歡迎回到開關芝士,我是豆爵!
黑神話上線後,各大主播爭奪熱度;有個主播張大仙,直播時暈3D,成了全網“首吐”主播:
喫口曜
實在是瘦不了了!
爲啥會有人暈3D?今天咱就來聊聊:
暈3D(遊戲暈動症)原理
視覺感知和身體平衡感知不一致引起
在3D遊戲中,你眼睛看到快速變化移動的虛擬世界,可身體沒有實際的運動感
這個視覺和體感之間的衝突,導致大腦產生混亂不適,開始懷疑“人生”,從而引起頭暈、噁心等症狀!
大腦:我是真實存在的嗎?噁心一下身體看看是不是
原理其實很簡單,就和很多萌新暈車一樣:
車動了,但你人在看書玩手機,視覺沒啥變化可身體在動,感知的衝突就會讓你生理不適....
那麼如何緩解眩暈嘞?我來結合自身經驗聊聊:
情境分析與解決辦法:
關閉動態模糊、畫面扭曲、視角搖晃等效果:
動態模糊,我願稱之爲“萌新催吐第一糕手“:
光看圖已經開始不適了
該選項本是爲了緩解遊戲幀數低、卡頓感,但個人實際體驗、開啓這玩意並沒啥作用,打架依舊卡,而且果凍一般的模糊畫面看多了,讓人能把隔夜飯吐出來...
黑神話 帥到模糊
同理還有一些遊戲效果,比如畫面扭曲,像巫師3魚眼鏡頭:
給剛玩巫師3的我一點點催吐震撼,很多萌新可能棄坑的一大原因就是暈這個:
好好的遊戲畫面扭成這樣...
類似的遊戲效果還有視角搖晃、我記得玩消逝的光芒默認會開這個選項,跑步會模擬抖動效果...
很多第一人稱遊戲都會有這玩意,說是爲了沉浸感,實際大部分是物理催吐
增強反饋:
可以開啓聲音、或手柄震動、湊近或坐遠點等等
這個現象發生在我玩“人類一敗塗地”時:
這人物扭來扭去操作很抽象
剛開始玩關閉聲音、且人物像橡皮糖軟綿綿的、反饋反直覺,玩了一會就開始幹YUE......
後面我打開聲音湊近玩,人物的動作看清一些,人物動作和我直覺基本保持一致,才緩解了眩暈不適感
限制幀數:
十月一回家,和朋友去了兩次網吧,一起玩喫雞,網吧配置很給力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感覺很流暢很爽
第二次坐相同座位,兩人試着解鎖幀數上限體驗更高幀,跑到400多幀!
神奇的事發生了,玩了3千小時、從不暈3D的我們,這次和朋友同時感到強烈的頭暈噁心感......
後面受不了,打開垂直同步限制幀數,結果兩個人都正常很多
我推測,是過高的遊戲幀數,導致人眼一度分不清現實和遊戲,觀感和大腦發生了衝突,所以都暈了==
很多萌新,第一次體驗遊戲估計都是朋友帶着上網吧開黑,我想起我有次帶朋友玩求生之路2,這老遊戲了,新電腦都能跑到很高幀數,可能也是因爲這原因,也曾成功整吐過我的幾個朋友
過高的幀數確實會讓人生理不適,爲了珍惜朋友這個最高的“配置要求”,當你和朋友去網吧開黑時,記得照顧一下他
調整視野/ FOV(第一人稱遊戲常見):
第一人稱遊戲基本都可以調節視野:
過小,視野會顯得擁擠、壓抑,容易胸悶產生不適感;
槍托懟嘴裏...
過大則會扭曲失真,依舊不適......
超廣角夢幻體驗
這個因人而異,調整到你看的舒服的角度就行!
關於VR(虛擬現實)遊戲:
我玩VR也會暈3D,曾爲半條命艾利克斯專門入手了VR,結果每玩20分鐘就得摘下眼鏡扶着牆緩會......
太暈了,原因也是身體動作和大腦感知不協調導致:
比如遊戲裏我控制人物往前走,但實際身體並沒動,大腦就又開始“懷疑人生”
“我看不到也感覺不到我的腿!!!"
當我玩固定視角比如節奏光劍,就沒有不適感。因爲我只需要揮手、遊戲里人物動作和實際身體動作完全一致,連着玩2個小時都不會暈
我只需站在原地揮舞手柄切方塊!
這屬於VR硬傷,電影《頭號玩家》裏可以原地跑動、全立體的體感VR興許能改善這個問題
遊戲裏跑起來+身體跑起來實時同步,全身心逼真沉浸而不會暈3D想吐...這就是未來的遊戲吧!
話說夥伴們暈過3D嗎?歡迎評論區補充你的遊玩經驗~
消滅信息差,科技簡單化,這裏是爲萌新科普的開關芝士,我是豆爵
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