【深度測評】近年來最好武俠遊戲之一的《大俠立志傳》到底如何?

        提起武俠,可能大多數人腦海之中的第一反應就是寫出了“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”十五部武俠經典小說的金庸老先生,也有人會想到有着寫出了“例無虛發,小李飛刀”《多情劍客無情劍》的古龍老先生。當然我個人看金庸的作品還是更多一些~

        但是提起遊戲來說,可能大多數人武俠類型遊戲的啓蒙就是《金庸羣俠傳》,《俠客風雲傳》等遊戲之中的“武俠瑰寶”。但是隨着上一部我比較期待的武俠遊戲《紫塞秋風》讓我失望了之後,遊戲之中很久都沒有高質量的武俠遊戲出現了,直到我心中全新的雙子星《逸劍風雲決》和《大俠立志傳》的出現才改變了這一個想法。

        而今天我們的主角就是由半瓶神仙醋工作室開發的近期“武俠雙子新星”之一的《大俠立志傳》。這款遊戲主要最近也是開啓了六折的一個促銷,咱也是貫徹自身“低價收割者”的名號將其拿下了,目前也是遊玩了三十多個小時,體驗來說也是挺不錯的,所以就給大家做一篇測評來詳細的分析一下這款遊戲質量如何,到底值不值得大家入手!好了,話不多說咱們開始正題!

俠之大者,爲國爲民,可惜我只是茫茫衆生之中的一個

我不是大俠,我只是茫茫衆生之中的一個前行者

        無論是武俠小說還是武俠遊戲來說,就如用另一句經典的名言“一千個人眼中有着一千個哈姆雷特”一般,每一個人對於俠這個字本身的定義都是不同的,但是毋庸置疑的地方在於,大家的認可之中都有着“俠之大者,魏國爲民”這一個理念,而這一點在《大俠立志傳》之中則是貫穿了整個遊戲,就如同遊戲名一樣,這是一場大俠立志的過程,我們將會參與,經歷和見證這一切!

        遊戲的開始,玩家們將會扮演一個鄉野之中的村夫,身上可能有一兩個傍身的奇淫技巧並且又逍遙自在。同時在一個月黑風高的夜晚之中,一間破廟旁,一片樹林中,一陣晚風下,一場主角傳奇啓航的機遇就這麼不合乎常理但是又在情理之中的出現在了玩家們的面前,不過飯都喂到了嘴邊,哪有不喫的道理?

        而從這裏開始,遊戲之中最重要的一個核心理念就出現了,那就是玩家們本身的選擇高於一切,一切的起因和結果都將會是玩家們自身的選擇而出發。玩家們很巧合的在樹上睡覺,兩個高手又很巧合的在樹下打架並且兩敗俱傷動彈不得讓玩家們撿屍,而捆綁燕子窩的人還是神捕門的人都是在與玩家們自身的一念之間!(你的選擇將會影響在江湖中其他人對你的態度)

        當然,這並不是說做出一個決定之後就無法進行挽回了,魚和熊掌並不是不可兼得!哪怕我們幫助神捕門的人將燕子窩的人抓起來了,也是可以在另一個月黑風高的夜晚將其放走,還能夠收穫兩邊的好感度!(月黑風高的夜晚真是個好時間!)

        而這樣的選擇在遊戲之中佔據了主要的內容,例如我們可以選擇不拜入燕歌行的無雙門之下而是在第三天的時候對話鐵匠進入琳琅劍宗,我們也同樣可以選擇在第一次面對完顏郡主的時候選擇對其痛下殺手而不是將其放走等等,這種自身能夠憑藉努力去影響這片江湖的感覺,不正是我玩武俠遊戲所希望體驗到的內容麼?!

        對了,角色本身也是有着禮節,道德等屬性的,但是誰規定了我就必須得當好人呢?多樣性選擇的江湖,纔是我想要的江湖,不過遊戲都叫《大俠立志傳》了那我肯定是先當大俠了啊!

志同道合,做我的兒....咳咳,加入我吧!

出來混,講的是仁義道德而不是冷漠無情!

