戰雷玩家一定都知道:這個邪惡的蝸牛都犯下了哪些罪行。蝸牛的兩根觸角下:一個叫安東,一個叫巴蘭尼科夫。他們可謂無惡不作,先是在安東星這個核平之地掀起了德棍狂潮,接着又弄出股東之力,電子戰攻擊等等一系列飛馬操作,搞得安東星烏煙瘴氣。
就戰爭雷霆這次即將到來的更新來講:在這個老引擎上縫縫補補硬要添加光追效果結果導致滿天bug,結果到現在(13號)也沒有更新新版本來說那都是小問題。更不要提之前的免費艾布拉姆斯等著名梗,可見這個公司到底有多飛馬。
今天主要來講講,這個蝸牛的發家史的故事
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如果對這隻蝸牛有一些瞭解的玩家們肯定聽過這樣一個消息:Gaijin這個公司是從做“小黃油”起家的。這消息其實不假,或者說,Gaijin就是一個二次元濃度極高的公司,甚至連這個名字也是出於日文がいじん 外人 gai jin。
根據對大老闆安東本人的採訪,他在創立公司初期想的是製作一些角色扮演類遊戲,而當時(15-20年前)世界上角色扮演類遊戲比較成熟的製作地區是日本,按安東的話說:遊戲內容豐富完善,畫面精良,玩家使用槍械和許多惡魔戰鬥,而且在當時的日本,遊戲銷量榜上基本都是日本遊戲,國外遊戲幾乎沒有機會進入,因此Gaijin Entertainment想在保持自己作爲一個歐洲遊戲公司的同時製作出符合日本市場口味的遊戲,也是因爲這個原因,遊戲公司名才叫做Gaijin。
那麼Gaijin的形象爲什麼是一隻蝸牛?🐌
這也是出自日本:著名牌句詩人小林一茶的牌句“小小蝸牛爬向富士山上”,安東表示:他希望公司能像這個小蝸牛一樣努力爬上巔峯。
2007的11月28日,由Gaijin Entertainment開發的動作冒險遊戲在俄羅斯發售了,這個時候它只有俄文文本,《Oniblade(Ониблэйд)》,在國內被翻譯爲《奧妮之刃》與《鬼刃》。本作使用的是蝸牛自研的Dagor引擎,遊戲的畫面表現力在當時來說還是屬於較爲優秀的,而女主角傾向日系風格的人物設定也非常符合安東預期的想法(這也是爲什麼有小黃油這個刻板印象),但是對於一款動作冒險遊戲來說,這部遊戲的關卡設計與打擊手感等方面都有着一定的問題,這些問題導致遊戲的反響並不積極。
(嗯……,這個女主…)
這部“二次元”動作遊戲雖然比較失敗,但是在幾年後的2012年,它的精神續作《Blades of Time(時光之刃)》發售了。Gaijin大概是想吸引萌豚玩家。但實際上主角的模型慘不忍睹,不過續作的遊戲性有一定提高:是一款動作性豐富、也需要適當動腦的解謎型動作遊戲(這倆遊戲steam現在都能買到,以它們的質量而言其實挺貴的)不過有興趣的可以去看一下。
(時光之刃的海報)
而在2009年,《伊爾2:掠食之翼》於12月25日發售(Windows版,主機版9月4日發售),我們所熟知的“軍武”蝸牛才初具雛形,這部經典作品也可以算是戰爭雷霆的前身。
另外兩款和戰爭雷霆有直接血緣關係的遊戲是:《鋼鐵之翼》(Bird of Steel),太平洋戰爭的背景,裏面的無線電語音後來直接搬到了戰雷裏。另一款叫作《阿帕奇:空中突擊》,這是Gaijin首款戰鬥直升機模擬遊戲。遊戲支持空對空、空對地等作戰模式,地域包括美洲中的叢林和亞洲中的山區。
(這遊戲甚至支持多人,一個炮手一個駕駛)
到2012年,一部結合了Gaijin許多作品經驗的《飛機世界》橫空出世,也就是《戰爭雷霆》。遊戲在2012年11月1日正式開始公開測試,這也是爲什麼每年戰雷的週年慶都在這前後。
(古早的1.29版啓動器,那時候的收益,光影,優化絕對都是業界良心)
還在打戰爭雷霆的小朋友們可要小心了 ,邪惡🐌一直都在你的車庫地圖裏注視着你,只要你打開大於200%的加成卡,蝸牛一定會讓你痛不欲生!
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