为啥有人玩游戏会晕3D?晕3D该咋办?

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黑神话上线后,各大主播争夺热度;有个主播张大仙,直播时晕3D,成了全网“首吐”主播:

吃口曜

实在是瘦不了了!

为啥会有人晕3D?今天咱就来聊聊:

晕3D(游戏晕动症)原理

视觉感知身体平衡感知不一致引起

在3D游戏中,你眼睛看到快速变化移动的虚拟世界,可身体没有实际的运动感

这个视觉和体感之间的冲突,导致大脑产生混乱不适,开始怀疑“人生”,从而引起头晕、恶心等症状!

大脑:我是真实存在的吗?恶心一下身体看看是不是

原理其实很简单,就和很多萌新晕车一样:

车动了,但你人在看书玩手机,视觉没啥变化可身体在动,感知的冲突就会让你生理不适....

那么如何缓解眩晕嘞?我来结合自身经验聊聊:

情境分析与解决办法:

关闭动态模糊、画面扭曲、视角摇晃等效果:

动态模糊,我愿称之为“萌新催吐第一糕手“:

光看图已经开始不适了

该选项本是为了缓解游戏帧数低、卡顿感,但个人实际体验、开启这玩意并没啥作用,打架依旧卡,而且果冻一般的模糊画面看多了,让人能把隔夜饭吐出来...

黑神话 帅到模糊

同理还有一些游戏效果,比如画面扭曲,像巫师3鱼眼镜头:

给刚玩巫师3的我一点点催吐震撼,很多萌新可能弃坑的一大原因就是晕这个:

好好的游戏画面扭成这样...

类似的游戏效果还有视角摇晃、我记得玩消逝的光芒默认会开这个选项,跑步会模拟抖动效果...

很多第一人称游戏都会有这玩意,说是为了沉浸感,实际大部分是物理催吐

增强反馈:

可以开启声音、或手柄震动、凑近或坐远点等等

这个现象发生在我玩“人类一败涂地”时:

这人物扭来扭去操作很抽象

刚开始玩关闭声音、且人物像橡皮糖软绵绵的、反馈反直觉,玩了一会就开始干YUE......

后面我打开声音凑近玩,人物的动作看清一些,人物动作和我直觉基本保持一致,才缓解了眩晕不适感

限制帧数:

十月一回家,和朋友去了两次网吧,一起玩吃鸡,网吧配置很给力,i7 147+4080,2K 240hz高刷屏,第一次玩感觉很流畅很爽

第二次坐相同座位,两人试着解锁帧数上限体验更高帧,跑到400多帧!

神奇的事发生了,玩了3千小时、从不晕3D的我们,这次和朋友同时感到强烈的头晕恶心感......

后面受不了,打开垂直同步限制帧数,结果两个人都正常很多

我推测,是过高的游戏帧数,导致人眼一度分不清现实和游戏,观感和大脑发生了冲突,所以都晕了==

很多萌新,第一次体验游戏估计都是朋友带着上网吧开黑,我想起我有次带朋友玩求生之路2,这老游戏了,新电脑都能跑到很高帧数,可能也是因为这原因,也曾成功整吐过我的几个朋友

过高的帧数确实会让人生理不适,为了珍惜朋友这个最高的“配置要求”,当你和朋友去网吧开黑时,记得照顾一下他

调整视野/ FOV(第一人称游戏常见):

第一人称游戏基本都可以调节视野:

过小,视野会显得拥挤、压抑,容易胸闷产生不适感;

枪托怼嘴里...

过大则会扭曲失真,依旧不适......

超广角梦幻体验

这个因人而异,调整到你看的舒服的角度就行!

关于VR(虚拟现实)游戏:

我玩VR也会晕3D,曾为半条命艾利克斯专门入手了VR,结果每玩20分钟就得摘下眼镜扶着墙缓会......

太晕了,原因也是身体动作和大脑感知不协调导致:

比如游戏里我控制人物往前走,但实际身体并没动,大脑就又开始“怀疑人生”

“我看不到也感觉不到我的腿!!!"

当我玩固定视角比如节奏光剑,就没有不适感。因为我只需要挥手、游戏里人物动作和实际身体动作完全一致,连着玩2个小时都不会晕

我只需站在原地挥舞手柄切方块!

这属于VR硬伤,电影《头号玩家》里可以原地跑动、全立体的体感VR兴许能改善这个问题

游戏里跑起来+身体跑起来实时同步,全身心逼真沉浸而不会晕3D想吐...这就是未来的游戏吧!

话说伙伴们晕过3D吗?欢迎评论区补充你的游玩经验~

消灭信息差,科技简单化,这里是为萌新科普的开关芝士,我是豆爵

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