提起武侠,可能大多数人脑海之中的第一反应就是写出了“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”十五部武侠经典小说的金庸老先生,也有人会想到有着写出了“例无虚发,小李飞刀”《多情剑客无情剑》的古龙老先生。当然我个人看金庸的作品还是更多一些~
但是提起游戏来说,可能大多数人武侠类型游戏的启蒙就是《金庸群侠传》,《侠客风云传》等游戏之中的“武侠瑰宝”。但是随着上一部我比较期待的武侠游戏《紫塞秋风》让我失望了之后,游戏之中很久都没有高质量的武侠游戏出现了,直到我心中全新的双子星《逸剑风云决》和《大侠立志传》的出现才改变了这一个想法。
而今天我们的主角就是由半瓶神仙醋工作室开发的近期“武侠双子新星”之一的《大侠立志传》。这款游戏主要最近也是开启了六折的一个促销,咱也是贯彻自身“低价收割者”的名号将其拿下了,目前也是游玩了三十多个小时,体验来说也是挺不错的,所以就给大家做一篇测评来详细的分析一下这款游戏质量如何,到底值不值得大家入手!好了,话不多说咱们开始正题!
侠之大者,为国为民,可惜我只是茫茫众生之中的一个
我不是大侠,我只是茫茫众生之中的一个前行者
无论是武侠小说还是武侠游戏来说,就如用另一句经典的名言“一千个人眼中有着一千个哈姆雷特”一般,每一个人对于侠这个字本身的定义都是不同的,但是毋庸置疑的地方在于,大家的认可之中都有着“侠之大者,魏国为民”这一个理念,而这一点在《大侠立志传》之中则是贯穿了整个游戏,就如同游戏名一样,这是一场大侠立志的过程,我们将会参与,经历和见证这一切!
游戏的开始,玩家们将会扮演一个乡野之中的村夫,身上可能有一两个傍身的奇淫技巧并且又逍遥自在。同时在一个月黑风高的夜晚之中,一间破庙旁,一片树林中,一阵晚风下,一场主角传奇启航的机遇就这么不合乎常理但是又在情理之中的出现在了玩家们的面前,不过饭都喂到了嘴边,哪有不吃的道理?
而从这里开始,游戏之中最重要的一个核心理念就出现了,那就是玩家们本身的选择高于一切,一切的起因和结果都将会是玩家们自身的选择而出发。玩家们很巧合的在树上睡觉,两个高手又很巧合的在树下打架并且两败俱伤动弹不得让玩家们捡尸,而捆绑燕子窝的人还是神捕门的人都是在与玩家们自身的一念之间!(你的选择将会影响在江湖中其他人对你的态度)
当然,这并不是说做出一个决定之后就无法进行挽回了,鱼和熊掌并不是不可兼得!哪怕我们帮助神捕门的人将燕子窝的人抓起来了,也是可以在另一个月黑风高的夜晚将其放走,还能够收获两边的好感度!(月黑风高的夜晚真是个好时间!)
而这样的选择在游戏之中占据了主要的内容,例如我们可以选择不拜入燕歌行的无双门之下而是在第三天的时候对话铁匠进入琳琅剑宗,我们也同样可以选择在第一次面对完颜郡主的时候选择对其痛下杀手而不是将其放走等等,这种自身能够凭借努力去影响这片江湖的感觉,不正是我玩武侠游戏所希望体验到的内容么?!
对了,角色本身也是有着礼节,道德等属性的,但是谁规定了我就必须得当好人呢?多样性选择的江湖,才是我想要的江湖,不过游戏都叫《大侠立志传》了那我肯定是先当大侠了啊!
志同道合,做我的儿....咳咳,加入我吧!
出来混,讲的是仁义道德而不是冷漠无情!
