继《生4》后另一款完整重制的恐怖游戏----《寂静岭2》

       上周通关了《寂静岭2》,不得不说Bloober Team这个只做过走路模拟器的组发挥了自己的全部实力,基本把寂静岭中的阴森恐怖完美展现了出来。依旧先说结论,假如你喜欢《生化危机2重制版》那种绕来绕去的箱庭式地图设计,那《寂静岭2》你就不得不品。

       照例先说配置,笔电3060+中画质,用时将近14小时通关普通难度在水中结局,除了部分区域有些不影响体验的小卡顿外,其余时候的运行都非常流畅。整个游戏玩下来我能感受到Bloober Team真的把自己能做好的全做好了,各种解谜,各种箱庭都铺的满满的。

还有离谱的bug

拉满的箱庭地图

       地图的箱庭设计感真的拉满了,公寓、医院、监狱、迷宫和酒店,每个区域上上下下,里里外外的跑来跑去,疯狂开各种捷径。基本上,每个区域都做得和《生化危机2重制版》的警察局规模一样。而游戏也设计了足够出色的地图列表,里里外外的把每条通路,每个解谜标记得清清楚楚,让你无法迷路。

地图会自动做标注

       而光影的使用也让地图的氛围感拉满,比如刚到医院,夕阳透着窗照到办公室带来的温暖与落寞感,与后面深入医院后那种伸手不见五指的黑暗形成鲜明对比。还有进入里世界后,那种暗红色灯光把里世界的破败腐烂映射得更加恐怖。

部分出色的解谜流程

       一部分的解谜非常有意思,比如公寓里的硬币解谜,按照提示摆放硬币正反面,而这又能拼凑出一个故事。但当然,虽然存在一部分出色的解谜,但大部分还是在疯狂找钥匙开近路之类的设计,虽然也并不是说这样不好,但整体玩下来比起记住出色的解谜,还是疯狂找钥匙开门让我印象更深刻。

依托于环境塑造的恐怖感

       除了老六怪以外,其余时候就是这个环境最能吓到我了,这个环境配上让人异常不安的音乐确实让我寸步难行。背景音乐里总有一种令人烦躁且惧怕的感觉,偶尔还会传来什么东西拖在地上的声音,以及各种怪物在远处的低吟声,再配合上那本就阴森恐怖的氛围,环境所带来的恐怖感立马就往脸上冲过来了。

       说完优点也该说说缺点了。

很一般的战斗手感

       战斗设计主要为近战和三把远程武器,没有什么繁杂的升级系统,射击手感也中规中矩,当举枪瞄准时手柄的准心移动有点生硬,对于一个只做过走路模拟器的制作组而言还算及格了。也是为了降低难度,游戏中的闪避系统做得特别赖,无敌帧特别长,几乎所有攻击都能靠闪避躲掉,打普通怪就抡三棍闪一下,打护士就抡两棍闪三下。可以明显看出来制作组并不想在游戏上为难玩家,还是更想让大家沉浸在故事中。

打两下闪一下

比较尬的脸部表情

       不知道是不是因为中画质的原因,有些时候给人物的脸部特写总给我一种很尬的感觉。比如安吉拉的脸老是一会胖一会正常,主角詹姆斯的部分特写镜头想呈现当下的内心挣扎与痛苦,但在画面上的脸部表情动作有点让我觉得一言难尽。

剧情

       游戏的文本量异常少,大部分时候都采用了留白和脸部动作来表达情感。故事讲述了詹姆斯死去的妻子给他寄来了一封信,而这封信引导詹姆斯来到了寂静岭寻找他亡妻的下落。

       故事大部分采用了隐喻的表达,所以我也不好意思在这班门弄斧,但它确实有在利用各种场景,怪物和BOSS来表达人物心境,比如steam弹出的鬼父成就,而打的BOSS是下面这样:

比如这个BOSS看着就是一个病床

总结

       《寂静岭2》在我看来算是一款水准很高的箱庭式恐怖游戏,解谜内容,恐怖营造都做得不错,而战斗系统虽然中规中矩,但又不会卡关。我觉得恐怖游戏就该这样,它有着能让你害怕的要素,但又不会让你完全不敢玩。而且,《寂静岭2》也是我觉得继《生化危机4重制版》后的另一款被完整重制的恐怖游戏,像生2生3都是明显被阉割过的,而《寂静岭2》的重制有没有被阉割我不知道,但在我的体验上我是完全感受不到有任何偷工减料的部分。因此,我推荐喜欢箱庭解密和恐怖游戏的玩家游玩《寂静岭2》。

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