相信广泛涉猎于各种类型游戏的大家都能在游戏的特定领域找到那款自己心目中的神作,它肯定是其它同赛道的游戏无可匹敌的存在,就像为cncs奉献了大半青春的kaze是某只天天空悲切的圈米小鬼永远无法翻越的关山。那么在我看来,butter游戏领域也有一座“关山”,是站在山巅睥睨众生,后来者拼尽全力也望尘莫及的神作——那就是《多娜多娜一起来干坏事吧!》(后文简称《多娜》)。不论从何种角度来说,《多娜》这部作品的横空出世,无疑是奠定了其在该领域毫无争议的gOat地位,可言,震撼业界!
那由多指定魅魔和他的后宫团
每个不靠谱的帮派老大背后都有一个忙着擦屁股的老二。好巧不巧的是,我们的男主正好是帮派的主心骨、顶梁柱,象征着自由与反叛的那由多绝对精神偶像,那由多的顶点,帮派的答案——阿熊。众所周知,一把手指方向,二把手亲下场,阿熊作为帮派的狗头军师,老大扎帕想不到的事(懒得想)要帮他去想,做不到的事(懒得做)要帮他去做。阿熊不仅对外要管理帮派的春销业务,对内还要照顾帮派成员的饮食起居、身心健康,属实是费心又费力,任劳又任怨,阿熊的恩情真的还不完啊🤚😭🤚!
既然都这样努力了,阿熊在那由多里开个后宫真不过分吧。老大扎帕天天手痒难耐,渴望打架,丝毫不关心男男女女之事,那么所有的艳福都落到了阿熊的头上了。那由多里莺莺燕燕,群芳环绕,你想要的这里都有,精神小妹、三无少女、大雷天然、技术阿宅、武道少女······此等万红丛中一点绿,只恐怕阿熊这小子消受不起啊。
粉毛电锯人
绮菈绮菈,原名篠宫舞香樱音,是一个辣妹打扮的粉毛双马尾,也算是元气美少女JK,使用武器为电锯以及毒气手榴弹。为了逃避无聊的城市生活而加入了那由多,拥有和外表不相称的巨力。绮菈绮菈表面强势奔放,但内心柔弱,在许多场合尝试过装成熟、主动出击,不过基本每次都吃瘪。作为阿熊相识已久的老校友,绮菈绮菈暗恋着阿熊,并且经常以各种理由主动挑衅阿熊,但大部分时候都会被后者一转攻势占据主动权。
后期伤害跟不上,贵在耐揍
家庭煮妇
三无少女
来自远东地区的三无少女珀尔诺,在阿熊某次进货时被捡到,只不过后来没有被当做人材处理。由于关于那方面的知识和经验都异常丰富,珀尔诺成为了阿熊专属的⭐教育老师。平时是个面瘫,纯良无害的外表下隐藏着调皮捣蛋的性格,特别喜欢捉弄阿熊并且以此为乐,害得纯良少年被闷骚少女玩弄于股掌之中。
小萝莉能有什么坏心思呢
啊啊啊宝宝你是一个粘人的小蛋糕
清纯(?)土妹子
从“外面”来到亚总义市的护理专业学生梅蒂可,原本只是是个平凡的普通人,在亚总义市寻找下落不明的父亲无果的时候,误打误撞见到前来夺拿人材的那由多,在得知亚总义市的黑暗真相后毅然加入那由多,成为队伍里的奶妈,同时也在寻找父亲的踪迹。只不过跟阿熊在一起后,不懂拒绝的梅蒂可被阿熊花言巧语哄得团团转,两个人玩得越来越花,最后成功恶//堕了(雾)。
经典的土妹子+巨乳,已经刻板印象了
已经煌得没边了
小猫,你可以······
和阿熊同校的安缇娜,平时老是翘课,相比于学校的课程更喜欢捣鼓电子工学,拥有超乎常人的天才般的电子工学天赋,头上的猫耳实际上是个信号接收器。小萝莉有大用处,安缇娜在战斗中能发挥不可匹敌的优势——对敌施加Debuff,还有高贵的AOE。看起来有些疯癫,相比其他事务更优先满足好奇心的学者性子,和阿熊在一起后,捣鼓了很多奇奇怪怪的神奇小装置。像小猫一样性子傲娇,和阿熊在一起后逐渐只剩下了娇,变得特别粘人。
会哈气的傲娇哈基米
啊啊啊宝宝你是只粘人的小猫
玩偶妹妹
从不明渠道进入到亚总义市的爱丽丝和暗影姐妹,似乎是某个大势力的通缉对象。意外受雇于半音,在码头大战中展现出匪夷所思的狙击能力,让那由多屡次大败而归。但是最后姐妹两人的伎俩被识破,成为那有由多的俘虏。身体是大人,心智是小孩,但是面对敌人杀伐果断,面对朋友超级粘人,经常做出小孩子一般的行为,靠着天真可爱挤走了原本属于珀尔诺的位置(并没有),成为被阿熊细心呵护的妹妹。
再说我要申气了
成功吃到姐妹丼
武道少女
本名壬生菊千代,是统率东云派的首领,擅长剑术,斩敌从来毫无犹豫。背负着必须打倒亚总义的家族使命。虽然是东云派的首领,但并不是事事亲为,大部分杂事都是交给手下须那去办。因此也不知道自己组织的资金来源,只以为是正常商业活动来的。后来被须那背刺(本意是让她远离黑道,送去给阿熊当媳妇),加入了那由多,开始对帮派事务上心,成为阿熊的贤内助。武道中人意外有一颗少女心,和阿熊在一起时经常害羞。最后和阿熊一同周游世界,扫清亚总义的残党。
有邻家JK的气质
结芬!结芬!