        江湖,從來都不是一個人的江湖,而是一片人才能夠成爲江湖。這一點來說我心中武俠新神的《逸劍風雲決》和《大俠立志傳》都做得十分不錯,但是逸劍給我的感覺會更加的偏向於劇情上面的展開和探索,而大俠給我我的感覺則是自由,開放行走江湖之間。

        當然,一個人的力量是有限的,但是大家的力量是無限的,所以在《大俠立志傳》之中我們就要“廣泛結交好友”能夠多拉幾個朋友入隊就多拉幾個,正所謂“一個人我打不過你,那我一羣人來打你一個就沒問題了吧!”而在遊戲之中能夠加入隊伍的角色那可以說是十分多。

        例如開局無名村之中鐵匠鋪的老鐵匠,狩獵猛獸的老獵人胡十八,村口賣跌打止痛藥的老白頭,站在四娘門口消息靈通的包打聽,貌美如花但是一不小心就開局殺青的四娘等等角色,都有着自身的生活軌跡和興趣愛好,同時也會有着和主角的經歷,入隊也有有理有據,本身也是有血有肉

        同時遊戲的開局我個人認爲是做的十分優秀的,他們每個角色之間的關係並不是單獨獨立的,就如無名村莊之中的角色們之間都有着十分緊密的練習,例如老鐵匠和老獵人之間的愛恨情仇,包打聽和四娘之間的關係等等,這些都會在我們探索這片江湖的時候給予我們更加沉浸的感覺,你會覺得這片江湖充滿了“人”的味道,而不是冷冰冰的勾心鬥角。

        當然我個人來說要狠狠的批判一下!爲什麼NPC們剛加入隊伍的時候我不能夠直接扒他們的衣服,然後直接套咱揹包裏面去賣掉,居然不能夠復刻逸劍裏面0成本的0元購!😡😡但是部分具有功能性商店的NPC入隊之後就相當於變成了移動商店,倒是挺不錯的~

        在《大俠立志傳》之中,玩家們主要的增加好感度手段就是送禮,當然如果你人傻錢多也可以去把各大商店的NPC都買一邊直接用金錢腐蝕大家嘿嘿~同時NPC的商店每天都會進行刷新,只要玩家們有錢的話都建議把各種送禮道具買一波~

武俠,武俠,想要成爲俠就得先會武功!

俠以武犯禁,但沒武還真不行

        行走江湖沒點功夫的話還真不一定能夠走多遠,除非你身世顯赫,但很顯然作爲主角的我們肯定不在這個行列之中。

        而神功絕學也同樣是武俠小說之中大家所期待的地方,君不見,爲了屠龍刀裏面的武穆遺書各大門派之間可以說是打的頭破血流,誰人不饞那高強的武林祕籍和神兵利器(我太饞了,給我一套全甲級的武功和裝備的話我直接笑醒)。

        在遊戲之中,每個角色可以學習外功和內容若干,外功則是玩家們在戰鬥之中需要釋放的武學,算是大家所熟知的主動技能。而內容則是屬於被動技能的範疇,例如我們最早獲得的內功【回春功】就會在我們每一次行動時候自動的恢復一定體力值。

        當然在武俠之中肯定也不止內外武功之分,還有着像什麼任督二脈啊之類的奇經八脈,在遊戲之中則是分成了風火林雷等幾個不同的分支,然後利用我們所獲得的經驗點根據脈象去點出所想要的加成節點,目前咱也不知道能不能點完,數量上來說那是相當的多啊!

        同時行走江湖之中,誰會嫌棄自身的本領不多呢?在《大俠立志傳》之中,對於玩家本身本領的內容做的是挺豐富的,我一度以爲是回到了《最終幻想14》裏面刷生產等級的時候了。玩家們可以學習到各種奇淫技巧,包括但不限於鍛造,烹飪,機關,口才,經商,探索,伐木,採集等十數種不同的副職業內容,這些內容也會在後續遊戲裏面爲了玩家們帶來更加豐富的體驗,當然升級的過程來說就是十分艱難了。

        同時玩家們光靠拳腳功夫那肯定是不行的,出門在外還是得帶點傢伙保護自己。在遊戲裏面每個角色都擁有三個不同的欄位,分別能夠裝備一把武器,一件防具和一樣飾品,當然不同武器上面肯定也是會通過品質來進行區分的,不過對應裝備的詞條有時候也會佔不少的比重哦~

夫妻相伴,兄弟相隨,何不美哉

        人的一生,行走江湖或多或少會遇到生命中另一個她,而在《大俠立志傳》之中,玩家們也有着高達數十位可以結緣的老婆。當然我沒試過能不能全部都娶嘿嘿~

        而想要彼此結緣的方式也是十分的簡單,跟着對應角色的主線劇情一直走下去,然後在途中多送禮提高一下對應的好感度,當年我們完成了這些準備事項之後就可以前往月老祠,帶上彼此具有象徵意義的三生石等待月佬的賜福了(第一次去的時候還會說你越花心月佬越會拒絕你!)

