近日,TGA 年度最佳遊戲頒獎結果引發了廣泛的關注與熱議,而《黑神話:悟空》在此次頒獎中的經歷更是成爲衆多玩家和業內人士討論的焦點。
在 TGA 頒獎典禮上,《黑神話:悟空》一舉斬獲四項提名,分別是最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導以及年度遊戲,這在中國遊戲界尚屬首次,無疑是對其製作團隊極大的肯定。最終,它成功將最佳動作與玩家之聲兩項大獎收入囊中,玩家之聲獎項的獲得尤其讓人爲之欣慰,這代表着廣大玩家對其的高度認可與熱愛。然而,在這榮耀背後,我們也聽到了一些不同的聲音。
《黑神話:悟空》的製作人馮驥在微博中坦言,有失落、有遺憾,更多的則是放下幻想。面對年度遊戲獎項旁落,他也不禁發問評選標準究竟是什麼。的確,當一款凝聚了無數心血、承載着衆多期待且有着極高水準的遊戲與年度最佳失之交臂時,難免讓人對評選的公正性產生質疑。此次入圍的遊戲固然都各有千秋,但《黑神話:悟空》獨特的文化底蘊、精湛的動作設計以及出色的藝術呈現,本應在年度遊戲的競爭中有更耀眼的表現。它不僅僅是一款遊戲,更是中國文化走向世界遊戲舞臺的先鋒,其意義早已超越了遊戲本身的娛樂性。
從玩家的反應來看,強烈的不滿情緒如潮水般湧來,大家用幽默與解構的方式表達着不甘與不爽。這種情緒背後,實則是玩家們對中國遊戲崛起的自尊與自信。他們堅信這樣一款優秀的作品理應得到更高的榮譽,這是對中國遊戲行業發展成果的捍衛。
而馮驥更是比玩家們更爲自信,早早寫好的年度遊戲登臺演講詞最終未能派上用場,雖有遺憾,但也彰顯出團隊對自身作品的高度認可。在遊戲研發過程中,面對團隊內部的擔憂與自我懷疑,馮驥始終堅定地鼓勵大家,讓大家相信他們所做之事的價值與意義。這種自信並非盲目,而是基於對遊戲品質不斷提升的清晰認知。
有人認爲《黑神話:悟空》作爲一個從未做過單機的團隊的首款單機遊戲取得如此成績是小概率偶然事件,未來難以複製。但馮驥卻堅定地表示這是中國文化、人才、營商環境以及遊戲產業與全世界廣大玩家碰撞出的必然結果。中國有着深厚的文化底蘊,豐富的人才資源,日益改善的營商環境以及蓬勃發展的遊戲產業,這些都爲《黑神話:悟空》這樣的優秀作品誕生提供了肥沃的土壤。遊戲科學只是有幸成爲這一趨勢的見證者與推動者,未來必將有更多的同行沿着這條道路前行,爲全球玩家帶來更多精彩的中國故事。
儘管在 TGA 上未能如願摘得年度遊戲桂冠,但《黑神話:悟空》的路還很長。就如同那句 “世上無難事,只怕有心人” 所傳達的精神,有了迎難而上的心態,困難與失敗便不再可怕。團隊不應因一次的得失而氣餒,而應繼續秉持着科學務實的態度,用數學、物理等基礎科學與工程學去解決遊戲製作中的各種問題,不斷提升遊戲品質。
在這個世界上,還有很多人沒有機會體驗 3A 遊戲,還有很多人在困境中掙扎。《黑神話:悟空》以及中國遊戲行業肩負着更重大的使命,那就是創造出更多能讓人們感受到真、善、美的遊戲,讓幸福感通過遊戲在世界範圍內更公平地分佈。
TGA 的頒獎結果只是一個階段性的評價,它不能定義《黑神話:悟空》的全部價值。我們期待《黑神話:悟空》能夠在未來的征程中繼續保持初心,不斷成長與進步。不要被一時的挫折所影響,以平常心繼續前行,懷着自信與雄心,踏實做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結果。相信在未來的遊戲舞臺上,《黑神話:悟空》必將綻放出更加絢爛的光彩,爲中國遊戲行業樹立更高的標杆,也爲全球玩家帶來更多的驚喜與感動。
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