此文主在分享鼠鼠作爲一個獨立遊戲製作人的成長過程和一些開發過程中的故事,還有以前做的一些不成熟的大便遊戲,盒友們當個樂子看就行。上回說到,鼠鼠由於各種原因從未來科技離職,告別了董事長,離開了魔都,回到了鼠鼠的故鄉——湖南。對前篇感興趣的盒友可移步:
長沙作爲湖南的省會,遊戲行業並不發達,不說北上廣深,在武漢成都重慶等一衆二三線城市裏也可以算是小老弟級別的,很多互聯網人才都會往深圳跑,因此總有人戲稱深圳纔是湖南的省會。鼠鼠爲了搞清長沙的行業情況,選了八家本地擁有遊戲業務的公司投遞了簡歷,想通過面試搞清楚長沙的行業內部是個什麼情況。鼠鼠的選擇裏有大型電商公司的遊戲部門,有自封的長沙遊戲龍頭企業,有滿腔熱血的初創遊戲團隊,可是說是上中下游都找了。然後鼠鼠比較順利的拿到了七家的面試資格,在接下來的一週內把他們跑了個遍,然後....然後鼠鼠就黑臉了。
爲啥,給盒友們簡單的說一下,長沙這邊近幾年興起了很多產業園區,因爲租金比較低還有政策支持,就有很多包皮公司在裏面從事一些非法的工作,比如電 詐。衆所周知,賭 x是電 詐的重要組成部分,尤其在疫情席捲全球的那幾年,失去遊客東南亞賭場,詐騙園區分分開啓了線上業務,東南亞有沒有啥技術人才,有很多項目都是外包給國內做的,而長沙搞這種活的特別多。誒棋牌遊戲也是遊戲啊,炸金花鬥地主打麻將,各種做棋牌遊戲的工作室如雨後春筍般的瘋長,這些工作室佔了長沙遊戲行業的大頭。(現在國家嚴打之後這種情況已經好很多了,抓了一大批人。)
鼠鼠肯定是不會去做這種棋牌類遊戲的,也不會去做那種一刀999是兄弟就來砍我的頁遊,也不會去做量產換皮小遊戲。所以一輪面試下來鼠鼠都不滿意,甚至產生了自己創業的想法。
在查閱了創業相關的資料後,鼠鼠放棄了,鼠鼠只想把大部分精力放在研發上,如果真要自己創業,光那些瑣碎的雜事都能壓死鼠鼠,此刻最好的方法是尋求以爲志同道合的人,公司運營相關的內容交給他,項目研發方面的事情交給我。總之在一番尋找後,鼠鼠比較幸運的找到了一位曾經在4399任職的老哥,和他一番交流後,得知他想在長沙整一個遊戲工作室,但是自己在北京平常沒有時間在項目上投入太多,這不巧了嗎,二人喜不自勝一拍即合,邀爲同道。
除了鼠鼠以外,老哥自己還招了兩人,一個策劃一個程序。由於老哥自己在北京還有事業,所以公司裏一般就我們三人。團隊組起來後,開始商量第一個項目的對策,最後決定第一個項目按老哥的想法做。老哥開公司就是也想嘗試按自己的想法做遊戲,這當然沒什麼不好,剛好我也需要一段時間去思考接下來自己的項目框架。
大便遊戲1:打工是不可能打工的
老哥想做一個帶點養成元素的模擬遊戲,讓玩家扮演一個剛剛進入社會的年輕人,慢慢建立自己的事業,最後走向人生巔峯。
(這是鼠鼠給他做的美術)
具體的玩法呢,大概就是一天有24小時,玩家根據需要自己安排每小時去做什麼,這裏安排的內容是需要抽卡的,卡牌內容包括工作,娛樂和休息卡牌。工作卡牌又包括送外賣啊,跑滴滴啊,做程序啊,搬磚之類的,每種工作所佔的時間不一樣,收益也不一樣。工作卡牌獲得資產,同時會消耗精力和心情,當這兩個屬性低到一定程度時,將無法繼續工作,娛樂和休息卡牌就是用來回復精力心情的。
