《逸劍風雲決》二週目主觀評價

75,《逸劍風雲決》: 9.6/10 (神作)- “武俠遊戲的教科書”


真的是意想不到啊,去年是武俠大年,但是全部褒姒就剩個逸劍。今年也是武俠大年,但是全部褒姒剩的還是逸劍


說實話,對於今年的武俠遊戲,本作的出現無疑是一記響亮的耳光

畫面方面,儘管hd2d如今已經不再新鮮,但是整體看下來依舊非常驚豔,場景的構建極其出色,尤其是天佛窟真的讓人印象深刻,除此之外人物的立繪也很不錯(不過本作的角色立繪是ai改的,雖然我沒看出來)。

至於音樂的部分,說實話雖然本作的配樂水平不低,但是大部分都是偏向於背景音樂,起一個渲染氛圍的作用,並沒有那種非常抓耳的曲子,本作唯一一首讓我有印象的就是迦摩boss戰的配樂。

劇情是本作的重中之重,本作講述了一個標準的王道武俠故事,且遊玩的過程中沒有那種逆天大活,主角的參與度極高,且到了中後期主角更是攻參天人,玩的就是一個龍傲天救世,爽度拉滿(不像某些........)。

遊戲的世界觀極其龐大,光主要的反派勢力就有玄火教,天龍幫,惡人谷,皓首族,欲教,天機教,其他的各類勢力更是數不勝數。而到了遊戲的末尾,過去的恩怨和暗藏的危機讓這些勢力紛紛糾纏到一起,局勢變得愈加撲朔迷離,其中的頂級強者紛紛現身開始逐鹿天下,劇情也變得跌宕起伏。

除此之外遊戲的文筆也是相當不錯,很多武功祕籍的描述都很有老武俠的味道,遣詞造句也很有考究。

本作的主線相對來說是比較平庸的,就是一個標準的逆襲套路,從一無所有的小蝦米經歷一連串的事件變成人盡皆知的大俠,聽起來就很老套,實際上也確實如此,如果沒有南疆煙塵迴響

說實話在玩到南疆和煙塵迴響之前我一直認爲三大支線的劇情是製作組偶然的成果,畢竟本作剛發售時後期的主線劇情節奏實在是太詭異,很多伏筆都沒有交代。但是玩了南疆之後我只能說這就是硬實力,南疆部分的精彩讓我確信主線的混亂只是因爲製作組前期的經驗不足導致的。


而煙塵迴響則更上一層,對遊戲後期的主線進行全面重製,將我前期做過的所有努力達成的所有羈絆都匯聚在一起,最終呈現了一個最完美也是最精彩的結局。隊友沒有參與感?狠狠的出場,每個人都發揮最大的作用完成奇蹟的翻盤。主線平庸沒有燃點?多次生死戰隊友捨生取義背水一戰,主角神功蓋世力挽狂瀾。劇情編排有問題?高潮迭起強敵環伺,羣魔亂舞正道長存。

任務的設計方面,本作有一個亮點做的非常出色,那就是其嚴謹的時間線和符合其背景的精心設計過的任務,其中的細節全都是無微不至的,無論是任務的多種做法,還是涉及的角色,又或者是牽扯出來的新任務,甚至是任務給出的時機,全都是環環相扣的,哪怕是遊戲裏那些再普通不過的小支線以及壓根不算任務的路人閒聊之類的,都會牽扯出一段故事或者引出一條由原路線分離出來的暗線。

北山村的神祕道士實力強勁不知其有何祕密,後續從歐陽雪支線得知原來他一直在替友人尋找楓橋水雲的傳人,而到這還沒完,後續的滅門慘案支線的真兇就是這位道士,而這一切都是爲了替病逝的友人報仇(順便補全了一波主線)。

此類的支線還有太多太多(比如江吟風和巫芸的故事),而這些都只是一些小支線。至於角色支線的質量就更讓人驚訝了,這些支線各有各的特色,在闡述角色故事的同時也進一步塑造世界觀,同時還暗示甚至影響了主線的發展並衍生出幾條暗線,可以說重要程度一點也不比主線低,各有各的特色。


表面上正人君子的陳鱗熙因爲嫉妒主角的實力被神祕人蠱惑走火入魔。平日喜好偷竊的白錦卻願意爲了家國大義而孤身一人深入敵營刺探情報。更別提還有做的非常優秀的幾個長支線(雷家村,丐幫傷魂鳥,甘泉苦水一線天),其分支之多樣,演出之龐大,流程之複雜,劇情之優秀完全不亞於本作已經非常優秀的主線。