(嗯?你问为什么没男角色介绍?不会有人玩这游戏是奔着男的去吧,不会吧不会吧?放张图意思意思得了)
那由多合照 虎太郎(左二)和扎帕(右一)
对付黑产的最好办法就是我也干了
生活在亚总义是什么感受?那就是身边全是公司狗。把控着全市的经济、政治、文化等领域,亚总义重工俨然成为压在全市市民身上的大山。有趣的是,和荒坂公司的荒坂塔一样,亚总义也有一幢奇高无比的大厦——亚总义总部,看来财阀和高楼已经成为标配了,可能每个财阀都喜欢俯瞰芸芸众生带来的高高在上的优越感。
私以为“春销”真是一个绝妙的翻译
身为反抗亚总义暴政的“有为青年”,该如何对抗这种庞然巨物?答案是你干我也干。为了筹集反抗资金,几个地下帮派纷纷干起了春销的行当。所谓春销,就是把夺拿来的符合要求的女人与客人配对,同时还要面临其他两家的竞争,满足重压之下的人们的变态欲望。在做大做强之后,还可以把自己手中的优质货源派遣出去,方便那些不便亲自出面的客人。当然干这一行需要货源的抗压能力够强,要是因为精神崩溃无法接客怎么办?等待她的只有被处理的命运。在这里,所谓人权只是令人啼笑皆非的乐子,冷漠的城市死死扼住了每个人的咽喉,它不相信所有人。
优质货源,品质保证
既然干起了春销的行当,那么货源不可能自己找上门,那么它从哪里来?答案正如游戏的标题所言——夺拿夺拿。战斗的方式很简单:知晓每个人的技能,调整站位,找到最佳的位置释放技能,一通输出即可完胜。怎么样,简单吧?类似于《黑暗地牢》玩法的简化版,不需要考虑太多复杂的东西,也不必担心下个本四个人疯五个,数值才是成为王的理由. jpg。
情况真是急转直下啊. jpg
上述是全部为敌人的战斗,若是遇到了敌人中夹杂着人材的战斗,只要干掉所有的武装分子,最后再对付手无寸铁的准人材就能轻松拿下。某些发着金光的特殊人材如果成功夺拿,只要完成前置的几个任务就能触发关于人材的剧情,也算是推主线过程中的一些调剂。从她们的身上拼凑起来的剧情,也会一点一点补全游戏的世界观,让剧情更加立体鲜活,诸位游玩的时候千万不要忘记这一点哦。
凛,可惜她不姓清野
舆论战——打败敌人的“最好”方式(个人吐槽,建议跳过)
//单单从剧情上来说,从我个人角度评价一下,每个女主的个人线可以给到90-95分,因为每个女主的人物塑造都很鲜活立体,性格各异,各有千秋,最最关键的是全部纯!爱!但是就主线剧情来说,个人只能给到一个及格分—,因为它的主线剧情真的不尽如人意——故事开始就定下了反抗亚总义暴政的主基调,那由多的每一次行动在一步一步接近这个目标,并且剧情推进过程之中也在反复强调亚总义的残酷暴虐以激发义愤填膺的玩家对抗反派的激情和同情那由多的同理心。已经定下了非常高的基调,结果结尾以舆论战的形式扳倒如此庞然巨物,这样非但无法达到预期的那种效果,而且这样强烈的反差给人以哭笑不得的感觉。坦白地说,剧情矛盾冲突的爆发点并没有得到妥善的处理,剧情没有给人以一种厚积薄发式的痛快感和爽快感,反而像是畏畏缩缩地不敢写,本应该是全剧情最高潮的地方却草草了结,以一种非常拧巴的方式结尾,就像寸止一样难受,整个剧情颇具虎头蛇尾的感觉。不过一想到这不是一个以剧情见长的游戏,能写好和女主的个人线在同类作品之中已经算是上乘佳作了,不必如此过分苛责,就当我在发牢骚吧。//
翻译翻译什么叫GOAT!