江湖,从来都不是一个人的江湖,而是一片人才能够成为江湖。这一点来说我心中武侠新神的《逸剑风云决》和《大侠立志传》都做得十分不错,但是逸剑给我的感觉会更加的偏向于剧情上面的展开和探索,而大侠给我我的感觉则是自由,开放行走江湖之间。
当然,一个人的力量是有限的,但是大家的力量是无限的,所以在《大侠立志传》之中我们就要“广泛结交好友”能够多拉几个朋友入队就多拉几个,正所谓“一个人我打不过你,那我一群人来打你一个就没问题了吧!”而在游戏之中能够加入队伍的角色那可以说是十分多。
例如开局无名村之中铁匠铺的老铁匠,狩猎猛兽的老猎人胡十八,村口卖跌打止痛药的老白头,站在四娘门口消息灵通的包打听,貌美如花但是一不小心就开局杀青的四娘等等角色,都有着自身的生活轨迹和兴趣爱好,同时也会有着和主角的经历,入队也有有理有据,本身也是有血有肉。
同时游戏的开局我个人认为是做的十分优秀的,他们每个角色之间的关系并不是单独独立的,就如无名村庄之中的角色们之间都有着十分紧密的练习,例如老铁匠和老猎人之间的爱恨情仇,包打听和四娘之间的关系等等,这些都会在我们探索这片江湖的时候给予我们更加沉浸的感觉,你会觉得这片江湖充满了“人”的味道,而不是冷冰冰的勾心斗角。
当然我个人来说要狠狠的批判一下!为什么NPC们刚加入队伍的时候我不能够直接扒他们的衣服,然后直接套咱背包里面去卖掉,居然不能够复刻逸剑里面0成本的0元购!😡😡但是部分具有功能性商店的NPC入队之后就相当于变成了移动商店,倒是挺不错的~
在《大侠立志传》之中,玩家们主要的增加好感度手段就是送礼,当然如果你人傻钱多也可以去把各大商店的NPC都买一边直接用金钱腐蚀大家嘿嘿~同时NPC的商店每天都会进行刷新,只要玩家们有钱的话都建议把各种送礼道具买一波~
武侠,武侠,想要成为侠就得先会武功!
侠以武犯禁,但没武还真不行
行走江湖没点功夫的话还真不一定能够走多远,除非你身世显赫,但很显然作为主角的我们肯定不在这个行列之中。
而神功绝学也同样是武侠小说之中大家所期待的地方,君不见,为了屠龙刀里面的武穆遗书各大门派之间可以说是打的头破血流,谁人不馋那高强的武林秘籍和神兵利器(我太馋了,给我一套全甲级的武功和装备的话我直接笑醒)。
在游戏之中,每个角色可以学习外功和内容若干,外功则是玩家们在战斗之中需要释放的武学,算是大家所熟知的主动技能。而内容则是属于被动技能的范畴,例如我们最早获得的内功【回春功】就会在我们每一次行动时候自动的恢复一定体力值。
当然在武侠之中肯定也不止内外武功之分,还有着像什么任督二脉啊之类的奇经八脉,在游戏之中则是分成了风火林雷等几个不同的分支,然后利用我们所获得的经验点根据脉象去点出所想要的加成节点,目前咱也不知道能不能点完,数量上来说那是相当的多啊!
同时行走江湖之中,谁会嫌弃自身的本领不多呢?在《大侠立志传》之中,对于玩家本身本领的内容做的是挺丰富的,我一度以为是回到了《最终幻想14》里面刷生产等级的时候了。玩家们可以学习到各种奇淫技巧,包括但不限于锻造,烹饪,机关,口才,经商,探索,伐木,采集等十数种不同的副职业内容,这些内容也会在后续游戏里面为了玩家们带来更加丰富的体验,当然升级的过程来说就是十分艰难了。
同时玩家们光靠拳脚功夫那肯定是不行的,出门在外还是得带点家伙保护自己。在游戏里面每个角色都拥有三个不同的栏位,分别能够装备一把武器,一件防具和一样饰品,当然不同武器上面肯定也是会通过品质来进行区分的,不过对应装备的词条有时候也会占不少的比重哦~
夫妻相伴,兄弟相随,何不美哉
人的一生,行走江湖或多或少会遇到生命中另一个她,而在《大侠立志传》之中,玩家们也有着高达数十位可以结缘的老婆。当然我没试过能不能全部都娶嘿嘿~
而想要彼此结缘的方式也是十分的简单,跟着对应角色的主线剧情一直走下去,然后在途中多送礼提高一下对应的好感度,当年我们完成了这些准备事项之后就可以前往月老祠,带上彼此具有象征意义的三生石等待月佬的赐福了(第一次去的时候还会说你越花心月佬越会拒绝你!)