本作的支線任務在數量和密度方面也是相當恐怖,基本上每個地區裏的非工具型npc都有自己的支線,甚至還要更多。並且這些支線的觸發方式五花八門,有些藏得極深,有些甚至沒有列入支線而是藏在和路人的閒聊中。

(不過由於這些支線數量實在太多並且觸發引導基本沒有,導致我每個主線階段都會逛一逛全部地區看看有沒有任務,就算是這樣我還是漏了幾個支線)


餓虎坡隨便打死的一個精英怪插翅虎撿到的虎牌,能在清河村觸發新支線。當我完成任務從野熊聚集的山上下來時,村裏貧困的npc自然而然的問我有沒有打到熊肉觸發新支線。新手村趙氏的丈夫前往邊關打仗,當我們路過這裏時得知其丈夫還活着觸發送信支線,有人歡喜有人愁,同樣去邊關打仗的蕭大爺的兒子就不幸犧牲,當我們在姑蘇城告知其真相後只能看着他跪地痛哭。

而角色刻畫方面,憑藉着如此恐怖的數量和質量的支線的前提下,主要角色和反派不必多說,荀杳杳,燕未還,冷無情,李雲興等等等等深入人心的角色撐起了這個龐大的世界觀。並且更加難得可貴的是儘管本作的隊友數量高達26個,但是這些隊友的存在感並不稀薄(鐵蛋/霍長青:?)


遊戲盡力的塑造好了每一個隊友,他們總是會在關鍵的時候參與到劇情之中,爲主角出謀劃策並揭露真相,又或者在危機關頭扶大廈之將傾,又或者在主角迷茫之時給予指引,又或者只是單純的參與到一些日常的小故事小委託之中。

(不過有一點我覺得挺奇怪,就是本作的幾個男隊友塑造的極度優秀,但是核心女主塑造的筆墨非常少,甚至不如幾個女配角的戲份多,什麼南通風雲決

真正的女主:荀杳杳,上官虹

虛假的女主:歐陽雪(版本更新最大贏家,可惜作用依舊稀薄),牢瑤(路人),牢彤(你是?)

除了這些隊友,本作在一些戲份少的角色身上也埋下了無數細節和伏筆可以琢磨,在本作中你基本看不到那種模板角色,每個角色都有自己的故事和動機,並不能用單純的正與邪而劃分。


整天埋頭煉藥不理世事但其實是爲了救助弟子的道玄,因爲好友元松被波及殞命而對主角懷恨在心的元鳴,看似脾氣暴躁抱殘守缺實則正義凜然律人律己的清霄,單純是爲了圖一樂而肆意操弄人心的天魔迦摩,身負血仇爲此不擇手段報復武林甚至將此重擔轉嫁給孩子的無名,因爲武林的虛僞而懷疑自身信仰的法滅盡,爲了白無言和一代代皓首之民而付出一切的白惟一(牢白),等等等等角色個個都塑造的有血有肉。

這些性格各異的角色和各方勢力碰撞在一起讓劇情的走向變得無比精彩且撲朔迷離,這也是爲什麼遊戲的劇情流程和文本長到恐怖,但我全程都沒有感到厭倦。


而主角宇文逸的刻畫就更不用多說了,從開始的青澀少年到後期成爲江湖人公認的盟主,其中的歷程非常完整,可以說玩家是一步一步見證着主角的成長。而主角宇文逸最後也確實成長爲了一個完美到有些夢幻的角色(宇文魅魔

文能破防迦摩,武能連戰天人,人脈遍佈四海,名號響徹天地。


細節方面本作也是做的相當認真,在我的遊玩體驗裏基本沒有出現那種強行劇情殺或者事實和對話不符的情況,每個橋段或者伏筆往後都會有對應。


設定上是藥聖傳人的商葶薴只要是劇情中出現過的患病角色都能治,孔亮老婆,主角老鄉,師兄莫離,掌門清虛,隊友冷無情等等等等,只有你想不到的沒有她治不了的,走到哪治到哪;傷魂鳥入隊之後去南渝村,宇文活佛自然會促進她和玉伯的和解;完成救治毛人的支線任務後毛人會和你成爲了朋友,之後再次回到副本他們就不再是野怪而是npc;如果在江吟風的家裏撿到過小木劍,後面與江小彤接觸後主角就會將木劍還給她增加好感。此類的細節之處數不勝數,遊戲總是能夠在各種不爲人知的地方塞入大量的細節補全劇情,滿足我的好奇心(熱知識:有幾個傳承道具如乘黃之印,紫微星圖和圖解是可以使用的)

