無盡的瘋狂、壓抑、折磨,國產遊戲團隊居然打造了出了中國版的《暗黑地牢》。關鍵是,這遊戲的畫風非常可以,而且我真的不是福瑞控……
如果說,有一個遊戲在玩法和內容上,能達到《暗黑地牢》這遊戲在獨立遊戲史上絕對算得上十佳之作,其模仿者和追隨者不計其數。如果說魂類遊戲是在操作性上對玩家提出極高的要求,那麼《暗黑地牢》這遊戲則是在策略性對玩家進行折磨。最近,一款名叫《安尼姆的無盡旅途》出圈了。
期初,聽到安妮姆這個名字的時候還一頭霧水,但經過朋友提醒,才發現安尼姆就是英文animal的音譯,所以這遊戲的角色都是靈動威武的動物擬人角色。這個遊戲憑藉美輪美奐的光影和帥氣美麗的角色,塑造出了一個陰暗但不壓抑的幻想世界,非常驚豔。從玩法和設定上來看,本作都非常接近獨遊神作《暗黑地牢》,但經過細細品味,我還是發現了一些不一樣的地方。
一、無與倫比的美術,平易近人的難度
本作的美術風格堪稱藝術品,精心設計的場景搭配暗沉的光影,居然塑造出一個黑暗侵襲的破敗世界。遊戲遊戲中的立繪擁有一套完整的動態效果,讓2D人物展現出3D的特徵,顯得動感十足。遊戲沒有文字,所有劇情和對話,都是圖案,但編劇的水平很高,僅通過不同角色的肢體語言和表情就能完整塑造出一個個巧妙絕倫的故事橋段。在遊戲中,玩家將化身不同的動物形象,展開一段驚心動魄的冒險。
遊戲包含了安全和致命兩個難度:在前者中,安尼姆不會犧牲,裝備不會丟失;而在後者中,安尼姆有死亡風險,裝備可能丟失,但是會有傳奇品質獎勵。兩種模式各有千秋,可滿足不同玩家的需求。就算覺得不滿意的話,還可以遊戲過程中自由切換模式。值得一提的是,雖然在致命模式下,安尼姆有死亡的風險,但本作並不像《暗黑地牢》那樣,角色死了就徹底消失,而是可以用代幣贖回,甚至裝備本身還可以上保險。這種設定,在保持了《暗黑地牢》的硬核機制之外,適當降低了一些難度,讓玩家不至於死一次就血本無歸。
二、任務驅動的模式,更加自由的冒險
在遊戲中,玩家將通過技能卡牌來指揮角色的行動。雖然本作中的技能的外觀是卡牌的樣子,但本作絕對不是一個卡牌遊戲。相反,這個遊戲擁有着大量的RPG元素。角色等級、裝備屬性、洗練裝備等系統,都強調了這是一個非常經典的角色扮演遊戲。由於遊戲的教程還不夠完善,可能很多玩家在初次接觸遊戲的時候還不適應,但這個遊戲的內容還是相對比較清晰的,只要多玩幾次就能找到快樂。
從遊戲機制上來看,這個遊戲可以算作以任務爲導向的冒險遊戲。在遊戲中,玩家可以接取任務來獲取銀幣、寶箱、信物、裝備等獎勵。任務目標的達成方式很多,包括戰鬥、旅行、獲得戰利品等。全員陣亡、放棄任務、離開任務區都使任務失敗,參與任務的安尼姆會因此受到懲罰。在任務過程,玩家無法進行更換角色、升級角色升級、更換角色裝備等行爲。也就是說,一個任務就相當於一次獨立的冒險,一經選擇,就要全力以赴。不同於《暗黑地牢》中那種明確的地區限制,本作並不限制玩家在高等級的時候返回低等級區域虐怪,這讓本作的冒險過程更加地自由化,給玩家帶來的整體壓力也小了一些。
三、貫穿始終的瘴氣,風險與機遇並存
在任務中,角色會不斷積累瘴氣值,而當角色的瘴氣值到達100之後,就會進入判定。如果判定成功,則安尼姆會進入超越狀態,屬性得到全面提升;如果判定失敗,安尼姆會進入墮落狀態,角色行爲將變得不受控制。這個設定,讓玩家的戰鬥變得更加刺激,因爲永遠無法知道下一次變化,是好是壞。當然,如果玩家趨向於保守的話,可以利用三花茶社、正道神宮、野外散步、角色技能等多種方式來降低瘴氣值。這裏非常大家使用“天才樂師”的“故事的英雄”這個技能,去回顧主線任務中的前期任務,就可以快速且有效地降低指定角色的瘴氣值,非常好用。
