從國產之光變成人人喊打的遊戲鬼谷八荒

《鬼谷八荒》是一款由鬼谷工作室開發的國產角色扮演遊戲,於2021年1月27日上市。這款遊戲以修仙題材和《山海經》文化爲背景,包含了妖獸、奇遇等設定。在遊戲中,玩家扮演的角色從凡人開始,通過修行逐漸成長爲強者,爲玩家提供一個充滿奇遇和挑戰的修仙之旅。

一、輝煌成就

首先《鬼谷八荒》在Steam平臺上取得了顯著的成功,一度登頂Steam全球暢銷榜。遊戲上線後不久,就因其獨特的單人修仙和開放世界玩法獲得了大量玩家的好評,好評率達到了87%。此外,遊戲的同時在線人數曾超過18萬,這在Steam所有遊戲中排名第33,創造了國產獨立遊戲的新紀錄 。

同時有着驚人的銷量,遊戲在EA(搶先體驗版)上線首月就實現了180萬套的銷量。

也帶來了廣泛的市場影響力。《鬼谷八荒》的成功不僅在國內產生了深遠影響,也在國際上得到了認可。遊戲的全球銷量和海外玩家的積極評價,展示了中國遊戲文化的魅力,並重燃了玩家對國產單機遊戲的期待 。

二、成爲國產之光

《鬼谷八荒》能成爲國產之光也是離不開他自己的努力,以下是一些原因。

創新的遊戲玩法和題材,《鬼谷八荒》以修仙題材和《山海經》文化爲背景,提供了一種獨特的沙盒修仙體驗。這種結合了中國傳統文化元素的遊戲玩法,在獲得了玩家的廣泛認可 。滿足了大部分國人心中屬於自己修仙世界的幻想,讓大家能深刻代入其中成爲其中一位真切的修仙者,會因爲自己道侶去逝感到煩惱,會因爲她一個幫助心心念念,會爲了復活她上窮碧落下黃泉,只爲再見她一面。

同時官方爲了玩家有更好體驗不斷豐富的內容和持續更新。遊戲在內容上進行了大量的更新和擴展,從最初的2G大小增長到19G,包含了超過100萬字的文本內容,體現了開發團隊對遊戲持續投入和優化的努力 ,這些玩家都看在眼裏,所以在當時他能火起來,成爲衆人口中的國產之光。

當然還有遊戲的故事背景和任務設計豐富多樣,遊戲畫面精美,以水墨畫的風格,精美立繪吸引玩家,同時高自由度的玩法、策略還有比較高的互動體系,這些都是《鬼谷八荒》可以火起來的原因。

三、變爲人人喊打

正所謂“成也蕭何敗也蕭何”《鬼谷八荒》剛開始因爲其較快更新速度讓廣大玩家看到誠意但,後面承兌內容遲遲不更新,到後面更是龜速新也讓大家明白其怠惰。這也讓廣大玩家不滿聲音越來越大。

導火索則是創意工坊事件

隨着遊戲更新《鬼谷八荒》也加入創意工坊。但官方創意工坊的實施方式引起了玩家的極大不滿。

在《鬼谷八荒》的一次更新中,遊戲製作方推出了所謂的“創意工坊”,但這並不是玩家所期待的Steam創意工坊,而是一個第三方網站。玩家使用這個創意工坊需要經過繁瑣的步驟,包括同意嚴格的用戶協議、安裝額外軟件、註冊並手動下載安裝MOD,這與Steam平臺的一鍵安裝方式形成了鮮明對比。這種做法讓玩家感到失望和憤怒,認爲遊戲製作方在處理創意工坊的問題上採取了欺騙性的手段 。

這些因素綜合起來導致了《鬼谷八荒》在玩家中的評價急劇下降,從曾經的“國產之光”變爲“差評如潮”人人喊打的遊戲。

四、亡羊補牢

現在官方也是聽勸,把當時的東西補上,創意工坊,在steam裏面也有了,但能否變回原先的樣子還是未知的,畢竟玩家受傷事實無法改變。

五、總結

《鬼谷八荒》可謂是一步錯步步錯,由國產之光變爲人人喊打的轉變讓人唏噓。得民心者得天下,失民心者失天下。這個道理不管在什麼地方都適用。

不知道各位對於《鬼谷八荒》這一遊戲看法如何,歡迎評論區討論。

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