        而遊戲在最新的版本之中也是更新了一個全新的玩法,那就是結義。玩家們行走江湖那肯定也曾羨慕過劉關張三人桃園結義的場景,這一次在遊戲之中你也可以選擇和你的好兄弟一起在園林之中一起“不求同年同月同日生,但求同年同月同日死”的英雄豪氣。

林間志怪,又何嘗不是另一個大俠

        你要是提起林間志怪,那我可要從《聊齋志異》裏面給你好好說道說道了,但是你要問我這些精怪也能夠當大俠麼?那你可以看看教授越女劍的老白猿,獨守劍窟的神鵰了。

        而在遊戲之中,玩家們也有着對應的馴獸能力,只需要在胡十八那裏開始我們的入門之路就可以逐漸的提升此道,後續也還有萬獸山莊等江湖門派,並且目前也有着高達二三十種不同的精怪等着我們去收服!(怎麼有種寶可夢的感覺)

        至今我也無法忘記開局樹林之中找到豬剛鬣,進門無名村遇到坤哥的場景。

        而這些精怪在一定程度上面還能夠代替馬車作爲我們的代步坐騎進行移動,不過它們的胃口來說也是十分的大,需要身上多備點食物纔行哦~

江湖,不僅僅是打打殺殺,還有一些......

        如果江湖只是打打殺殺的話就不會有那麼多人嚮往,當然除開快意恩仇之後就是一些市井生活的逸聞趣事了。

        當我們來到襄陽城的時候,哎你看那樹下有人帶了只公雞,又很巧合的是咱也帶了只公雞,臭味相通又一拍即合的就開始了早年間的玩法【鬥雞】,打不打得過咱也不說,這怎麼也算是生活之中的一味調劑不是嘛~

        再往城裏走走,“紅香綠玉深庭長日靜,兩兩出嬋娟”原來是來到了才子佳人吟詩歌唱的地方了,咳咳,當然作爲一個正經人來說咱指數單純想去看看是不是如傳聞之中一樣花魁會放出迷題讓大家解答,纔不是爲了看小姐姐。當然如我所料,果然花魁託老鴇放出了一個謎底讓玩家們去尋味。

        既然是城裏了,那必不可少的地方就是賭場了,這同樣是我家財百貫的一個起始地!進入賭場玩的就是心跳,玩的就是搜哈!帶上1000文的保底之後就是賭大賭小和賭點數的時候了。想要更加刺激就全部搜哈大或小!

        但是誰說內力只有在打架的時候纔有用?出老千的時候也可以🤪當有限時間內擲出的三枚骰子時,我們可以隨時利用內力將其打亂然後再賭一次,不過誰也不能有保證內力打擊的這一次能夠投出你想要的。

        對了,每一桌莊家擁有的金額是有上限的,所以玩家們挨着贏完了之後就只能等下一次補貨了,對了,見好就收是一個好習慣,如果你偏向謹慎的話也可以SL大法賭一次存一次檔,細水長流也總比沒水流好!

最後來個小小的總結~

        整體上來說,這款《大俠立志傳》相較來說開放世界和自由度會更高一些,並且時間上面也沒有卡的那麼死,基本上也不會有時間上的懲罰提示,除了大劇情推進的時候。而NPC之間有血有肉的故事發展和人物經歷也進一步的加強了這片江湖的構築,玩家每一次選擇帶來的影響也是肉眼可見的。

        但是遊戲之中由於自由度太高了,再加上後面部分角色之間的聯動性也不算高,所以會有一些迷茫的地方,但,武俠探索不也是一個趣味的地方嘛~有人的地方,就是一片江湖!

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