🕹️遊戲名:中國式家長
🕹️英文名:Chinese Parents
🕹️平臺:steam、ns
🕹️遊戲類型:休閒|生活模擬|角色扮演|養成
——————遊玩體會——————
第一次通關在2020年,目前進度已白金,老規矩有關於遊戲任何問題,都可以評論區留言,我有時間就回。
發帖子意在分享一些通關後的經驗和心得,一切觀點僅代表個人,有說的不對的地方歡迎大家理性在評論區補充。
✅優點:
✅門檻低。各方面門檻都低,打折20塊的價格、簡單易上手的玩法、對配置完全沒有要求,不管男女老少,我推薦玩一下試試。
✅畫風清奇。這遊戲畫風很粗糙,但同時也比較傳神,我在玩的時候經常會被一些插畫中角色的表情逗樂,我覺得作爲一款主打休閒的遊戲來說這是利大於弊的。
✅易上頭。這遊戲屬於那種不玩一輩子想不起來玩、一旦啓動就很容易幹一個通宵的類型,對治療電子ed有奇效。
✅音樂應景。bgm談不上多有水準,但是你能感覺到它從一開始的輕鬆愉快慢慢隨着劇情推移變得開始緊張壓迫,進一步加強了作爲家長那種焦慮的代入感。
✅本土加成。遊戲中充斥着比拼面子、特長選秀、過年拿紅包推推搡搡之類的只有國人才能get到的小環節,階段性目標也壓力拉滿,中國人玩起來天然就更有親切感。
🆘缺點:
🆘時效性。遊戲在製作時加入了很多當時流行的網絡熱梗,當時玩的人可以會心一笑,現在看到嘛,就有點尬了。
🆘後勁不足。這個遊戲是越玩越不好玩的,舉個例子,就算你前一輩人奮鬥到家財萬貫,新一代出生的時候還是會在一個差不多的房間,重複度比較高。
🆘缺乏隨機性。跟上一個問題差不多,畢竟不是什麼大製作,劇情上沒什麼自由度和隨機性可言,侷限性十分明顯,多玩幾代人就膩了。
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“到底怎麼樣纔算是成功的教育?”——我曾不止一次地反問我自己,在我發現自己的行爲越來越像父母的時候。
年少時總以爲以後能成爲比父母更好的家長,如今卻被一個小小的遊戲打了臉,那種滋味並不好受。這種自信是什麼時候消失的呢?我想也許還要追溯到自己第一次產生以後不要孩子的想法時。
當被問到爲什麼有這種想法時,我也會像很多人一樣脫口而出“養不起”之類的話,可我心裏清楚,經濟上的難題只是遮羞布,我在逃避一些更深層次的問題。
這樣的現象困擾了包括我在內的無數人,但又很理所應當,既然每個人都是獨立的個體,教育又怎麼會有通解呢?能做到因材施教已經實屬不易了,其實道理很多人都懂,但是大部分人連這點條件都沒有。
容錯率高到可以讓幾代人都隨心所欲的家庭終究只是小部分的,對大部分人來說,如果想讓孩子擁有一個無憂無慮的童年,那麼做家長就勢必要做出遠超常人的犧牲,可家長小時候也是孩子,他們的童年就活該被犧牲嗎?
很少有人能真正做到這種程度,所以現實中的家庭關係纔會充斥各種各樣的矛盾,父母覺悟不夠高,孩子同樣也不夠,那這就是常態。以往我總是想找到問題的答案,可現在我會想,這些東西真的需要被改變嗎?
“家庭”這個概念誕生之初也許僅僅意味着陪伴與互相幫扶,是後來人又強行賦予了它各種複雜的意義,我們都太執着於尋求他人的認同,最後換來的只會是痛苦。
其實說來也怪,能活到20多歲還忍住沒重開的人,多半都還是覺得好死不如賴活着的,可明明在我們心裏任何精神上的折磨都比不上死亡嚴重,我們卻依然總是會爲了這些幾千年都不曾有人給出過答案的世紀難題而鑽牛角尖。
明明人類爲什麼不能永生這件事更該讓我們糾結,起碼比前者實現的幾率大點,人啊,真是很奇怪的。
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