鬼谷八荒測評

不打mod大概5分,打了mod可能可以到個8分。
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接下來拋開張三的蜜汁操作之外,我單純的就遊戲進行評估。

我準備從修仙感和遊戲性這兩個方面分別進行討論。

修仙感

劇情

整個遊戲劇情以及設定可以看得出是明顯割裂的,遊戲在化神之前的劇情與修仙沒有任何關係,而從化神之後才逐漸開始與修仙有了那麼一點關係,這與製作組的更新過程也是剛好印證。

npc-ai

這款遊戲最出彩的方面除了美工可能就是npc的設計了,完全自主活動的npc設計給了本來孤獨的單機遊戲之旅增添了幾分人氣,但是很顯然,這款遊戲的npc設計是非常不符合修仙小說(或者說任何玄幻小說的)。npc經常會出現完全無視境界進行交互的活動,比如我可能都已經登仙了,但還是會有練氣修士來找我切磋,這不是在搞笑嗎?還有各種稱呼上的不合理比比皆是,只能說這款遊戲的npc-ai設計是有很多問題的,但鑑於是初步探索的過程我姑且還算理解。

遊戲性

功法系統

這款遊戲的功法系統其實可以直接類比其他暗黑like的裝備系統,各種隨機詞條隨機掉落以及品質。而其中最飽受廣大玩家詬病的就是,這款遊戲的功法的等級需要在每一個修煉境界都要進行一次更換,這是一種極其不合理的設計。縱向對比同類型的覓長生,覓長生的功法是隻有天地人三種大品級,再橫向對比目前主流的暗黑遊戲,暗黑2的裝備品級分成了普通擴展和精級,而暗黑4則是先分成了普通神聖和太古,在最新的更新中甚至還直接將神聖刪去,哪怕不與遊戲而與修仙小說對比,絕大多數的修仙文的裝備品質一般也是法器、法寶、先天靈寶、仙器這種類型的品級,正常都在三到四個大品級,一般不會超過5個。
那麼爲什麼一般遊戲或者小說會盡可能的少的設計裝備品級?
主要原因其實就在於內容量的不足。
通常情況下一個境界的內容量是支撐不了去打造一個裝備品級的體系的,如果你非要這麼做就會給玩家帶來極強的重複性、更換裝備的疲勞感以及對於裝備缺少比對的無聊感。而鬼谷八荒的這一重大設計失誤導致整個遊戲在前中期甚至可以說在登仙之前都在不斷地更換功法,使得本來就不那麼出色的刷功法設計更顯得無聊。(雖然現在有了醍醐寶典,但是我不明白爲什麼會設計成隔一個境界提升一次?)

時間體系

從遊戲的過月上再一次可以印證這款遊戲從一開始並不是奔着做修仙遊戲去的,擁有上千壽命的修士,而在實際遊玩過程中可能幾十年就結束遊戲了,能到百年都算是你非常慢的去玩了,這就導致玩家的體驗是非常割裂的。

npc-ai

①npc成長:npc方面的設計除了上面說的氛圍感之外,最影響遊戲性的問題就在於缺少與玩家的聯動感,這點可能也是時間體系帶來的問題,在遊戲裏的npc的修煉過程是非常緩慢的,如果你不去刻意的培養或者是打mod是基本上不會提升修爲境界的。這導致我在遊玩的過程中,會感到缺少與這個世界的互動感。


②獨立npc設計:而遊戲製作組可能也是意識到一點,爲了減輕玩家的這種感受,也爲玩家設計了一個小迷妹,一個小迷弟,以及如果在你5年不結晶會遇到的一個登仙師傅,以此來讓你獲得與這個世界足夠的互動感。我認爲這點是很好的。


③矛盾設計:這款遊戲本身是設計了一個一些與npc之間的矛盾衝突的,但是做的都很短且沒有太多的後續過程,且與玩家的境界經常會出現不相配的情況。
對於一款修仙遊戲,他的主要矛盾是修仙,而他的次要矛盾則是跟npc之間的對於修煉資源的爭奪矛盾。我們可以參考一些經典的小說是如何設計這些橋段的,鬥破蒼穹的退婚流,仙逆開頭的被屠殺。所謂爽文其實就是壓制--打破壓制--發現有無法觸及的存在壓制--發現有打破壓制的可能性以及方法--嘗試打破壓制--最後成功。基本上都是這麼一個套路,可以說鬼谷哪怕就照抄目前的網文也可以讓玩家有一個很好的體驗。


④身份體系:這也是除了時間聯動外最影響npc代入感的一個問題,想要創造一個儘可能真實的世界,那麼你就要給每一個npc身份以及作爲這個身份我平日裏的目標,目前遊戲僅實現了前面這一點。

但實際上最重要的卻是後面的這一點。

只有當npc有足夠明確的追求時,玩家纔會覺得這個npc是有一種活着的感覺。

比如我們遇到一個npc,這個npc是某個宗門的一個外門弟子,最近宗門要開始宗門大比 ,但是他知道以他的天賦很難在宗門大比中獲勝,短時間內修爲也很難進行突破,所以他近期的目標就是去煉製一個高品質的法寶,於是他最近的行爲就應該是經常去野外刷材料讓自己給自己煉製法寶。

其實這個邏輯判斷的過程應該是非常簡單的,但如果有了這個過程,npc就給人一下子活過來的感覺,因爲他有了身份,有了慾望,有了計劃,並且還給後續發展提供了足夠的空間,很顯然鬼谷八荒沒有做到這一點,這是非常可惜,因爲我認爲鬼谷的製作組是完全有能力做到這一點的,哪怕擔心算力不夠,也可以讓只與玩家有較多交互的npc賦予足夠多的ai活動,交互少的或者沒有交互的減少ai活動。

總結


綜上,這款遊戲目前我認爲是存在非常多的問題的,但又確實給人一種潛力十足的感覺,很多地方的不到位也着實令人感到可惜,這個差評是因爲張三的蜜汁操作打的,如果單純從遊戲的角度上說我應該會勉強打上一個好評,但是現實是沒有如果。如果製作組還有想法好好做遊戲,那麼就在第二部中好好優化一下,雖然現在人工智能的發展很迅猛,但是我並不認爲需要太多的依賴於人工智能,好好的在邏輯上做嚴謹了,或許比大學習要來的更加有代入感。

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