《绝地求生》开发商新作能否带起生活模拟类游戏的未来?

在众多游戏赛道中,模拟生活类游戏显得“格格不入”,选择这个方向的厂商少之又少,存在于其中的巨鳄吞食了几乎全部份额的蛋糕。

自1999年在E3游戏展上首次亮相,EA旗下的《模拟人生》至今已发售4代作品,推出超过70部资料片。系列作品总销售额突破50亿美元,销量超2亿份,是史上最畅销的游戏之一。

然而距离《模拟人生4》本体发售已经过去了十年之久,EA迟迟没有交出新的答卷——当我们以为这部分市场会继续沉寂搁置下去时,没想到在今天,大洋彼岸的另一家公司跃跃欲试,大有替EA“重启”模拟人生的意思。

不久前《PUBG》开发商Krafton高调宣布将于2025年3月28日开启全新力作《inZOI》的抢先体验版。

自由度和细节度拉满的装扮功能

《inZOI》的角色装扮系统无疑是游戏最大亮点。在 UE5 和韩系拟真写实画风的加持下,玩家可以高度自定义角色的外观,包括脸部、身体、造型搭配、服饰叠穿,甚至是美甲这样的细微之处。

值得一提的是,游戏内置的服饰裁剪和组合功能,允许玩家在领子、袖子和衣服下摆三个部位选择自己喜欢的裁剪设计点进行多样化组合。此外,玩家还可以通过上传贴图功能或利用游戏 AI 技术获取的贴图,将自己喜欢的图案应用到服饰上。这些功能无疑能让喜欢服饰搭配的玩家大展身手。

除了角色装扮,游戏中的家具装扮系统也同样精细,门窗、墙体、家具的细节和材质都清晰可见。玩家可以尽情建造自己理想中的家,自由搭配各种风格的家装,实现对家居装扮的一切梦想。

据开发者透露,游戏目前已经提供了超过1,500种建筑与家具配件,预计发布时将增至2,000种。此外,玩家可以通过简单的预设组合来设计房间,也可以精细化调整每个细节,系统会自动调整家具与墙壁之间的干涉,使得复杂的布局也能轻松实现。

不止在游戏内,通过网页浏览器也可直接登录Canvas

不仅如此,玩家还可以将自己设计的房间和物品上传至游戏内的“Canvas”系统,类似Instagram的分享平台,供其他用户浏览、点赞或下载使用。

更细腻的性格系统打造”更意外“的生活

在游戏比较多的实机演示中,游戏展示了玩家设定角色所能体验的不少内容,例如扮演一个普通人打工、学习的日常,例如扮演一个社牛积极认识更多NPC角色,并与他们成为亲密的朋友,亦或者作为一个贪玩的游客,在各种娱乐设施里流连忘返,每一种社交与生活上交互细节,游戏都做的不错。不同之处在于,游戏在这之上,还着重展现了两个有趣的特质:

(1)玩家操控的角色与NPC具备一定自我行动力。

例如打工饿了会自己执行吃饭的指令,例如角色关系亲密会互相主动发送邮件信息,并且游戏角色的互动不会只是按照几套固定的交互逻辑重复循环,而是会随着玩家与诸多NPC的变化而自动发生改变。

(2)玩家操控的角色具备性格特质的要素,可以从捏人的工作室界面里进行设置。

不同性格会一定程度影响玩家操控角色的行为逻辑以及互动角色的关系与脚本,例如性格热情开朗的表演者在处理生活上比较粗心大意,并且性格急躁,比起其他性格更容易在打工之中犯错。

自主性与性格特质的引导功能实际上是游戏尝试用一些不可控的设置来与玩家争夺操控角色的主动权。利用拉扯间带来的”意外“发展,形成玩家每次游戏都会有的细微的体验差别,使模拟生活的质感不至于一成不变,没有差别。

改变游戏的程序感,塑造出不同玩家不同个性化世界的体验,是游戏可以预见的设计目标之一。无论是AI的加持,亦或者动捕,角色人格脚本的自动化演变,都是为了使玩家在细节与操控的体验之中慢慢区分出彼此,每个人每一次游戏都会带来全新的体验,让”过家家“的模拟效果更加逼真、更加复杂。

这种丰富性的提升不只是带来了游戏体验上的改变,还可以为游戏的二创生产力提供很大的帮助。模拟生活类游戏的特殊性还在于,它的乐趣不仅仅只在游戏本体规定的玩法范围内,往往还体现在大量生成的二创内容。

