認識:
第一次聽說鬼谷八荒還是在鵝廠售賣盜版刷B站所見,正值我大學看《凡人修仙傳》上癮,也想體驗這種修仙生活,於是抱着玩了不虧的心態購入這款EA遊戲,開始我的修仙之路。
遊戲體驗:
剛進入遊戲開了簡單火修檔,體驗鬼谷的初始村劇情,在強盜村進行支線的選擇,想着做好事總有回報的價值觀,繼續遊戲。在進入第一個大地圖之後,練氣升築基,需要大量的材料,於是就開始在地圖找各種祕境和城鎮,每個偶然事件都是任性而選,在現在看錯過了很多“機緣”,遊戲體驗一般般,然後進入宗門玩法,與他人鬥法,拜入師父門下。在宗門中,某人偷取了宗門祕籍,承接任務,前去索要,結果技不如人,利用雙魚佩苟活,在此之後,下定決心先收集六氣三物築基,開啓漫漫修仙路,等築基之後,我以爲我在此州已然無人可擋,在拍賣某個紅色火修功法偷襲了一個練氣,結果被結仇,在這個NPC仇人多次挑釁下,我想我是主角還受這氣,怒殺之。結果發現他父母是金丹大能,被迫結仇,在苟延殘喘幾年,用盡雙魚佩次數之後,第一個檔結束。也就體驗到假丹境。
劇情(分支選項):
鬼谷八荒的劇情和畫風很符合我對《凡人修仙傳》的選項,給人一種很仙的感覺,尤其是智能NPC。但是並非玩着很如意,因爲很多選擇都是隻有一個選擇是能利益最大化,其他選擇可以說是湊數,或者說沒啥實際意義,也沒劇情續上,受遊戲體量影響,這種選擇在遊戲中佔很多。
遊戲玩法:
鬼谷八荒的彈幕攻擊做的其實還不錯,但是隻是個別不錯,遊戲中靈根和體修,給玩家很多搭配選擇,但是受到各種原因不是特別能促使玩家去搭配,諸如①在遊戲剛開始沒必要去湊很強的搭配,大多數只玩一個體系就能獲得極好的遊戲體驗②在遊戲中存在僅搭配,例如劍修的神通,在一般情況下只能通過釋放兩次身法來激活,而且每個體系有對應的專屬心法③功法,心法太多刷起來很累,就算不停的打升級功法的材料,也不如直接加入宗門去買,畢竟大妖獸/妖獸,有刷新時間,同時存在仇人找上門的風險,而且不是百分百掉落。
在開局扭臉,先天氣運,境界提升等玩法上也都存在不足。例如扭臉如果就是想要好看的臉就會提高魅力值,而魅力值跟後面偷同境界NPC道具有直接關係,魅力值越高越容易被發現。先天氣運充數的太多了,比如煉丹,採藥這種屬性,其實不重要,可以在遊戲中有渠道提升,這種怎麼能稱爲“先天”。每個境界的提升都要反覆去刷各種材料,但是玩家可以在拍賣行出售這種材料,但是隻有玩家會賣,NPC似乎不會“主動下本”。
結語:
隨着創意工坊的開啓,張三的不斷優化和更新,已經不會讓玩家特別坐牢那種情況,如果是想進入遊戲體驗體驗劇情,推薦購買。
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