在衆多遊戲賽道中,模擬生活類遊戲顯得“格格不入”,選擇這個方向的廠商少之又少,存在於其中的巨鱷吞食了幾乎全部份額的蛋糕。
自1999年在E3遊戲展上首次亮相,EA旗下的《模擬人生》至今已發售4代作品,推出超過70部資料片。系列作品總銷售額突破50億美元,銷量超2億份,是史上最暢銷的遊戲之一。
然而距離《模擬人生4》本體發售已經過去了十年之久,EA遲遲沒有交出新的答卷——當我們以爲這部分市場會繼續沉寂擱置下去時,沒想到在今天,大洋彼岸的另一家公司躍躍欲試,大有替EA“重啓”模擬人生的意思。
不久前《PUBG》開發商Krafton高調宣佈將於2025年3月28日開啓全新力作《inZOI》的搶先體驗版。
自由度和細節度拉滿的裝扮功能
《inZOI》的角色裝扮系統無疑是遊戲最大亮點。在 UE5 和韓系擬真寫實畫風的加持下,玩家可以高度自定義角色的外觀,包括臉部、身體、造型搭配、服飾疊穿,甚至是美甲這樣的細微之處。
值得一提的是,遊戲內置的服飾裁剪和組合功能,允許玩家在領子、袖子和衣服下襬三個部位選擇自己喜歡的裁剪設計點進行多樣化組合。此外,玩家還可以通過上傳貼圖功能或利用遊戲 AI 技術獲取的貼圖,將自己喜歡的圖案應用到服飾上。這些功能無疑能讓喜歡服飾搭配的玩家大展身手。
除了角色裝扮,遊戲中的傢俱裝扮系統也同樣精細,門窗、牆體、傢俱的細節和材質都清晰可見。玩家可以盡情建造自己理想中的家,自由搭配各種風格的家裝,實現對家居裝扮的一切夢想。
據開發者透露,遊戲目前已經提供了超過1,500種建築與傢俱配件,預計發佈時將增至2,000種。此外,玩家可以通過簡單的預設組合來設計房間,也可以精細化調整每個細節,系統會自動調整傢俱與牆壁之間的干涉,使得複雜的佈局也能輕鬆實現。
不止在遊戲內,通過網頁瀏覽器也可直接登錄Canvas
不僅如此,玩家還可以將自己設計的房間和物品上傳至遊戲內的“Canvas”系統,類似Instagram的分享平臺,供其他用戶瀏覽、點贊或下載使用。
更細膩的性格系統打造”更意外“的生活
在遊戲比較多的實機演示中,遊戲展示了玩家設定角色所能體驗的不少內容,例如扮演一個普通人打工、學習的日常,例如扮演一個社牛積極認識更多NPC角色,並與他們成爲親密的朋友,亦或者作爲一個貪玩的遊客,在各種娛樂設施裏流連忘返,每一種社交與生活上交互細節,遊戲都做的不錯。不同之處在於,遊戲在這之上,還着重展現了兩個有趣的特質:
(1)玩家操控的角色與NPC具備一定自我行動力。
例如打工餓了會自己執行喫飯的指令,例如角色關係親密會互相主動發送郵件信息,並且遊戲角色的互動不會只是按照幾套固定的交互邏輯重複循環,而是會隨着玩家與諸多NPC的變化而自動發生改變。
(2)玩家操控的角色具備性格特質的要素,可以從捏人的工作室界面裏進行設置。
不同性格會一定程度影響玩家操控角色的行爲邏輯以及互動角色的關係與腳本,例如性格熱情開朗的表演者在處理生活上比較粗心大意,並且性格急躁,比起其他性格更容易在打工之中犯錯。
自主性與性格特質的引導功能實際上是遊戲嘗試用一些不可控的設置來與玩家爭奪操控角色的主動權。利用拉扯間帶來的”意外“發展,形成玩家每次遊戲都會有的細微的體驗差別,使模擬生活的質感不至於一成不變,沒有差別。
改變遊戲的程序感,塑造出不同玩家不同個性化世界的體驗,是遊戲可以預見的設計目標之一。無論是AI的加持,亦或者動捕,角色人格腳本的自動化演變,都是爲了使玩家在細節與操控的體驗之中慢慢區分出彼此,每個人每一次遊戲都會帶來全新的體驗,讓”過家家“的模擬效果更加逼真、更加複雜。
這種豐富性的提升不只是帶來了遊戲體驗上的改變,還可以爲遊戲的二創生產力提供很大的幫助。模擬生活類遊戲的特殊性還在於,它的樂趣不僅僅只在遊戲本體規定的玩法範圍內,往往還體現在大量生成的二創內容。
一切皆可自定義