不過儘管本作在大體上是如此圓滿。但我覺得還是有點不足的。第一點就是遊戲後期的節奏有點略趕,當然了這也不算是個缺點,畢竟後期強敵一個接着一個出現確實讓劇情變得非常精彩,真的有種亂世將至的感覺。但是另一方面也挺可惜的,畢竟還有很多角色如法滅盡,師兄,肖寒光或者叔叔之類的可以進一步的刻畫。說白了就是本作的體量已經足夠讓我滿足了,只不過遊戲實在是太出色了讓我覺得意猶未盡。

另一點就是本作的隱藏劇情和分支實在是太多太雜,在指引少的可憐的情況下(尤其是甘泉村和南疆部分,此外有些任務甚至沒有任務記錄),這些隱藏劇情和分支偏偏又和本作任務的完美結局有着非常大的聯繫,並且這些分支和劇情有一部分會隨着流程推進而消失,但凡少做一個部分就會毀掉一整條線。這也導致遊戲裏想不看攻略就打出好結局是非常困難的。


(某種意義上確實是有老武俠的味道了,說的就是你俠客風雲傳,一步一看攻略但凡少觸發個任務整條線都作廢,玩瀏覽器的時間比玩遊戲長


(另外這遊戲不完美結局npc死的是一個比一個慘,強烈建議在打甘泉苦水以及南疆的內容時適當的看看攻略)


戰鬥方面,本作就是標準的走格子戰旗,玩家的技能被分爲一式,二式,三式,四式,輕功,心法六種招式,每種分別可以裝備四個且隨時切換。再配合上本作數量極多的武功心法和各種裝備,讓遊戲的養成和構築部分非常有樂趣。

除此之外本作的戰鬥還有一個比較少見的設計,同時擁有回合制戰旗和即時制戰旗兩種模式。這兩種模式之間做出了很好的平衡,即時制中玩家擁有了更多的操作空間且戰鬥節奏更快,也可以靠走位躲避敵人的攻擊,但是這些讓遊戲的操作難度支線上升,很容易產生手忙腳亂的情況。回合制中雖然角色的動作變得死板戰鬥的節奏也變得拖沓,但是同時玩家也有了更多的思考空間可以做出更好的策略。


至於戰鬥的平衡性部分,遊戲前中期的養成和戰鬥還好一來一回很有交互並且不同的武學構築也挺有意思,而到了後期。。。。。主打一個人外有人天外有天,玩家和敵人都瘋狂的迭代武功心法,數值和機制膨脹的程度非常哈人,但凡少了點數值或機制就如同路邊的野狗一樣一腳踹死,所以後期敵人的強度差距是非常大的(不過這也很貼合劇情了)


(我個人很喜歡那種比較質樸又不復雜的技能,本作後期大部分心法武功的描述堪比三國殺。其實真沒必要設計的這麼複雜,不過這點就仁者見仁智者見智了)

總的來說,《逸劍風雲決》在我心中已經是近年來武俠遊戲中的無可爭議的巔峯之作,它值得被很多同行(尤其是河洛)學習。


論質量,本作已經做到了近幾年的武俠遊戲之最。論態度,本作去年首發之時就已經相對完整,且經過一年內兩次大型劇情更新,本作的完成度和體量已經相當龐大,不像某些遊戲劇情做一半直接跑路。論誠意,本作基本所有的任務都有多條分支且有很多隱藏的劇情和後續,這些細節和後續也許並不會被玩家注意,但是本作依舊花了相當大的功夫完善了這些。論劇情,本作在保證劇情精彩的同時也沒有整啥逆天情節,不像某些遊戲總是喜歡加點奇怪的癖好。論賣相,hd2d的風格絲毫不遜於八方旅人等作品,遊戲的演出也是相當密集。論可玩性,本作的功法數量龐大,構築樂趣極高,即時制和回合制的雙重應用也讓戰鬥充滿了策略性與變數。


它並沒有被武俠遊戲的大趨勢所影響,而是踏踏實實地講述了一個深入探討武俠精神的故事,它就是近幾年當之無愧的最好的武俠遊戲,也是我今年最喜歡的遊戲。


(宇文逸的故事結束了,所以下一部啥時候來。已經數十天了還沒有發售新作,生產隊的驢都不敢這麼歇


(光今年我就已經玩到了3個復刻李尋歡林詩音的劇情,這劇情看起來是一坨原來這麼經典嗎,怎麼是個武俠遊戲就喜歡搞這出狗血戲份)


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優點

1,極度優秀的劇情和文筆

2,驚豔的hd2d風格和優秀的配樂

3,龐大的體量和演出拉滿的流程設計

4,可玩性極高的戰鬥和養成

5,對細節的精雕細琢

6,入木三分的角色刻畫

7,任務的多分支設計


缺點

1,部分角色的後續充滿遺憾

2,部分情節的指引明顯不足

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