塞爾達傳說:曠野之息,天下第一。本世紀我玩過最好玩、最優秀的遊戲,沒有之一。
初次接觸塞爾達傳說:曠野之息,是在2020年1月份,大概1月10日左右,我買到了switch,附帶這款心儀已久的遊戲。2月21日完成了第一次通關,後來又在6月份、2021年3月份,開啓了二週目,三週目大師模式。
關於塞爾達傳說:曠野之息,我可以寫出十萬個字來形容我對它的喜愛;這是唯一一部我能夠對地圖熟悉到全圖背誦的遊戲,從地圖的一個角落到另一個角落,每一個細枝末節我都能記得住,可以完全憑藉想象在腦海中復現整片海拉魯大陸;這是唯一一部我能在腦海中還原主線每一處細節的遊戲,主線中每一位NPC的名字,每一個地點發生的每一個故事;這是唯一一部我願意投入百分之二百精力去完成100%進度的遊戲,找齊900呀哈哈,升級所有防具,收集所有道具……
我的遊戲時長
我本人兩個賬號加起來430小時的遊戲時長並不算多,因爲我的NS好友中,我現實中的朋友就有1K小時+的玩家,這裏只是想記錄一下,畢竟最後一個大師存檔還沒有達到100%,遊戲時長也一定還會有上升。
說起塞爾達傳說:曠野之息,爲什麼我的遊戲時長分了兩個賬號——由於我通關了三次,兩次普通模式,一次大師模式;兩次普通模式是由於第一次通關後想要嘗試大師模式,結果失敗了,難度太高,因此又再次通關了一次普通模式,最終挑戰大師模式成功。目前在玩的最後一個存檔也是大師模式的存檔,現在的進度還未知,因爲還沒有挑戰蓋農,但其他進度已經非常接近完結了,尤其是900個呀哈哈。
最終存檔——大師模式,已集齊900呀哈哈
說了那麼多,總算要進入正題。塞爾達傳說:曠野之息爲何優秀,體現在遊戲中的每一處細節上。動聽且恰到好處的遊戲音樂,寫實但偏漫畫形式的遊戲畫風,趣味十足的遊戲性,900呀哈哈但0重複的創新設計,經典的迷宮關卡體驗,124處神廟挑戰每一處都截然不同……
遊戲的劇情設計不是線性的,而是現代的線性+回憶的形式搭建起整部遊戲的劇情,這在我初次接觸這款遊戲時感到非常新奇,同時極大的增強了我探索回憶的好奇心,畢竟一百年前發生的故事同時關聯到自己的身世,極大的調動了玩家的好奇心。而回憶又是通過照片讓玩家自行去尋找地點觸發,讓遊戲的沉浸感上升到了新的高度。
說到這裏,就不得不提塞爾達傳說:曠野之息中與其他遊戲例如神界原罪2中設計上的異曲同工之妙。就拿照片回憶來說,儘管在一個如此龐大的開放世界中去尋找一個點是極其困難的事情,要求玩家對於風景的掌握達到非常嚴格的高度纔行,當然任天堂也認識到了這一點,因此儘管任務表面上只給了玩家幾張照片,讓玩家尋找地點,而實際上,玩家在驛站、村落總能碰到一名喜歡畫風景畫的畫家,上前去觀察就會發現畫家手中的畫正是自己手裏回憶照片裏的風景,這時候去和畫家對話,畫家就會給玩家提供非常重要的信息以便玩家去尋找相應地點。這樣的設計在神界原罪2中也屢見不鮮,通過開放世界中花樣百出的提示信息來指引玩家而不是直接在地圖上標註出地點。塞爾達傳說:曠野之息中,許許多多的重要信息都是這樣給出的,包括最爲重要的大師之劍,也是林克在旅途中道聽途說,逐漸瞭解到其位置在海拉魯最大的森林中。
這樣的設計完美的剝離了傳統的接一個任務,地圖上標記,玩家跑過去的無聊重複流程,至少我真正地感受到了身臨其境,在一個龐大的虛擬世界中,探索一切的暢快與自由。
初次通關時
初次通關時
初次通關時,開遍海拉魯大陸的靜謐公主
第一次的通關,其實是在匆匆之中的,沒有找齊900呀哈哈,沒有完成全部的支線,沒有購買DLC,經歷了195個小時的遊戲過後,草草的打敗了最終BOSS,救出了公主。其實通關之後還是比較遺憾的,本以爲可以看到和平的海拉魯,但其實只是看到了一段溫馨的通關動畫,之後便又回到了那個熟悉的度過了兩百小時的開放世界。