玩家賺了錢可以去買更大的豪宅和撩妹,然後完成系統設置的人生目標,這個遊戲的流程大概就是這樣。
(後期的大house)
不知道盒友對這套玩法有何看法,反正鼠鼠覺得一般般,首先一個不合理的地方,工作是抽卡決定的,就會出現上午在大公司當白領,下午去工地搬磚這種反直覺的套路。然後這些卡牌在遊戲中的執行方式是通過在屏幕中間滾動文字的方式展現的。不管是老哥還是那位和老哥同歲的策劃都不是很擅長文案這一塊,這就出現了一些很土的文案,尤其是遊戲中的社交部分,玩家可以和一些女孩子聊天交往,這一塊有些文案寫的讓鼠鼠看了腳趾摳出三室一廳的程度。
最初想讓玩家獲得的體驗是前期扮演社畜,體驗社畜的痛苦,然後慢慢走向人生巔峯,有房有車有美女....但是這些體驗與預期不太一樣。核心玩法太單一,單純玩數值水多加面面多加水,撐不起這整套框架,所以這個遊戲上線後並沒有掀起多大波瀾,也符合鼠鼠對大便遊戲的定義。
鼠鼠在這個項目中只提了一些有限的建議,主要是鼠鼠也不太想幹涉老哥做遊戲的熱情,在遊戲大框架確定的情況下,小修小改是很難改變一款遊戲的。
大便遊戲2:異世界釣魚佬拯救世界
團隊首個項目失敗後,老哥就沒有自己做遊戲的想法了。鼠鼠開始摩拳擦掌準備自己在團隊中的第一個項目。鼠鼠在思考後,決定做一個在異世界釣魚的遊戲。
玩家所在的是一個海洋星球,星球上99%面積都被海洋佔據,玩家族羣在開發了所有陸地資源後把目標轉向了海洋。爲了讓族人們獲得能適應深海的身體,開始了一系列實驗。
但是實驗搞砸了,污染的實驗體逃往大海,先是海底的藻類長出膿瘡,然後是大面積的魚類死亡,最後連海水都被它染成了紅色。爲了追求生存的權力,先祖們傾盡所有打造了一艘方舟,讓它帶着優秀的後代向着未被感染的區域進發。多年以後,滄海桑田,疫病的威脅慢慢褪去,但是方舟卻在海上迷失了方向,甦醒的族人努力尋找着故鄉的影子,希望有朝一日能再度回到她的懷抱。
(蒼生號——方舟設計稿)
玩家所扮演的角色是方舟上唯一一條獵船的船長,負責外出探索,給方舟帶回食物與補給,順便尋找故鄉的線索。
(獵船設計稿)
由於疫病污染,海洋裏充滿了危險的巨大生物,所以獵船上安裝了可以用於捕獲它們的巨型魚叉槍。
爲了增強代入感,鼠鼠把獵船的控制ui做成了下圖這種樣式,雖然看上去沒有傳統ui那麼直觀,這也是鼠鼠權衡後的結果,因爲這類問題,鼠鼠和團隊中的另一個策劃經常起爭執,他是那種很傳統的策劃,之前做頁遊的,不怎麼玩遊戲,最開始連steam都不知道,思考問題非常的一板一眼,他覺得ui就應該做的非常直觀,而鼠鼠的觀點則是遊戲的內容要以有趣爲主,爲此可以犧牲一些其他的東西。
這個遊戲的核心玩法就是釣魚+一點點經營建設。玩家出海釣魚,用重炮釣海怪,也可以在甲板上用魚竿釣小魚。把魚帶回方舟分解爲材料,在方舟上建造新建築,升級獵船的性能。因爲是架空的異世界,所以在魚的種類上鼠鼠可以瘋狂腦洞,做出各種各樣亂七八糟的魚類。比如有一種魚類都是由機械組成的,它們的起源是過去族人研發的用於清理海洋感染生物的自主機械。
這個遊戲大概開發了有小半年,上線後數據也好看過一段時間,在沒有任何宣發的情況下,甚至熱度一度佔據過平臺沙盒遊戲排行榜前5。直到現在,這個遊戲都還在給鼠鼠的團隊盈利(雖然不多了,但對於我們這個四人團隊來說也能回回血)。