此外,由於該遊戲出品自韓國公司,人物建模風格更符合東亞審美,精緻韓範,人物可調整選項細緻到體毛濃密度和下頜線這種東西,在顯卡足夠好的機器上更是連人物的毛孔都能看到,就算是捏臉都可以捏很久,讓模擬遊戲愛好者眼前一亮。
然而,隨着真實感而來的則是相應的對玩家電腦配置更高的要求。如果電腦運行《模擬人生》如果都伴隨着時而的卡頓,那麼《inZOI》基本是玩不了的了,希望《inZOI》能好好優化遊戲,讓更多電腦能流暢跑起來。
無論如何,生活模擬類遊戲市場已經被《模擬人生》壟斷許久了,良性競爭可以促進這個賽道中競品的不斷優化,造福的是千萬玩家。
除了人物,遊戲中的每一件物品都可以進行個性化塗裝,這不僅僅是簡單的調色,更支持從本地直接導入圖片素材,實現真正的完全自定義,無需複雜的MOD操作。
不僅如此,遊戲中還融入了AI技術,比如3D模型生成器。只需輸入圖片素材,遊戲就能自動生成對應的AI模型。
AI生成被子圖案
爲了讓建模更加靈活,遊戲還提供了手動穿模的選項。在裝修模式中,只需按住特定按鍵,所有傢俱就能無視碰撞體積,創造出超越預設的奇妙效果。而遊戲的自定義的內容遠不止於此,甚至超越了穿衣打扮和傢俱裝飾的範疇。
城市內大顯示屏上的內容,也可在AI協助下“一鍵上牆”
在《inZOI》中,連城市都擁有專屬的編輯器。玩家可以隨意調整城市的綠化、裝飾,高樓大廈的廣告屏內容,甚至城市中的小動物和破敗程度。如果你願意,完全可以把城市打造成末日廢土般的景象。
非常有野心的框架
衆所周知,模擬遊戲往往在發售時僅包含基礎框架,內容填充則依賴於後續的更新。這一點在《模擬人生》系列以及諸如《都市天際線》等模擬類作品中都有體現。而《inZOI》在基礎框架上展現出的野心,是顯而易見的。乍一看,它的基礎框架與傳統模擬遊戲並無太大差異,包括基於人物特性的性格特徵、NPC社交互動,以及日常活動、工作賺錢、生活瑣事等,有職業生涯和工作系統,有可以解鎖的物品和功能,而且能從各種細節設計上感覺得出來,《inZOI》的開發者沒少玩《模擬人生》遊戲。但與《模擬人生》相比,《inZOI》在沉浸感方面下足了功夫。
在遊戲中,玩家可以創建家庭,並添加家人;可以選擇地圖上的定位圖標建立住處,房屋內部的細節也十分豐富,包括不同樓層的房間和設施,完全擬真又可以配合不同的濾鏡風格,扮美自己的住所。在街上,玩家可以與自動販賣機互動購買物品,可以在娃娃機上抓娃娃,各色商店、公園等公共場所都可以進入。
玩家還可以無縫進入別人的房子,如果可以聯網,那不就相當於元宇宙社會了?
我相信對於絕大部分《模擬人生》的玩家來說,《inZOI》最令人驚喜的,是遊戲中的人物是可以真正操控的。雖然也可以用最簡單的點擊移動法,但是《inZOI》支持用鍵盤WSAD或手柄實時控制人物的移動,視角也可以旋轉推拉,從上帝視角切換到第三人稱視角,都很方便。這意味着玩家可以在無縫的大地圖上自由奔跑,從城東跑到城西,被街頭的各種事物所吸引,體驗類似現代開放世界遊戲的沉浸感。
既然提到了開放世界,就不得不提遊戲中的載具。在《inZOI》中,玩家可以購買並隨時召喚載具,在大街上自由駕駛,甚至引發交通事故。而遊戲中的事故統計模塊,則記錄了這些交通事故的發生情況,例如逆行、闖紅綠燈等。同時,NPC之間也能產生友情、愛情等情感關係,甚至玩家的某些行爲會影響其他市民的工作和生活。這一切都讓《inZOI》的世界更加真實而生動。
《inZOI》的出現除了“未來可期”,我還能說什麼呢?這幾乎就是對一款尚未發售的模擬類遊戲的最高評價了。畢竟它看起來更加當代,更加光鮮——這是和EA那十年如一日的卡通風格相比的。而且玩家似乎成爲了一座城市的“見習”上帝,和社交網絡以及AI也有了更多互動。我不知道這是否會給模擬更多有趣的分支,也不知道它是否會讓模擬和現實更加緊密。但我想無論如何我都會先嚐試一下——畢竟這又是一個難得的逃離現實的機會,把握一下也沒什麼不好。
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