鬼谷八荒测评

不打mod大概5分,打了mod可能可以到个8分。
————————————————————————————————————————————————
接下来抛开张三的蜜汁操作之外,我单纯的就游戏进行评估。

我准备从修仙感和游戏性这两个方面分别进行讨论。

修仙感

剧情

整个游戏剧情以及设定可以看得出是明显割裂的,游戏在化神之前的剧情与修仙没有任何关系,而从化神之后才逐渐开始与修仙有了那么一点关系,这与制作组的更新过程也是刚好印证。

npc-ai

这款游戏最出彩的方面除了美工可能就是npc的设计了,完全自主活动的npc设计给了本来孤独的单机游戏之旅增添了几分人气,但是很显然,这款游戏的npc设计是非常不符合修仙小说(或者说任何玄幻小说的)。npc经常会出现完全无视境界进行交互的活动,比如我可能都已经登仙了,但还是会有练气修士来找我切磋,这不是在搞笑吗?还有各种称呼上的不合理比比皆是,只能说这款游戏的npc-ai设计是有很多问题的,但鉴于是初步探索的过程我姑且还算理解。

游戏性

功法系统

这款游戏的功法系统其实可以直接类比其他暗黑like的装备系统,各种随机词条随机掉落以及品质。而其中最饱受广大玩家诟病的就是,这款游戏的功法的等级需要在每一个修炼境界都要进行一次更换,这是一种极其不合理的设计。纵向对比同类型的觅长生,觅长生的功法是只有天地人三种大品级,再横向对比目前主流的暗黑游戏,暗黑2的装备品级分成了普通扩展和精级,而暗黑4则是先分成了普通神圣和太古,在最新的更新中甚至还直接将神圣删去,哪怕不与游戏而与修仙小说对比,绝大多数的修仙文的装备品质一般也是法器、法宝、先天灵宝、仙器这种类型的品级,正常都在三到四个大品级,一般不会超过5个。
那么为什么一般游戏或者小说会尽可能的少的设计装备品级?
主要原因其实就在于内容量的不足。
通常情况下一个境界的内容量是支撑不了去打造一个装备品级的体系的,如果你非要这么做就会给玩家带来极强的重复性、更换装备的疲劳感以及对于装备缺少比对的无聊感。而鬼谷八荒的这一重大设计失误导致整个游戏在前中期甚至可以说在登仙之前都在不断地更换功法,使得本来就不那么出色的刷功法设计更显得无聊。(虽然现在有了醍醐宝典,但是我不明白为什么会设计成隔一个境界提升一次?)

时间体系

从游戏的过月上再一次可以印证这款游戏从一开始并不是奔着做修仙游戏去的,拥有上千寿命的修士,而在实际游玩过程中可能几十年就结束游戏了,能到百年都算是你非常慢的去玩了,这就导致玩家的体验是非常割裂的。

npc-ai

①npc成长:npc方面的设计除了上面说的氛围感之外,最影响游戏性的问题就在于缺少与玩家的联动感,这点可能也是时间体系带来的问题,在游戏里的npc的修炼过程是非常缓慢的,如果你不去刻意的培养或者是打mod是基本上不会提升修为境界的。这导致我在游玩的过程中,会感到缺少与这个世界的互动感。


②独立npc设计:而游戏制作组可能也是意识到一点,为了减轻玩家的这种感受,也为玩家设计了一个小迷妹,一个小迷弟,以及如果在你5年不结晶会遇到的一个登仙师傅,以此来让你获得与这个世界足够的互动感。我认为这点是很好的。


③矛盾设计:这款游戏本身是设计了一个一些与npc之间的矛盾冲突的,但是做的都很短且没有太多的后续过程,且与玩家的境界经常会出现不相配的情况。
对于一款修仙游戏,他的主要矛盾是修仙,而他的次要矛盾则是跟npc之间的对于修炼资源的争夺矛盾。我们可以参考一些经典的小说是如何设计这些桥段的,斗破苍穹的退婚流,仙逆开头的被屠杀。所谓爽文其实就是压制--打破压制--发现有无法触及的存在压制--发现有打破压制的可能性以及方法--尝试打破压制--最后成功。基本上都是这么一个套路,可以说鬼谷哪怕就照抄目前的网文也可以让玩家有一个很好的体验。


④身份体系:这也是除了时间联动外最影响npc代入感的一个问题,想要创造一个尽可能真实的世界,那么你就要给每一个npc身份以及作为这个身份我平日里的目标,目前游戏仅实现了前面这一点。

但实际上最重要的却是后面的这一点。

只有当npc有足够明确的追求时,玩家才会觉得这个npc是有一种活着的感觉。

比如我们遇到一个npc,这个npc是某个宗门的一个外门弟子,最近宗门要开始宗门大比 ,但是他知道以他的天赋很难在宗门大比中获胜,短时间内修为也很难进行突破,所以他近期的目标就是去炼制一个高品质的法宝,于是他最近的行为就应该是经常去野外刷材料让自己给自己炼制法宝。

其实这个逻辑判断的过程应该是非常简单的,但如果有了这个过程,npc就给人一下子活过来的感觉,因为他有了身份,有了欲望,有了计划,并且还给后续发展提供了足够的空间,很显然鬼谷八荒没有做到这一点,这是非常可惜,因为我认为鬼谷的制作组是完全有能力做到这一点的,哪怕担心算力不够,也可以让只与玩家有较多交互的npc赋予足够多的ai活动,交互少的或者没有交互的减少ai活动。

总结


综上,这款游戏目前我认为是存在非常多的问题的,但又确实给人一种潜力十足的感觉,很多地方的不到位也着实令人感到可惜,这个差评是因为张三的蜜汁操作打的,如果单纯从游戏的角度上说我应该会勉强打上一个好评,但是现实是没有如果。如果制作组还有想法好好做游戏,那么就在第二部中好好优化一下,虽然现在人工智能的发展很迅猛,但是我并不认为需要太多的依赖于人工智能,好好的在逻辑上做严谨了,或许比大学习要来的更加有代入感。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com