除了這點遺憾,初次通關之後,帶給我的更多是一種悵然若失的心情。就像讀完一部優秀的小說,看完一部震撼的電影一樣,我獲得了一份失落感。有時候不得不承認,日本在遊戲和動漫行業是領先全世界的,他們的遊戲配樂無比震撼,動漫亦然。即使很久以後,你聽到熟悉的音樂,依舊可以回想起那段冒險的日子,這就是音樂帶來的力量。就像通關神界原罪2的時候一樣,曠野之息讓我不想終結我的冒險,我不希望它劇情結束,我還想多看一百年……
當我漫步在海拉魯大陸,遇到守護者的時候,讓我不禁想起許多年前,小時候看到宮崎駿的電影《天空之城》時,守護在天空之城上千年萬年的機器人,如今我居然可以以林克的身份,身臨其境的近距離接觸童年時夢一樣的場景。儘管隨着年齡增長,人的品味不斷提高,再去回看天空之城,覺得好像也不過這樣,但當我遇到了塞爾達傳說:曠野之息,讓我再次找到了那個癡迷童話世界的自己。曠野之息裏面的守護者讓我不禁想到天空之城中守城的護衛,海拉魯大陸就像天空之城一樣,是一個飄在天空中不可觸摸的孤島。
初次通關時的進度,竟只有61.45%
初次通關時的足跡圖
後來買了DLC,看着初次通關的足跡,雖不能說踏遍每一個角落,但基本上也走遍了海拉魯的每一個地方。而這就是塞爾達傳說:曠野之息設計時的優秀之處,我並沒有去閒逛,完成主線和神廟的路上,就不知不覺踏遍了世界上的每一處地方,看遍了世界的風景。但195小時的遊戲旅程,竟然只有61.45%的完成度,讓我不得不感嘆這款遊戲的深度……
說了這麼多初次的通關,也該講一下最近的進度了。每個super林克的最終歸宿,無疑都是大師模式,我也不例外。因爲時隔半年多再次拿起塞爾達傳說:曠野之息並第一次真正的挑戰大師模式,所以我彷彿又回到了最初接觸這款遊戲時的樣子,對一切都保持好奇,充滿興奮感。
大師劍
也許是因爲不論怎麼講也已經是三週目,路上大多數風景我也沒有再記錄,第一張照片就是這張穿着蠻族套拔出大師之劍的照片。勇者找到屬於自己的終極武器,完整的儀式感,將它舉過頭頂,這一幕在刺客信條:英靈殿中似曾相識啊(艾沃爾拔出誓約勝利之劍),但百看不膩,百玩不膩,這大概就是一份童心吧。
穿過迷霧森林,歷經艱難險阻,拔出大師劍,這樣的設計實在是太能拿捏我了……包括整片森林的設計,籠罩在巨大的粉色櫻花樹葉下的德庫樹長老……塞爾達傳說:曠野之息中處處都是這樣令人印象深刻的場景。
德庫樹長老
我踏遍開滿鮮花的海拉魯平原,爬上高聳入雲的雙子山丘,在米法離去的卓拉領地駐足,在塔邦達大橋上彌留,看盡世間的每一個角落,聆聽卡西瓦用他的手風琴訴說過去的故事。
我尋遍世間所有神廟,通關每一個力之試煉;被困在世界角落的黃昏,踏上隱藏在繁星之後的風之路;用時間停止突破天際,讓光芒銘刻記憶;我曾在人馬面前倒下,也曾在守護者的追逐中顫抖,但我從未放棄爲了變強而努力。
我忘不了柔情似水,默默愛着林克,想要一生一世守護林克的米法;忘不了丟下老婆孩子,在世界每一個角落彈奏手風琴只爲林克能解開神廟奧祕的卡西瓦;忘不了裝酷耍帥,顯擺自己能力但其實最努力最刻苦的鳥人族力巴爾;還有你,身爲公主卻因爲無法覺醒力量而遭受非議,寒冷的冬天堅持泡在泉水裏修行,默默承受一切也只是無意中表露出一點點對林克的羨慕,比所有人都努力卻最最普通的塞爾達公主……
如夢如幻的卓拉領地
初次進入卓拉領地,夢幻的場景真的讓我大爲震撼,走過細長的大橋,永不停止的大雨中,一幅唯美的畫面映入眼簾,我都以爲我進入了滿是五顏六色珊瑚的海底世界……而這裏發生的故事也沒有讓我失望,新的朋友希多和百年前的老婆米法,作爲按照任天堂官方引導的第一個神獸任務,總結起來就是引人入勝。
在海布拉山體驗滑雪
