战雷玩家一定都知道:这个邪恶的蜗牛都犯下了哪些罪行。蜗牛的两根触角下:一个叫安东,一个叫巴兰尼科夫。他们可谓无恶不作,先是在安东星这个核平之地掀起了德棍狂潮,接着又弄出股东之力,电子战攻击等等一系列飞马操作,搞得安东星乌烟瘴气。
就战争雷霆这次即将到来的更新来讲:在这个老引擎上缝缝补补硬要添加光追效果结果导致满天bug,结果到现在(13号)也没有更新新版本来说那都是小问题。更不要提之前的免费艾布拉姆斯等著名梗,可见这个公司到底有多飞马。
今天主要来讲讲,这个蜗牛的发家史的故事
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如果对这只蜗牛有一些了解的玩家们肯定听过这样一个消息:Gaijin这个公司是从做“小黄油”起家的。这消息其实不假,或者说,Gaijin就是一个二次元浓度极高的公司,甚至连这个名字也是出于日文がいじん 外人 gai jin。
根据对大老板安东本人的采访,他在创立公司初期想的是制作一些角色扮演类游戏,而当时(15-20年前)世界上角色扮演类游戏比较成熟的制作地区是日本,按安东的话说:游戏内容丰富完善,画面精良,玩家使用枪械和许多恶魔战斗,而且在当时的日本,游戏销量榜上基本都是日本游戏,国外游戏几乎没有机会进入,因此Gaijin Entertainment想在保持自己作为一个欧洲游戏公司的同时制作出符合日本市场口味的游戏,也是因为这个原因,游戏公司名才叫做Gaijin。
那么Gaijin的形象为什么是一只蜗牛?🐌
这也是出自日本:著名牌句诗人小林一茶的牌句“小小蜗牛爬向富士山上”,安东表示:他希望公司能像这个小蜗牛一样努力爬上巅峰。
2007的11月28日,由Gaijin Entertainment开发的动作冒险游戏在俄罗斯发售了,这个时候它只有俄文文本,《Oniblade(Ониблэйд)》,在国内被翻译为《奥妮之刃》与《鬼刃》。本作使用的是蜗牛自研的Dagor引擎,游戏的画面表现力在当时来说还是属于较为优秀的,而女主角倾向日系风格的人物设定也非常符合安东预期的想法(这也是为什么有小黄油这个刻板印象),但是对于一款动作冒险游戏来说,这部游戏的关卡设计与打击手感等方面都有着一定的问题,这些问题导致游戏的反响并不积极。
(嗯……,这个女主…)
这部“二次元”动作游戏虽然比较失败,但是在几年后的2012年,它的精神续作《Blades of Time(时光之刃)》发售了。Gaijin大概是想吸引萌豚玩家。但实际上主角的模型惨不忍睹,不过续作的游戏性有一定提高:是一款动作性丰富、也需要适当动脑的解谜型动作游戏(这俩游戏steam现在都能买到,以它们的质量而言其实挺贵的)不过有兴趣的可以去看一下。
(时光之刃的海报)
而在2009年,《伊尔2:掠食之翼》于12月25日发售(Windows版,主机版9月4日发售),我们所熟知的“军武”蜗牛才初具雏形,这部经典作品也可以算是战争雷霆的前身。
另外两款和战争雷霆有直接血缘关系的游戏是:《钢铁之翼》(Bird of Steel),太平洋战争的背景,里面的无线电语音后来直接搬到了战雷里。另一款叫作《阿帕奇:空中突击》,这是Gaijin首款战斗直升机模拟游戏。游戏支持空对空、空对地等作战模式,地域包括美洲中的丛林和亚洲中的山区。
(这游戏甚至支持多人,一个炮手一个驾驶)
到2012年,一部结合了Gaijin许多作品经验的《飞机世界》横空出世,也就是《战争雷霆》。游戏在2012年11月1日正式开始公开测试,这也是为什么每年战雷的周年庆都在这前后。
(古早的1.29版启动器,那时候的收益,光影,优化绝对都是业界良心)
还在打战争雷霆的小朋友们可要小心了 ,邪恶🐌一直都在你的车库地图里注视着你,只要你打开大于200%的加成卡,蜗牛一定会让你痛不欲生!
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