盘古开天辟地,世界初开,一切皆为混沌。山川大河,皆有所依,万事万物,皆有所得。人间遍布浓郁灵气,供生灵修炼。于是动物捕灵修炼成精、魍魉汲灵堕化成魔、凶兽吸灵演变为妖、人类蓄灵羽化成仙。
蛮荒时期的故事向来吸引人,它包含了神话、历史等多重色彩。而修仙者题材的故事和小说向来也是网络文学中最为炙手可热的香饽饽,不仅在国内大火,就连老外们也纷纷痴迷于东方神秘的修仙世界。
终于,在2021年年初,《鬼谷八荒》成功问世并且大火,该游戏以修仙题材和《山海经》文化为背景,包含妖兽、奇遇等多种设定。玩家在游戏中将扮演一名有着不凡气运和背景的凡人,并通过修行逐渐成长为强者,找寻属于自己的修仙之路。
《鬼谷八荒》最初给人的印象有些类似于我国80、90年代的动画风,因为现代科技发达的关系,他们的线条趋向饱满,人物更加滋润;但只要跟随游戏进度向纵深挖掘便会发现,其实它的美术风格更偏向于现代科技化的水墨风,非常讨人喜。
水墨画描绘的山水是颇具神韵和层次的,它的色彩会根据近景远景而由深变浅,从而制造出一种浮想联翩的神韵之气。
无论是大地图上山川、宗门、城镇的立绘,还是通过事件跳出的各种手绘图片,都是品相精致且“仙气十足”。以《山海经》为蓝本设计的各种鬼魅精怪,其细节描绘也很到位。整个看下来,玩家就仿佛置身在一张充满韵味的山水绘卷上。
尽管《鬼谷八荒》是一款2D类型的游戏,但玩家依旧可以在角色选建页面上,轻微调整角色的五官、发型、服装、饰品等。人物立绘虽然只能展示上半身,但有成熟的美术兜底,玩家想捏个养眼的俊男美女并非难事。
略显遗憾的是,战斗中无法显示角色的脸,只能显示角色的衣着和饰品。但是对于一个小体量,制作成本不高的游戏而言,这种取舍是完全可以接受的。
《鬼谷八荒》中的城镇和宗门设计,可以说是游戏中对“修仙世界观”还原最出色的部分。从入门比试成为外门弟子,再从外门弟子通过宗门比试,层层晋升到内门及真传弟子,整个流程严谨规范。
这种流程确实非常套路,但是这种套路,已经是修仙小说中约定俗成的部分。可以说游戏还原这种套路没什么新意,但不得不承认,这修仙的味儿确实很浓,游戏的代入体验才会更好。
《鬼谷八荒》非常重视视觉效果,就连人物的普通攻击他们都算进去了。除BOSS外,人类修仙者的所有攻击手段分为:武技/灵技、绝技、身法、心法、神通、法器以及自身神器(炼妖壶)等。
游戏中将古时《山海经》中的“愚公移山”“后羿射日”“精卫填海”“夸父逐日”等神话故事作为贯穿全篇的线索。让玩家在领略故事风采的同时,守住自己本心,同命运抗衡,解决八荒中一个个不可调和的矛盾和问题,最终福泽世界,拯救苍生。
《鬼谷八荒》的战斗模式,类似于飞行弹幕加上秘境闯关。整个过程并不算快。一开始还会觉得有趣,打久了,就会发现这种战斗模式是真废鼠标。而且,要是按照银河老师对“刷子游戏”战斗系统的评价,不能“按着一个键扫全图”的《鬼谷八荒》,大概率是“不合格”的。
总的来说,《鬼谷八荒》这款国产游戏成功将东方修仙题材带入了国际市场。它用山水墨般的写意画法描绘出了一副壮丽的修仙之旅。诚然,制作组做了一些令玩家们嗤之以鼻的事情,导致其口碑大幅下降。
但不能否认的是,游戏本身的质量还是很不错的,它满足了每个人年少时期的修仙梦,用丰富的体系撑起了这个庞大的八荒世界,逆天改命一说在现实中似乎难如登天,但在这里玩家却可以一试,用自己喜欢的方式去畅快的活!
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