《暗喻幻想》是由Atlus製作的一款幻想風格的jrpg遊戲。雖然遊戲的背景充斥着種族不平等這種黑暗現實向的問題,但實際體驗其實是非常熱血王道的,尤其配合大段的劇情和穿插的動畫過場,這種爽快感是一些小廠的jrpg難以給予的。不過遊戲中後期劇情節奏有些趕,但總體而言瑕不掩瑜,對於萌新來說是非常推薦作爲入門作的一款jrpg遊戲。
優秀的角色塑造
不得不說,這遊戲的同伴和支持者塑造的太好了。我簡單舉幾個例子。
本王出巡
首先就是最佳男二斯特羅爾,這個基友不僅強大可靠、性格好,還特別有腦子,劇情裏幹軍師的活,迷宮裏幹首席大將的活。在很多日系作品裏,男二這個基友位塑造的不討人厭已經是大功一件了,像這麼出色的還真的少有。
友情的開始
女角色更是各頂個的好:加莉卡這個妖精還原的很到位;尤法的三眼立繪確實很漂亮(上一個三眼讓我感覺很好看的還是二郎神);朱娜不用說了,耳邊挑逗可太撩我了;瑪麗亞這個可愛小女孩正是我成爲王的理由;
加莉卡真可愛
霍肯伯格這個初見面還很嚴肅的女騎士,沒想到接觸下來發現是個異食癖+活寶,一本正經的搞笑,但是服裝太難看了;
真正的異食癖
布麗吉塔,我也很喜歡,有點霸道大姐姐的感覺,不過立繪有點保守了,要是來點這種感覺就更好了。【布麗吉塔和霍肯伯格,兩位比主角高一頭的大姐姐,把主角當小弟弟一樣照顧想想就美滋滋】
狗狗和我其實可以兼得
舒服的coop提升和不太行的coop劇情
遊戲裏的Coop系統很友好【和同伴的好感度系統】,有豐富的時間來提升,而且升級後會得到更多實用的技能,比如做飯不消耗時間,買東西的花費更少賣東西的價格更高等,對於遊戲的體驗是逐步增強的。
爲什麼你不能入隊
但缺點就在劇情方面了,首先不是全語音劇情。其次我更期待的是八次Coop劇情是一個角色的8個小故事,塑造他們不同的側面;而不是一個大故事分成8次來講述,而且每次被打斷就很難受。而且這些coop劇情和主線割裂感有點嚴重,容易跳戲。
成爲王的理由
而且前期像基友這種提升快的,到後面就沒什麼這種單獨相處的小劇情了,總感覺缺了點什麼。
爽快的戰鬥系統
首先我要聲明一點,遊戲的不同難度帶來的體驗完全不同。想爽快輕鬆的看劇情,選簡單難度就好(第二個難度),迷宮當天就能完成,基本遇不到什麼卡關的情況,有很充足的時間去提升五維能力。但是普通難度下強度就上來了,尤其前期開荒時期,手上職業都不強力的情況下,一天通關迷宮簡直難上加難,boss傷害也巨高,需要一定的策略。至於想挑戰自己,熟悉流程之後可以開困難模式。
悄悄話
遊戲的回合制戰鬥主要是Weak系統【打弱點】,用對應的屬性攻擊打到對應的弱點會多出來一點行動力,換人會消耗半點行動力。熟悉對方的弱點也是佔據先機的重要手段,一般怪物的弱點情報在酒館等地方會有npc角色售賣。後期搭配強力裝備,這套流程就會越打越爽了,尤其是灰雨忍者職業搭配閃避戒指穩定喫掉對面的行動點。
緊接上圖
遊戲屬於明雷機制,通過加莉卡的妖精眼可以看到敵人的等級。等級低的可以直接用即時戰鬥清掉,不用在低收益的怪物上浪費時間,很舒服;等級高的,也可以通過即時戰鬥攻擊到暈眩狀態再開戰鬥,可以獲得穩定兩回合的先手攻擊,這個時間先上buff,或者直接集火秒掉都可以。這個即時戰鬥的設計,我覺得是非常人性化的,是增添了遊戲爽感的最大因素。
遊戲裏想吐槽的點
1、角色的服裝設計,尤其是女角色的服裝設計,真的是太難看了,霍肯伯格的雙開門,尤法的綠秋褲是真難看,相比之下,朱娜和布麗吉塔我都還可以接受。
天天開會
2、劇情後期太趕了,路易這個角色出場很霸氣,後期逼格實在不太夠,要是沒王之魔法,他可能在序章就被老頭格萊亞斯刺殺成功了,致敬傳奇耐殺王。福登和議會那幾個,要是有場酣暢淋漓的戰鬥就好了,白瞎那些奇形怪狀的傢伙的建模和立繪了。
3、立繪和建模不像一個時代的,立繪很精美,但一些角色的建模確實有點拉跨。
看一次難繃一次
總結
《暗喻幻想》應該是我這兩年玩到的最爽的JRPG遊戲了,遊戲的美術風格獨樹一幟,主角團和支持者的形象塑造非常用心,劇情雖然高開低走,但整體的王道熱血風格還是很正宗的。即時戰鬥的加入,解決了不少jrpg裏常見的垃圾時間。戰鬥系統門檻低,新手也可以很快入門,也可以根據遊戲內npc的提示提前準備應對方案。遊戲的難度設計也做的很不錯,喜歡挑戰的和輕鬆劇情黨都可以找到自己的玩法。雖然有這樣那樣的小毛病,但總體還是瑕不掩瑜,正好遊戲也在新史低,可以當成進入jrpg的入門作哦!
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