而游戏在最新的版本之中也是更新了一个全新的玩法,那就是结义。玩家们行走江湖那肯定也曾羡慕过刘关张三人桃园结义的场景,这一次在游戏之中你也可以选择和你的好兄弟一起在园林之中一起“不求同年同月同日生,但求同年同月同日死”的英雄豪气。
林间志怪,又何尝不是另一个大侠
你要是提起林间志怪,那我可要从《聊斋志异》里面给你好好说道说道了,但是你要问我这些精怪也能够当大侠么?那你可以看看教授越女剑的老白猿,独守剑窟的神雕了。
而在游戏之中,玩家们也有着对应的驯兽能力,只需要在胡十八那里开始我们的入门之路就可以逐渐的提升此道,后续也还有万兽山庄等江湖门派,并且目前也有着高达二三十种不同的精怪等着我们去收服!(怎么有种宝可梦的感觉)
至今我也无法忘记开局树林之中找到猪刚鬣,进门无名村遇到坤哥的场景。
而这些精怪在一定程度上面还能够代替马车作为我们的代步坐骑进行移动,不过它们的胃口来说也是十分的大,需要身上多备点食物才行哦~
江湖,不仅仅是打打杀杀,还有一些......
如果江湖只是打打杀杀的话就不会有那么多人向往,当然除开快意恩仇之后就是一些市井生活的逸闻趣事了。
当我们来到襄阳城的时候,哎你看那树下有人带了只公鸡,又很巧合的是咱也带了只公鸡,臭味相通又一拍即合的就开始了早年间的玩法【斗鸡】,打不打得过咱也不说,这怎么也算是生活之中的一味调剂不是嘛~
再往城里走走,“红香绿玉深庭长日静,两两出婵娟”原来是来到了才子佳人吟诗歌唱的地方了,咳咳,当然作为一个正经人来说咱指数单纯想去看看是不是如传闻之中一样花魁会放出迷题让大家解答,才不是为了看小姐姐。当然如我所料,果然花魁托老鸨放出了一个谜底让玩家们去寻味。
既然是城里了,那必不可少的地方就是赌场了,这同样是我家财百贯的一个起始地!进入赌场玩的就是心跳,玩的就是搜哈!带上1000文的保底之后就是赌大赌小和赌点数的时候了。想要更加刺激就全部搜哈大或小!
但是谁说内力只有在打架的时候才有用?出老千的时候也可以🤪当有限时间内掷出的三枚骰子时,我们可以随时利用内力将其打乱然后再赌一次,不过谁也不能有保证内力打击的这一次能够投出你想要的。
对了,每一桌庄家拥有的金额是有上限的,所以玩家们挨着赢完了之后就只能等下一次补货了,对了,见好就收是一个好习惯,如果你偏向谨慎的话也可以SL大法赌一次存一次档,细水长流也总比没水流好!
最后来个小小的总结~
整体上来说,这款《大侠立志传》相较来说开放世界和自由度会更高一些,并且时间上面也没有卡的那么死,基本上也不会有时间上的惩罚提示,除了大剧情推进的时候。而NPC之间有血有肉的故事发展和人物经历也进一步的加强了这片江湖的构筑,玩家每一次选择带来的影响也是肉眼可见的。
但是游戏之中由于自由度太高了,再加上后面部分角色之间的联动性也不算高,所以会有一些迷茫的地方,但,武侠探索不也是一个趣味的地方嘛~有人的地方,就是一片江湖!
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