CDPR聯合首席執行官Michał Nowakowski在接受外媒Eurogamer採訪時透露以下具體內容:
《巫師4》不僅不會遜色於系列前作《巫師3》,而且在規模和質量上都將超越它以及《賽博朋克:2077》
CDPR對《巫師4》的要求是規模更大、質量更好、表現更爲出色
爲了實現這一目標,CDPR決定從公司自研的RED引擎轉爲虛幻五引擎
雖然公司對自研的RED引擎感到驕傲,但爲了支持《巫師4》、《賽博朋克:獵戶座》等多個項目開發,共享技術在其中變得至關重要,同時這也是轉爲虛幻五引擎的一個主要原因之一
與Epic Games的合作被公司視爲雙贏策略,既能提升自身產品的技術水平,也能爲虛幻引擎的發展貢獻經驗
共享技術將使公司裏的所有開發人員能夠在不同的項目上共同工作,共享專業知識和人才
截至目前爲止,CDPR在全球擁有約1400名員工,其中《巫師3》的開發團隊約爲300人,《賽博朋克2077:往日之影》參與開發人數爲350人。如今《巫師4》項目投入的資源則更多,玩家可以期待一個更加宏大且豐富的遊戲體驗
爲了防止再次出現之前項目中遇到的問題,公司將採取更有效的組織結構,包括加強審覈流程以及增加前期製作階段的時間投入,以保證遊戲的質量和穩定性
從《賽博朋克2077》中學到的教訓——開發沒有捷徑可走,只有通過努力工作和保持正確的方向才能創造出高質量的遊戲
遊戲將在所有平臺上同步發行,而不是首發PC平臺再推出主機版本
強調首發全平臺是爲了保證公司不會重複《賽博朋克2077》在主機平臺上的糟糕表現而進行推遲發佈
玩家可以期待在未來1到2年內看到這款遊戲的全面信息和正式發佈(有可能不到2年)
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