火爆獨遊圈純潔美少女,是個殺人放火的黑店老闆娘

文丨齒輪兒 審覈丨菜包

排版丨鹿九

商店老闆,可謂是遊戲中最常見的NPC類型,他們壟斷道具與補給,下到素材藥水,上到遺物神裝,掌握了遊戲世界內的經濟命脈。進可坐地起高價,退可賤買恰黑錢,個別老闆還會有事沒事嘲諷你兩句,簡直貪婪而狡詐,狡詐又貪婪。

前述對商店老闆的評價,一般出自我作爲冒險者的時候,而衆所周知,世界就是一個巨大的迴旋鏢——假如讓玩家自己當老闆,會不會直接把賤入高出寫在臉上,巴不得直接手伸進顧客的錢包裏往外掏?

最近就上架了這麼一款奸商模擬器:《莎拉的黑店》(後簡稱莎拉)。不僅能像低價旅遊團一樣,管你想買不想買,只要看到我的廣告,不消費就別想出去;哪怕店裏客滿也不要緊,還能支起小攤賺點外快,路邊一條野狗都得把骨頭裏的油髓留下;甚至還能直接化身孫二孃,賺完活人的錢賺死人的,再用死人去賺活人錢……這下不得不點進去看看了!

呱!俏皮清新的畫風,財迷有趣的簡介,新鮮出爐的好評,已知它是黑店中的極品呀!作爲一個猛男向審美愛好者,我這個人非常簡單,你給我看可愛的東西,我就給你錢。而《莎拉》這種漫畫感十足的手繪風,毫無疑問正中好球區。

故事發生在某異世界,如同每個西幻作品一樣,這裏有劍與魔法,有各種亞人種族,也有無數危險與機遇相伴相生。

這個世界的冒險者涇渭分明,按照陣營分成了山工會與海工會兩派。兩邊互相敵對,彼此就像吸血鬼與狼人一樣,眼神交互3秒即刻開戰。

他們覬覦怪物守護下的寶物,派出無數冒險者蜂擁向通天塔。而我們的主角正是其中佼佼者,英勇的她將率領小隊,打倒敵對工會的鷹犬,掠奪危機中的一切財富——開玩笑的,老闆娘能有什麼壞心思呢,她只打算做點小生意啦。

兩工會的人篤信,“忠誠不絕對,就是絕對不忠誠”,同時賺兩頭的錢,就等於同時結兩頭的仇。畢竟,冒險者們只需要互相對立,見誰不爽喊打喊殺就好,而我們的老闆娘和貓貓當雙面倒爺時,需要考慮的可就多了。

主角團在夾縫中輾轉騰挪,白天擺小攤賺小錢,晚上走小路挪小窩。但可惜,千小心萬謹慎,卻還是沒防住意外來臨。

某個雨夜中,莎拉一行誤入了龍的領地,還被它的精靈僕從逮了個正着。面對巨龍的怒火,莎拉急中生智:我看您這塊地界真不錯,坐擁黃金地段,地處副本門口,哪個冒險者會不願意下本前再打點一下行囊?若在此處開一家旅館,豈不賺的盆滿鉢滿?

這就是你龍哥的規矩啊

就這樣,老闆娘憑藉高超的話術技巧,簽訂了巨龍的魔法契約,帶着貓貓拎包入駐,走上了爲龍老闆賣命的路。

巨龍的耐心有限,你需要每個月向它上繳足夠的金幣,它才能放心地將店交給你。但錢從哪來呢?這些冒險者都指着在裏面發大財,進去前一個兩個兜比臉還乾淨,想從這種石頭疙瘩裏攥出油,看來還是得走量,繼續恰兩邊的米纔行。

放在遊戲內,山海兩工會被天然的樹林河流隔開,彼此仇視卻也沒法隨便掐起來。但莎拉的店不僅橫亙在通天塔之前,成爲了最後的補給站與休息點,還正開在兩工會的彙總路徑上,所以選擇將旅館也一分爲二,免得金幣們兵戎相見。

不同於以買賣物品爲主的常規經營模擬類遊戲,《莎拉》的主體玩法更像一種輕度的塔防。每位顧客都有自己的行動速度,會以回合爲單位向前推進,玩家則需要在他們走過旅店之前,插廣告牌爲顧客創造需求,用抽獎機或能量飲料等控制顧客的行動進度,最終把他們分批導向小店,以達到自己的各種目的。

而曾經凶神惡煞的小精靈,在遊戲中也被龍Boss丟過來協助我們,上述的各種工作行爲,都離不開小精靈的幫助。

我要是小精靈,大概率會後悔,綁了個活爹(媽)回來

比精靈更可靠的,是陪你走南闖北的貓貓夥伴,博特和巴暮。它們從莎拉擺小攤的時候就寸步不離,旅館營業時更是玩家得力的左右手。一個擅做飯會待客,看見危險毫不猶豫自己先頂上;一個能算賬懂持家,獨自打理整家店也能信手拈來。

這種程度的幫手,哪怕在怪獵裏每位蒼藍星也僅有呆貓一個,莎拉這裏卻有足足兩隻!

