二次元濃度又低了
11月14日,嗶哩嗶哩(以下簡稱“B站”)放出了2024年第三季度的財務報告,值得關注的是,報告中提到,B站在該季度實現了2.4億人民幣的盈利,是2018年上市後的首次盈利,CEO陳睿形容它爲“里程碑式的新開始”。
B站第三季度的遊戲營業額達到了18.23億元,比去年同期增長了84%,顯然是如今得以盈利的主要原因——能有這樣的增長,6月上線後便營收表現強勁的SLG手遊《三國:謀定天下》功不可沒。
《三國:謀定天下》在今年6月上線初期就登上了iOS暢銷榜的前三名,並在此後的一個月內保持在前十的排名。8月,《三國:謀定天下》達到了10億流水,創下了B站遊戲運營歷史上的最快記錄。
在9月開啓S3賽季後,《三國:謀定天下》也重回了IOS銷量版第二位,僅次於《王者榮耀》。
衆所周知,在《三國:謀定天下》前,B站的遊戲業務主要集中在二次元主題領域,一方面是以彈幕視頻網站起家的B站有着大量的泛二次元用戶,另一方面也是B站希望復刻FGO的商業成功。
在2017年,B站的營收中有83.4%來自遊戲業務,而71.8%來自於FGO。
上市之後,B站先後代理了《公主連結 Re:Dive》《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》《閃耀!優俊少女》等多款熱門二次元手遊,也自研及投資了不少類似二次元手遊項目,但這些遊戲都未能如B站所期望地成爲“下一個FGO”。
尤其是曾被寄予厚望的《閃耀!優俊少女》,在開服之初表現喜人,卻在9天后就下架,雖遊戲服務器至今並未關停,但在今年5月後也沒有再進行更新。其在國內的營收能力大概是再也沒法驗證了。
在過去幾年,B站不斷擴大業務範圍、增加用戶數量,讓其日活用戶數量逐年提升,今年Q3日均活躍用戶數已達歷史新高的1.07億。同時也讓營業成本和經營開支一直居高不下,卻始終缺乏有效變現手段,是此前虧損的主要原因。
隨着用戶羣體的不斷擴大,B站也在從二次元社區轉化成綜合視頻社區,而原本主要收入之一的二次元手遊已經逐漸無法承擔B站逐年上升的營業成本,面向非傳統二次元用戶的《三國:謀定天下》能獲得商業成功,從一定程度上倒也是讓原本嘲笑B站此前長期虧損是因爲“去二次元”的觀點開始有些站不住腳。
至於終於盈利的B站接下來究竟是會拿着賺來的錢返哺曾經的“二次元初心”,還是更進一步擁抱“大衆化”,大概也只有時間能帶來答案了。
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