198值嗎?內容不夠豐富卻有d加密的野狗子真的不堪入目嗎?

寂靜嶺之父的全新之作

你或許沒有玩過寂靜嶺,死魂曲,但是如果對恐怖遊戲感興趣,不可能沒有聽過外山圭一郎。這一位堪稱恐怖遊戲的傳奇製作人,不以黑燈瞎火,突然跳臉等形式來塑造恐怖,而是以壓抑的氛圍,巧妙的暗示來創造直擊內心的恐怖。並且他從不走尋常路,故事沒有絕對的正邪對立,而是引人反思,理解人性,感受人心。

聲名遠揚爲何評分只有5分

最近這位製作人帶着他的全新作品《野狗子》再次衝擊傳統恐怖遊戲。但居然還沒上線就折腰了,IGN只給出了5分的評分。

在宣傳片中看起來有些動作僵硬,也不至於只有5分。各大媒體都評價中,都提到了重複的關卡設定和缺乏多樣性的戰鬥。它究竟是被媒體埋沒的下一個《死亡擱淺》,還是又一次詐騙呢?讓我們深入遊戲一探究竟。

D加密爭論

在正式開始前,其實有一個很重要的內容我想要講講,對於很多大型遊戲而已,開發成本較高,遊戲售價也較高,爲了保證不會因爲大量盜版而造成的遊戲銷量遭受影響,往往會通過d加密的方式來讓遊戲在短時間內無法被快速破解,比如黑神話悟空也使用了d加密

D加密,全稱Denuvo Anti-Tamper,是由奧地利Denuvo公司推出的一種防篡改技術。

Denuvo Anti-Tamper的目標是保護遊戲免受盜版和破解攻擊。它的原理是在遊戲程序中嵌入一些特殊的代碼,這些代碼會進行復雜的加密和解密操作,使得黑客無法輕易地破解遊戲並且在遊戲中進行修改。

也有研究結果表明,Denuvo DRM 可將盜版造成的總收入損失平均降低15%。如果 Denuvo 能夠堅持12周以上不被破解,盜版對總收入的平均損失爲零,如果沒有d加密,對於很多大製作造成的損失是非常巨大的

但d加密的價格非常高昂,對於開發成本不足的小公司來說,簡直是天文數字

而且d加密會一定程度上造成遊戲卡頓,需要更多的優化

而野狗子卻在開發成本明顯捉襟見肘的時候選擇的d加密,加上游戲內容不夠豐富顯然是導致輿論壓力變得更大,如果能剩下d加密的錢優化遊戲,增加內容,顯然遊戲質量會提升不少,但盜版的百分之20也是一個問題

製作組在權衡利弊之後,顯然還是選擇了後者,防止盜版爲先,當然,如果你瞭解野狗子製作團隊的想法,又會覺得這一切好像說的通了

好了,先來跟我一起看看遊戲吧,感興趣的話可以看後面我對於他們想法的一點點思考


港式獨特的恐怖氛圍魅力無限

寂靜嶺因爲其充滿西方文化宗教特色的恐怖氛圍而爆火,這一次山外圭一郎要嘗試從未涉及的中式恐怖。但正統的中式恐怖或許有些困難,於是過去的香港成了一個不錯的選擇。現代風格與中式傳統巧妙融合,又因爲時代而獨具特色,使得港風風靡國內外。


香港的詭異傳聞更是塑造恐怖的良好素材,歷史上赫赫有名的九龍寨更是複雜,昏暗,破舊,壓抑,犯罪四處滋生。還有寄生在人腦之中的寄生獸,不斷蠶食宿主,還吸取周圍人的血液與生命。

怪物的原型基於螳螂和藍環章魚的生物,一種無情吞噬,一種致命毒性,讓人不寒而慄。再加入一點神話,三個神祕的惡靈究竟在謀劃什麼。將這一切融合在一起,效果不言而喻。

完美還原的場景讓你真實體驗九龍寨

遊戲的建模非常真實和還原。昏暗的街道,花花綠綠的燈牌,錯綜複雜的建築,還有各色人物,置身其中,如同回到了當年那個九龍寨。深入建築,潛伏其中之時,我們可以觀察到更多的細節。

狹小的屋子裏充滿了各種雜物,老式的古董傢俱,無處不在的關公像,赤膊上身的大爺,當年那個香港就在眼前,時代感一下子就上來了。遊戲中也不只有髒亂差,拐個彎,上個樓,風格可能截然不同,富麗堂皇的裝飾,更凸顯底層的破爛。

寄生獸和神話,讓你腦洞大開。

開場動畫就非常驚豔,昏暗的環境加上祖傳的手電筒,突然發現一個人,物理意義上腦洞大開。就如同名字一樣,一開始遊戲我們就是一隻野狗子,無人關心在意,還被辱罵。是可忍孰不可忍,果然我們是擁有非凡能力的爽文男主,狗只不過是暫時委身的軀殼罷了。我們可以靈魂出竅,自由附身到周圍人身上,然後操控他們。就是你剛剛罵我?換個身體給你來兩下就老實了。