但是這個遊戲鼠鼠並不推薦盒友們去玩,因爲它的缺點非常的多,非常明顯,多到鼠鼠也把其歸類爲大便遊戲。
其一:團隊沒有qa,遊戲只能團隊內部測試,很多問題沒測出來就匆忙上線,導致剛上線那會bug亂飛,數值崩壞,新手引導意義不明,讓遊戲的評分幹到6以下。後來花了很長的時間才慢慢回暖到9分。
其二:鼠鼠當時在定製難度時是按照自己的水平再稍微簡單個一丟丟定的。但是這個難度對大部分人來說還是太難了,讓很多休閒玩家都沒有遊戲體驗。
其三:錯誤的估計了自己的產能,鼠鼠在擔任主策的情況下還要負責遊戲的所有美術,包括ui動畫設計原畫宣傳物料等等,甚至音樂音效也是鼠鼠負責的,導致砍掉了很多原本要做的內容,後面更新的內容也出現了非常明顯的趕工痕跡。現在的遊戲在鼠鼠看來就是一個內容極度缺失的,半成品。
就這樣一個大便遊戲它居然還在平臺上取得了一定的成績,怎會如此呢?也許是這次比較好運吧。
(鼠鼠硬是沒想通這遊戲怎麼配個其他幾個坐一桌的,也沒想通這分數怎麼能到9的,鼠鼠個人覺得六七分頂天了,還是謝謝玩家對鼠鼠作品的包容。)
這個項目過後,老哥對鼠鼠越發的信任,下個項目也想讓鼠鼠做。可是,老哥的資金方面出了些問題,可能無法維持團隊太久,然後鼠鼠自降了1/3的工資,然後承擔了下個項目的部分成本(這下真貸款上班了),暫停更新了釣魚項目,準備把一切都賭在下個項目上。
鼠鼠的一些朋友不理解鼠鼠的行爲,說資本家就喜歡鼠鼠這樣的韭菜云云。但是鼠鼠一直都是這樣的人,包括之前放棄穩定的工作去投奔老菊,寧願扣工資也要請假在家裏和夥伴們參加遊戲開發比賽,包括現在主動分攤公司成本,都是鼠鼠爲了自己的夢想做出的選擇,鼠鼠想在一個相對輕鬆的環境中和一羣志同道合的夥伴去做大家都喜歡的,有趣的遊戲,同時大家還能喫飽飯。鼠鼠可以爲了這個夢想,犧牲部分個人利益,而現在鼠鼠覺得就是實現夢想的一個機會,就算沒實現,鼠鼠至少也努力過了。扯個題外話,之前看到做逸劍風雲決的主創採訪,資金鍊斷裂好幾次,兩年沒工資,但是他們還是堅持了下來,最後做出了優秀的國產武俠佳作。鼠鼠相信國內還有不少這樣的開發者,他們真的可能會帶動行業的發展,鼠鼠希望這些真心熱愛這個行業的人付出的努力也都能得到回報,讓國內獨立遊戲出現“萬物競發,生機勃勃”的景象。
扯得有點遠了,這篇文章是大便遊戲的第七篇,也是追平時間線之前的最後一篇。雖然鼠鼠自認爲一直在做大便遊戲,但是大便遊戲之間亦有差距,鼠鼠做大便遊戲也是做的越來越順手了。下一個遊戲對鼠鼠來說至關重要,鼠鼠不能再讓它成爲大便遊戲了!大便遊戲系列就此結束,下一篇就給盒友們看看,鼠鼠的掙扎,還有拼勁全力的一擊!
“你是一位天使,很不幸,你剛剛被分配到了天界裏最難混的部門——救贖部。”
“每次輪迴中都會有一批擁有最爛命格的倒黴短命鬼,救贖部的工作就是給這些人提供庇佑,儘可能的讓你們的庇佑人活的更久一點。”
請看下期,劍走偏鋒的嘗試《天使模擬器》。
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