近日,CDPR技术副总在采访中表示:
《巫师4》将会比工作室以往的所有开放世界作品,《巫师3》和《2077》体量更庞大,质量更强硬,玩法更出色。
在接受Eurogamer的采访时,CD PR的技术副总裁Charles Tremblay承诺:
绝对不会降低游戏质量,也不会制作比前作规模更小的游戏。
团队将避免《2077》发售时所遇到的问题,确保新作顺利发售。
并且,《巫师4》基于虚幻5引擎开发,这是CDPR放弃自家引擎后的野心之作,新作将展现更高的技术水平。
对此,Charles Tremblay提到:
“我不会说这很容易,但我认为我们正在做一些很酷的事情,希望能很好地展示这些技术,唯一可以确认的是,我们下一款游戏绝不会更小,也不会更差。
因为对我们来说,(以2077这种状态发售)是不可接受的。我们绝不想倒退。即使会有一些‘紧张时刻’,甚至可能发生一些不好的事情,我仍然认为我们会尽全力去超越过去几年的成就。所以,总的来说,技术不应该成为我们的阻碍。”
此外,《赛博朋克2077:往日之影》的任务设计师Maria Mazur提到:
“CDPR将更注重部门间的沟通与合作,这已在该DLC的制作中有所体现,未来也将延续到《巫师4》等项目中。”
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