但是和爽文男主一樣,雖有超凡能力,但發揮不出來啊。我是誰,來自哪,要幹什麼,爲什麼待在狗的身體裏?什麼都不知道啊。正當我們在彎彎繞繞的巷子裏找尋我們散失的記憶,突然遇到了第一個怪物,一個人腦袋炸開,取而代之的不知道是什麼寄生獸,上來就是一下,痛死了。趕緊奪路而逃,這個軀殼要死了,無所謂了,換個健康的,慌不擇路的我們終於跌跌撞撞跑出了那個恐怖的巷子。

這就結束了嗎?不可能,我們感知到了周圍有人遇到了怪物的襲擊,身爲男主的我們怎麼可能不見義勇爲,說不定還能英雄救美呢。果然在一個角落裏,我們發現了之前擦肩而過的女生被怪物逼在陰暗的角落裏。所有的美女都必須由我來守護。

正當我準備攔下怪物讓她快跑,到時候留個微信就行,這怪物居然不講武德,直接來了個貫穿。壞了,微信要不到了。可是她居然還有一口氣,被打的陷入絕境的我們只能選擇附身她了。我們居然心有靈犀,融合度非常高,直接覺醒了,傷好了,人活了,還有一副帥氣的爪子。

這就是奇才,我們會遇到一些特殊的人,和他們融合,能獲得不同的技能和戰鬥方式,以後我們也會遇到其他的奇才。居然碰到了天選之人,這不在美少女身體裏好好表現一下,憑藉我高超的水平,輕輕鬆鬆打敗了怪物。後面就不劇透太多了,只需要知道我們和美少女愉快的生活在一起了,還有很多美少女等着我們解鎖。

獨特的戰鬥方式會讓你愛不釋手

遊戲的戰鬥方式新穎而有獨特。每次任務我們都能帶兩個奇才,奇才各有特點,有的近戰輸出,側重生存,有的遠程消耗,操控別人當炮灰,有的聚怪輔助。

格擋方式非常的不同,首先我們要防禦,然後再怪物攻擊的時候把搖桿推到對應的方向,成功抵擋之後可以恢復武器耐久,也能打出僵直爲我們創造輸出機會。看似複雜,其實上手之後,多練幾下就會了。

遊戲還有一些有趣的機制,比如你會被斬斷手臂,要等一段時間才能用血長出來,怪物也是一樣的,如果你打斷了他的寄生軀體,會失去特殊能力。

花裏胡哨的技能,花裏胡哨的格擋,花裏胡哨的機制,加在一起看似很好玩,但實際上根本用不上。轉換身體上游戲的核心玩法,無論是跑圖還是戰鬥。所以說戰鬥的時候只需要打一下吸引仇恨,然後換個身體繼續打,只要軀體不死,我們就不會失敗,無限拉扯收益遠比認認真真戰鬥高。

5分也有他的道理但絕不是褒姒

遊戲中有很多大膽的想法,無論是戰鬥,還是地圖,或者說故事,但無論基於什麼原因,沒能完美的展現出它的優秀。有趣的戰鬥卻用不上,加上怪物種類少,同質化的打鬥很容易疲憊。

九龍寨複雜的地形非常適合跑圖探險,再加上附身傳送的能力,本可以使得探險變得十分有趣,但地圖並不夠開放,沒有分叉路,也沒有正反饋,加之一個地圖要探索多次,疲憊是很正常的。當過了遊戲前期的新穎之後,在遊戲中期,能推動我們進行下去的,也只有劇情和美少女了。或許把它做成一個純粹的恐怖遊戲會更加好。

電波的呼應才能感受到魅力

總而言之,雖然有明顯的缺陷,但罪不至死,如果你能沉浸在恐怖的氛圍之中,探索這個世界幕後神祕的故事,不太關注戰鬥,野狗子或許是一個不錯的選擇。

後記

部分內容來源於UCG採訪還有一些是根據視頻資料獲取“野狗”從何而來《死魂曲》新作會有嗎?《野狗子》製作團隊採訪

其實野狗子從誕生之初就有很多不確定性,製作組的初心是以現代的技術再現【死魂曲】

遊戲本身的想法也的確是延續生存恐怖的內容的基礎上做出創意,但在後續的製作當中又因爲想要嘗試更多的內容(當時的製作團隊已經很大了,想要整一個大製作),而選擇了現在的動作遊戲的底子,結果因爲技術不足,很多地方都顯得很粗糙

如果瞭解這個其實你能發現他們是對於遊戲質量有追求的,但技術力的不足讓他們無法跨越上限,最終只能選擇把能做的先做到,再在後續遊戲中做創新(在採訪中他們透露了死魂曲的續作可能正在製作當中)這可能也是他們選擇d加密而不是繼續豐富內容的原因,確實不擅長,繼續投入之後只會更加混亂

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