一切皆可自定义

此外,由于该游戏出品自韩国公司,人物建模风格更符合东亚审美,精致韩范,人物可调整选项细致到体毛浓密度和下颌线这种东西,在显卡足够好的机器上更是连人物的毛孔都能看到,就算是捏脸都可以捏很久,让模拟游戏爱好者眼前一亮。

然而,随着真实感而来的则是相应的对玩家电脑配置更高的要求。如果电脑运行《模拟人生》如果都伴随着时而的卡顿,那么《inZOI》基本是玩不了的了,希望《inZOI》能好好优化游戏,让更多电脑能流畅跑起来。

无论如何,生活模拟类游戏市场已经被《模拟人生》垄断许久了,良性竞争可以促进这个赛道中竞品的不断优化,造福的是千万玩家。

除了人物,游戏中的每一件物品都可以进行个性化涂装,这不仅仅是简单的调色,更支持从本地直接导入图片素材,实现真正的完全自定义,无需复杂的MOD操作。

不仅如此,游戏中还融入了AI技术,比如3D模型生成器。只需输入图片素材,游戏就能自动生成对应的AI模型。

AI生成被子图案

为了让建模更加灵活,游戏还提供了手动穿模的选项。在装修模式中,只需按住特定按键,所有家具就能无视碰撞体积,创造出超越预设的奇妙效果。而游戏的自定义的内容远不止于此,甚至超越了穿衣打扮和家具装饰的范畴。

城市内大显示屏上的内容,也可在AI协助下“一键上墙”

在《inZOI》中,连城市都拥有专属的编辑器。玩家可以随意调整城市的绿化、装饰,高楼大厦的广告屏内容,甚至城市中的小动物和破败程度。如果你愿意,完全可以把城市打造成末日废土般的景象。

非常有野心的框架

众所周知,模拟游戏往往在发售时仅包含基础框架,内容填充则依赖于后续的更新。这一点在《模拟人生》系列以及诸如《都市天际线》等模拟类作品中都有体现。而《inZOI》在基础框架上展现出的野心,是显而易见的。乍一看,它的基础框架与传统模拟游戏并无太大差异,包括基于人物特性的性格特征、NPC社交互动,以及日常活动、工作赚钱、生活琐事等,有职业生涯和工作系统,有可以解锁的物品和功能,而且能从各种细节设计上感觉得出来,《inZOI》的开发者没少玩《模拟人生》游戏。但与《模拟人生》相比,《inZOI》在沉浸感方面下足了功夫。

在游戏中,玩家可以创建家庭,并添加家人;可以选择地图上的定位图标建立住处,房屋内部的细节也十分丰富,包括不同楼层的房间和设施,完全拟真又可以配合不同的滤镜风格,扮美自己的住所。在街上,玩家可以与自动贩卖机互动购买物品,可以在娃娃机上抓娃娃,各色商店、公园等公共场所都可以进入。

玩家还可以无缝进入别人的房子,如果可以联网,那不就相当于元宇宙社会了?

我相信对于绝大部分《模拟人生》的玩家来说,《inZOI》最令人惊喜的,是游戏中的人物是可以真正操控的。虽然也可以用最简单的点击移动法,但是《inZOI》支持用键盘WSAD或手柄实时控制人物的移动,视角也可以旋转推拉,从上帝视角切换到第三人称视角,都很方便。这意味着玩家可以在无缝的大地图上自由奔跑,从城东跑到城西,被街头的各种事物所吸引,体验类似现代开放世界游戏的沉浸感。

既然提到了开放世界,就不得不提游戏中的载具。在《inZOI》中,玩家可以购买并随时召唤载具,在大街上自由驾驶,甚至引发交通事故。而游戏中的事故统计模块,则记录了这些交通事故的发生情况,例如逆行、闯红绿灯等。同时,NPC之间也能产生友情、爱情等情感关系,甚至玩家的某些行为会影响其他市民的工作和生活。这一切都让《inZOI》的世界更加真实而生动。

《inZOI》的出现除了“未来可期”,我还能说什么呢?这几乎就是对一款尚未发售的模拟类游戏的最高评价了。毕竟它看起来更加当代,更加光鲜——这是和EA那十年如一日的卡通风格相比的。而且玩家似乎成为了一座城市的“见习”上帝,和社交网络以及AI也有了更多互动。我不知道这是否会给模拟更多有趣的分支,也不知道它是否会让模拟和现实更加紧密。但我想无论如何我都会先尝试一下——毕竟这又是一个难得的逃离现实的机会,把握一下也没什么不好。

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