這誰見了不誇一聲豪貓

如果我們“不小心”讓兩邊的顧客碰面,一場戰爭幾乎不可避免了。更糟的是,雖然他們死活不管我屁事,但總歸會少幾單生意,而且免不了會對我們產生懷疑——爲什麼這裏會有敵方工會的人?畢竟這些野菜和海鮮們的腦子裏,不是纖維素就是海膽黃,如果發現我們在當對面的朋友,就會被迫成爲他們的敵人。

經常砂仁的朋友都知道,殺人容易脫罪難,但在《莎拉的黑店》中,這個問題被完美解決了。我們可以光明正大地對其中一方下黑手,被幫助的工會自然覺得我們可信;而被攻擊的那方,他們的懷疑……哪有懷疑?

當然你也可以純看賽博鬥蛐蛐,但勝利方就會開始懷疑到旅館頭上

遊戲中的進度以回合爲單位推進,每四個回合代表着一天的結束,顧客無論什麼時候住進去,都會在這天最後一回合結算時離開。每週五天共20個回合(是的,他們甚至雙休),每四周會有月末清賬,爲巨龍奉上本月的利潤。

當然,如果滿足了它的最高要求,剩下的部分還能自己收入荷包。

從計算顧客的速度和消費,花費精靈執行不同的操作,到暗搓搓下黑手當孫二孃,再到每週的各種任務與月末結算,一個個獨立的思考進程構成了整個遊戲的遊玩鏈條。這種玩法放在經營類遊戲之中還是挺讓人眼前一亮的,通過比較輕鬆的計算和運籌,帶來“我好像在操作”的小小樂趣。

隨着劇情的推進,遊戲中還會時不時出現一些附加目標。一開始只是些雞零狗碎的小挑戰,獎勵一些升級道具之類,越往後走,完成條件也越來越苛刻。比如暗中操控兩工會的戰鬥,讓某個角色在旅館門口掛掉;分派小精靈蒐集情報,悄悄洞悉客人們對自己的懷疑程度;還有偵探嗅到了嫌疑,偷偷潛入旅館進行調查……但是不怕!我們誠信經營證件齊全,背後還有重量級靠山,蛐蛐偵探拿什麼查我!

就這樣,莎拉和貓貓一邊運營旅館提供服務,一邊提心吊膽防止出錯,故事的脈絡也在這些任務中逐漸明晰。

明……明晰嗎?

正當我忍不住想看看,後續還有什麼花活時,右下角卻彈出了一串To Be Continue,遊戲戛然而止——原來《莎拉》還在ea階段。按照遊戲中的進程來看,成品應該有十二個月的內容,現在只放出了前四個月的,大概五個小時左右的流程。

寫文章的時候我還花了些時間找截圖,

加上去也還不到六個小時

所以你的意思是,我起早貪黑地開黑店、下黑手,含辛茹苦地喫兩頭、宰客人。

結果到頭來……倒黴蛋買家竟是我自己?

唉,那就只能來個最後總結了。《莎拉》的優點相當不少:畫風可愛文本詼諧,作爲一款韓國遊戲,本土化做的十分不錯;遊戲方式也很有意思,且難度並不算高,屬於能玩起來很舒服的甜品級獨遊。

但缺點也同樣明顯:只有4個月的遊玩體驗確實讓人意猶未盡,但也意味着很多方面都過於淺嘗輒止,比如高級客人有各自的小劇情,但需要一定接待次數,而目前的進度很難解鎖;可以看出製作組埋了很多後續的伏筆,但是否能順利承接還得打個問號;遊戲水平本身也欠缺打磨,現在的玩法基本是用減速攢一波客人,然後打廣告拉進來消費,目前尚且還算新奇,但如果劇情後八個月依然是這個深度水平,玩家可能很快就會感到疲勞。

個人認爲,這款遊戲還是很有潛力的,但現在只能爲大家種個草,是否推薦還需要再觀後效。畢竟目前的完成度實在不敢恭維,像我一樣花三十多塊玩五個小時確實不甚划算。希望這款遊戲未來能不負衆望,讓我心安理得地向大家再次分享。

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