上週通關了《寂靜嶺2》,不得不說Bloober Team這個只做過走路模擬器的組發揮了自己的全部實力,基本把寂靜嶺中的陰森恐怖完美展現了出來。依舊先說結論,假如你喜歡《生化危機2重製版》那種繞來繞去的箱庭式地圖設計,那《寂靜嶺2》你就不得不品。
照例先說配置,筆電3060+中畫質,用時將近14小時通關普通難度在水中結局,除了部分區域有些不影響體驗的小卡頓外,其餘時候的運行都非常流暢。整個遊戲玩下來我能感受到Bloober Team真的把自己能做好的全做好了,各種解謎,各種箱庭都鋪的滿滿的。
還有離譜的bug
拉滿的箱庭地圖
地圖的箱庭設計感真的拉滿了,公寓、醫院、監獄、迷宮和酒店,每個區域上上下下,裏裏外外的跑來跑去,瘋狂開各種捷徑。基本上,每個區域都做得和《生化危機2重製版》的警察局規模一樣。而遊戲也設計了足夠出色的地圖列表,裏裏外外的把每條通路,每個解謎標記得清清楚楚,讓你無法迷路。
地圖會自動做標註
而光影的使用也讓地圖的氛圍感拉滿,比如剛到醫院,夕陽透着窗照到辦公室帶來的溫暖與落寞感,與後面深入醫院後那種伸手不見五指的黑暗形成鮮明對比。還有進入裏世界後,那種暗紅色燈光把裏世界的破敗腐爛映射得更加恐怖。
部分出色的解謎流程
一部分的解謎非常有意思,比如公寓裏的硬幣解謎,按照提示擺放硬幣正反面,而這又能拼湊出一個故事。但當然,雖然存在一部分出色的解謎,但大部分還是在瘋狂找鑰匙開近路之類的設計,雖然也並不是說這樣不好,但整體玩下來比起記住出色的解謎,還是瘋狂找鑰匙開門讓我印象更深刻。
依託於環境塑造的恐怖感
除了老六怪以外,其餘時候就是這個環境最能嚇到我了,這個環境配上讓人異常不安的音樂確實讓我寸步難行。背景音樂裏總有一種令人煩躁且懼怕的感覺,偶爾還會傳來什麼東西拖在地上的聲音,以及各種怪物在遠處的低吟聲,再配合上那本就陰森恐怖的氛圍,環境所帶來的恐怖感立馬就往臉上衝過來了。
說完優點也該說說缺點了。
很一般的戰鬥手感
戰鬥設計主要爲近戰和三把遠程武器,沒有什麼繁雜的升級系統,射擊手感也中規中矩,當舉槍瞄準時手柄的準心移動有點生硬,對於一個只做過走路模擬器的製作組而言還算及格了。也是爲了降低難度,遊戲中的閃避系統做得特別賴,無敵幀特別長,幾乎所有攻擊都能靠閃避躲掉,打普通怪就掄三棍閃一下,打護士就掄兩棍閃三下。可以明顯看出來製作組並不想在遊戲上爲難玩家,還是更想讓大家沉浸在故事中。
打兩下閃一下
比較尬的臉部表情
不知道是不是因爲中畫質的原因,有些時候給人物的臉部特寫總給我一種很尬的感覺。比如安吉拉的臉老是一會胖一會正常,主角詹姆斯的部分特寫鏡頭想呈現當下的內心掙扎與痛苦,但在畫面上的臉部表情動作有點讓我覺得一言難盡。
劇情
遊戲的文本量異常少,大部分時候都採用了留白和臉部動作來表達情感。故事講述了詹姆斯死去的妻子給他寄來了一封信,而這封信引導詹姆斯來到了寂靜嶺尋找他亡妻的下落。
故事大部分採用了隱喻的表達,所以我也不好意思在這班門弄斧,但它確實有在利用各種場景,怪物和BOSS來表達人物心境,比如steam彈出的鬼父成就,而打的BOSS是下面這樣:
比如這個BOSS看着就是一個病牀
總結
《寂靜嶺2》在我看來算是一款水準很高的箱庭式恐怖遊戲,解謎內容,恐怖營造都做得不錯,而戰鬥系統雖然中規中矩,但又不會卡關。我覺得恐怖遊戲就該這樣,它有着能讓你害怕的要素,但又不會讓你完全不敢玩。而且,《寂靜嶺2》也是我覺得繼《生化危機4重製版》後的另一款被完整重製的恐怖遊戲,像生2生3都是明顯被閹割過的,而《寂靜嶺2》的重製有沒有被閹割我不知道,但在我的體驗上我是完全感受不到有任何偷工減料的部分。因此,我推薦喜歡箱庭解密和恐怖遊戲的玩家遊玩《寂靜嶺2》。
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