有再次打开的欲望了,这也是难免的,如果能够增加相应的鼓励机制和高评分奖励或许会让玩家更有上机的欲望。游戏的键位比较复杂,很多键位比较非人类,比如shift键静步和o键切换瞄准姿态,需要自己一个个改过去。正所谓汉化没完全等于完全没汉化,中文社区能提供的玩家基数还是非常庞大的,如果官方能够更加重视汉化的质量,我也相信会有越来越多的新玩家愿意尝试这款游戏。

总结:《严阵以待》在诸多的战术策略游戏中脱颖而出不是没有理由的,它优异的画面和氛围是其他同题材的游戏难以超越的。如果你的口味同时包含射击和策略,那么《严阵以待》也是你绝不容错过的。尽管官方在汉化上依然不够用心,不过这些都不能影响我对这款游戏的评价——它在我心目中依然是一款值得一玩的射(恐)击(怖)游戏。

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