另一個我特別喜歡的場景,就是海布拉山脈以及旁邊的利特村。利特村不用多說,擁有遊戲中最唯美的BGM,最有特色的村民,最獨特的垂直設計,唯一一個在天空中飛行的神獸,僅僅這些想必已經足夠讓旅客心向神往。而海布拉山脈,雖然我是一個土生土長的北方人,見過無數次的雪,但我依然對雪有着獨特的情感,我十分喜歡這種冰天雪地的氛圍,靜謐、安詳……不論是在動森中,還是塞爾達,我都喜歡雪景,而海布拉山脈這種漫天雪景,自然十分的吸引我,更何況還可以在雪山上體驗驚險刺激的盾牌滑雪……
死亡之山
格魯德小鎮
除了卓拉領地和利特村,另外兩個種族的部落——死亡之山的鼓隆城和沙漠中的格魯德小鎮,也同樣十分震撼。死亡之山,一座永久噴發着岩漿的火山,本以爲是一處只可遠觀而永遠到達不了的風景,結果竟然能夠穿着防火服將足跡遍佈死亡之山上的每一處;格魯德小鎮,沙漠中的一處別緻的綠洲,遊戲中唯一一個給人城市感覺的村落,大概傳統思想中,古代的城市就是這樣被石頭的圍牆圍住吧……
林克的家
林克的家中牆上的全家福
要說到遊戲中最爲印象深刻的任務,買房絕對是其中之一。畢竟在一個冒險遊戲裏,可以有一座屬於自己的窩,也是非常幸福的一件事。而這個任務流程又十分長,從買下房子、裝修……因此每位參與過的玩家一定都會印象深刻。裝修完成的家中,除了牆上各種的武器架、弓箭架等等外,二樓溫馨的桌子和牀,也讓我感到十分溫暖安逸。此外,通關DLC中的主線後,從卡西瓦那裏獲得的最終獎勵——百年前的一張全家福,也可以掛在家中的牆上,自此,這個家存在的意義便更上一層樓了。
說起來,林克的家這個任務在我的第三週目大師模式中已經是第三次完成了,每次站在家門前,看到“林克的家”四個字的時候,總會回想起,其實這個任務的完成標誌着非常多的事情,我已經在這個世界裏經歷了太多太多。想要擁有自己的家,需要非常多的盧比,而爲了這些盧比,就需要更強大的自己,因此別看這是一個支線任務,實際上想要完成它,意味着你已經在遊戲中經歷了非常多,從神廟、武器、石巨人……每每對這些進行回想,都會覺得非常不可思議,竟然已經走過了如此漫長的一段路。
一始村
房子終於落地後,本以爲任務已經告一段落,誰知後續還很長……我願稱之爲塞爾達傳說:曠野之息中最長的支線任務。之前是一座房子,這次更甚,要從頭搭建一個村子。任務後半段的流程依然繁瑣複雜,從材料、到村民,完成這座村莊的時候,意味着你已經走過了海拉魯的絕大多數地點,你的遊戲註定也已經來到了後半段。而每次來到這座村子的時候,總有一種莫名的親切感,大概這就是自己親手搭建出村莊的成就感吧……
塞爾達傳說:曠野之息
儘管十分不捨,但遊戲總會走到盡頭。我登上漫天飄雪的海布拉山頂,與傳說中的聶爾龍一同在天空中翱翔;我只身前往海拉魯最有名的死亡之山,與鼓隆城的長老嘮嗑敘舊;我情願身陷一望無際的格魯德大沙漠,只爲奪回被蓋農控制的神獸;我跟隨指引,舉着火把一步步走進海拉魯大森林,也曾在迷霧森林中迷失,只爲拔起那把一百年前曾屬於我的大師之劍。
我去過世界上每一個迷宮,在最不可思議中走向密室;我去過海拉魯大陸上永遠漆黑一片的森林,連火把都不能爲它帶來哪怕一刻光明;我去過從未有人能活着歸來的忘卻神殿,見到了世界上最大的女神像;我去過每個人心向神往的拉聶爾山脈,走遍拉聶爾神道口的每一個角落,望着升起的太陽爲一切鑲上美好的金邊,海面波光粼粼,不問歲月。
不知不覺,字數都來到了4.5K字……如果高中時的我能有這麼能寫,也不至於1K字的作文還要湊半天字數吧。和往常一樣,我會在隨後出一個塞爾達傳說:曠野之息的攻略系列,大概十篇左右吧……希望我速更~同時也很高興認識每一位同樣喜愛塞爾達傳說:曠野之息這款遊戲的玩家,向塞爾達傳說致敬!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com