IGN给了三分的游戏却让我津津有味,蚂蚁帝国有什么乐趣

IGN的评分一直都属于乐趣十足,某些游戏本身没什么乐趣,却给到了8,9分,一问是怎么评分,IGN官方就会说是扣分制,游戏如果有缺陷就会扣,如果本身没什么大问题分数自然就会很高(不过最近ign的经典控分已经让自己变成了纯粹乐子评分)

但蚂蚁帝国的ign3分着实是让我有点摸不着头脑,游戏其实确实有些缺点,但不至于玩不了,也并非很无聊,游戏的销量和在线人数就能说明这一点,“有人玩而且不少”

我们首先说说游戏初体验是什么感觉,刚进入游戏就会让你扮演一只小蚂蚁进行移动,和其他游戏不同的是蚂蚁在移动的过程中整个环境,以及蚂蚁都是做的,相当真实的(虚幻五确实是很有实力的存在,游戏把画质几乎做到这类游戏的极致了)

除了画面的震撼,游戏的玩法其实和demo展现的差不多

简单说就是

建立基地(伴随一定的探索地图,收集需要的物资,跑图过程还是有点繁琐)

带领蚁群进行战斗(这一点最有趣,上限也最高)

剧情当中不同地图有不同的事件(后续不知道会不会做更多地图,现在感觉内容并没有那么多)

我最想详细讲一下的是~基地的玩法

(游戏中是巢穴,但正常的蚁穴一般会在地下建立,或者有营养的植物,我更倾向于他是一个简化玩法的基地,游戏的很多地方存在一定的和真实世界不符的情况,这里我可能会根据我自己的了解增加一定的补充)


基地有几个部分,比如防御,信息,军团,技能,经济

军团可以召集战斗用的士兵,一般是直接生成一片,这使得你每次战斗的过程其实都是相当壮观的,特别是第一视角亲历战斗,两方进行战斗的过程还是很有带入感的。除了最简单的战斗士兵,其实还有蚜虫这种特殊战斗单位,有的可以提供远程攻击,有的是被当做肉盾

(在现实中其实这个现象很常见,当两个派系的蚂蚁需要进行战争时,会找到一些体型相对较大的昆虫进行帮助,比如瓢虫,但往往这些帮助是并非主观,更多时候只是为了保护领地,和自己领地范围内的蚂蚁已经成为了一个)


战斗其实是多方面的,刚刚说的经济等元素,可以帮你建立后备资源,最基础的蘑菇房可以提供食物,要不然那么多蚂蚁迟早饿死,基础的木材,则是给蚁巢积累财富

(其实就是建立其他内容的主要物资,在现实世界中这些建材也是必要的,下雨都可能导致蚁巢被淹,肯定需要一些支撑的物品来进行保护,不过在游戏把它归于财富,不知道是不是翻译产生的误差)


刚刚说的信息也是战斗的一个部分,信息可能帮助你制图,通过了解战斗区域内存在的有利物资,来帮助自己进行战斗,这其实是一个很合理,也很需要的内容。在游戏当中,这个部分给玩家提供了小地图,这让前期无头苍蝇的情况好了很多,体验感好了不少

(在现实中,其实也有,当了解这个玩法之后,应该能意识到,游戏很多地方是的确有想法的,但真实性和游戏乐趣的平衡做的不够好,三分我觉得完全是不合理的,ign的评价是这么说的

总评:虽然《蚂蚁帝国》的逼真世界乍一看令人难以置信,但其无聊而恼人的单人战略战役却与之背道而驰。战斗任务大多非常简单,AI愚蠢,关卡机制糟糕。与此同时,所有非战斗任务都是乏味的大海捞针,剧情也未能让蚂蚁政治变得有趣起来。这无疑是我多年来玩过的最糟糕的单人模式。


结语

我觉得玩的人大概率是对于战争沙盒游戏比较了解的玩家,但本作其实并没有那么强调玩法,毕竟很多游戏就是单纯的步行模拟器都能给到一个高分,本作可玩性其实不错,但稍微有点浅尝辄止,希望后续更新能改进,唯一较大的问题可能是价格偏贵,但考虑到虚幻五,似乎又好像是一个正常的价格,只能说这个游戏其实不错,喜欢的人肯定会非常喜欢,即使不太喜欢这个类型,也能体验到不少乐趣

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