作为butter领域流传度极高的知名神作,《多娜》所获得的成就自不必多说。首先,色彩鲜明、动作丰富的CG立绘无疑是一大亮点,游戏中的角色设计独具匠心,无论是角色的表情、动作还是服装设计,都充满了赛博朋克风格的独特美感。其次,独树一帜的玩法也使它能够脱颖而出,在传统的黄油玩法基础上,融入了更多策略性和互动性元素,增加了游戏的可玩性,不像其他游戏会玩得无聊(点名批评某些RPG游戏)。再次,完整的世界观情构建了一个反乌托邦的赛博朋克世界,在这个世界观下充满科技与压迫、自由与束缚的矛盾,阿熊作为追求自由的反叛者,他的每一次选择和行动都充满了对自由的渴望和对压迫的反抗。所谓赛博精神,不外乎就是如此。
This Is True Cyberpunk!
放张紫音和小南娘做结尾
《乱斗少女》:关山难越!
要我说这两个游戏的剧情对比一下的话,《多娜》是90分,《乱斗少女》也就70分;但是要论两个游戏的CG数量的,《多娜》95分,《乱斗少女》······20分(超绝气泡男低音),我觉得差不多好吧。不是,你一个黄油CG这么少,这是要没人买的呀,是要销量爆冷的啊,黄油怎么能没有CG呢?(翻看一共才17张CG,其中还有一张是图片)······零蛋!
好吧,刚刚上文说的关山难越,这下真的有鲜活实例了。肯定有人会说“它们两个怎么比,没法比”,但问题是《乱斗少女》确实借鉴了很多《多娜》的东西,包括画风,想不比都不行。经过2个小时的完整品鉴(是的,就这么短),简单地说说这个游戏到底怎么样。
这个UI真的似是故人来
嗯,就这?
我可以用一句话概括这个游戏的所有剧情:意外被保镖澪选中成为京华会老大的男主九条京介重振帮会雄风,然后扩张地盘途中撞破了消失已久的父亲称霸城市的阴谋,最后粉碎父亲的阴谋和几位女主幸福生活在一起的故事,完了。这是一个用三千字都能写的很详细的小故事,硬生生被水成四个大关,而且还有一堆意义不明小关把原本连续故事分割得七零八落,颇有一种玩《绝区零》走格子过剧情的感觉。
意义不明的分关
很有想法的战斗
猜猜看这个游戏的玩法是什么?嘿,你永远猜不到这居然是一个格斗游戏。像素风格的战斗部分,加上J攻击K技能L防御的经典按键模式,瞬间梦回小学时和朋友打街机的时光。游戏本身不难,甚至于说简单,因为不管是普攻还是技能都能打出大硬直,只要一套丝滑小连招就能控到死。目标和其他格斗游戏不一样,是把敌人打出场地外,不过也没差多少,稍微有一点操作就能轻松通关。看得出来制作人很有想法,格斗的动画和手感都算比较流畅,唯一的缺点就是敌我双方动作的变招太少,打几把就容易腻了,不过相较于同类游戏的游戏性,已经算是佳作了。
像素风还是很不错的
小而美,少而精
游戏一共有4位女主,分别是三无少女保镖睦月澪、爱胡闹腾欠栓的不知火千花、sex love教会的圣女白华莉莉丝、优雅永不过时的神无月时雨。除了澪其他三人分别属于三个阵营:开游戏厅的花火团,宣传纵欲的圣教会、杀人放火的雨月组。至于男主所在的京华会,是卖糖果的(好掉价)。
三无少女
被项圈栓了就会变成抖M
修女和触手的组合已经成了刻板印象了
好飒的大姐姐,suki
正如前文所说,这个游戏不仅短,CG还少得可怜。不过令人欣慰的一点是,动态CG的质量还是不错的,少而精,不滥竽充数,这也算是将功补过了吧。总的来说,游戏除了短这个致命缺陷,其他方面的表现意外地还算说得过去,完整体验也就最长两个半小时,喜欢的可以抽个空玩一下,个人感觉还是值得一玩的。
联动角色,《怠惰的怪兽公主不想工作》的卡欧
发行商芒果派对的吉祥物,很多他家发行的作品里都客串过
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