如果玩家實在沒控制好,讓某個安尼姆陷入了墮落狀態,這個時候就必須通過安排其進入三花茶舍裏休息才能消除瘴氣。在三花茶舍,只需要付出一點點的就能恢復血量,消除瘴氣和重傷狀態,非常實用。不過,每次使用三花茶舍之後,必須等待幾個小時才能再次使用。由於這個幾個小時是現實裏的自然時間,這就意味着,玩家每天可以墮落的次數是一定的。如果技術不好的話,就很容易陷入沒有安尼姆可用的困境。
四、距離爲主的戰鬥,角色聯動的策略
這個遊戲的戰鬥系統的核心概念是距離。敵我雙方各有四個格子,每個格子上最多隻能站立一名角色。在遊戲中,所有的技能都有距離的概念。一個技能的成功發動,不僅要求角色的站位正確,而且還要求敵方的所處位置必須符合,例如皇家守衛的“大力揮砍”技能,要求角色必須站在前方的格子上,而且只能攻擊到敵方的前兩個格子。這種距離的概念,要求玩家在分配安尼姆的站位的時候必須再三思索,才能效果最大化。另外,由於敵人的攻擊範圍也是有限,所以玩家可以在戰鬥中利用換位來規避一些傷害。這種設定,無疑給玩家增加了許多思考性。
除了距離之外,不同角色之間的聯動效果也能在戰鬥中發揮出色的效果,例如例如紅狐皇子很擅長給敵人疊加流血效果,而皇家守衛的“大力揮砍”則打在流血的敵人身上,會增加暴擊率;寡婦商人會擅長給敵人疊加浮世效果,而飛鼠大盜的“靈活打擊”則打腐蝕的敵人身上,會附加額外的減益效果。瞭解不同角色的屬性和特性,並找到最佳的搭配,是這個遊戲的核心玩法之一。就策略性而言,本作還是挺有深度的,戰鬥並不無腦。
五、令人驚豔的角色,需要肝度的養成
在遊戲,有一種重要道具,叫做角色徽章,可以用來招募指定的角色。遊戲裏包含了紅狐皇子、皇家守衛、華彩將軍、天才樂師等二十多個個角色,每一個角色都是將動物形象和人類職業進行了巧妙融合,例如華彩將軍的動物形式就是雄雞,而皇家守衛的動物形式則是沙巴狗等。這些角色如果按照位置劃分有前排、中衛、後排、自由四種,如果按照功能則有衛士、輸出、支援、治療、全能五種。從個人的體驗來看,這個遊戲是典型的戰牧法機制,一個穩定的隊伍必須有衛士、輸出、輸出(治療或支援),否則出門必躺。如何利用這些角色,組建出最理想的4人小隊,則是見仁見智的問題。
除了招募角色之外,玩家還可以利用徽章來給對應的角色進行升級。每一次的升級,基本上都是角色屬性的全面提升,例如紅狐皇子升級後,血量、威力、閃避、暴擊、四大抗性都會提升;天才樂師升級後,血量、威力、閃避、暴擊、速度、四大抗性都會提升。另外,信物不僅可以用來給角色提升等級,還可以用來給角色升級技能,例如紅狐皇子升級“直刺”之後,該技能的威力、命中、暴擊、持續回合、破抗率都會提高。不過,遊戲中的徽章掉率並不高,也就是說,想要把一個角色培養到高級的話,需要不停地肝起來。
六、福禍並存的裝備,或氪或肝的洗練
遊戲中的屬性主要有六種,每一種都截然不同:威力會提升自身技能的傷害,抵禦自身受到敵方技能的傷害;命中能能加自身攻擊敵人的成功率,閃避能減少敵人命中自身的成功率;敵人攻擊的概率;速度影響出手的快慢,速度更快的角色在回合會更快行動;暴擊則影響傷害這。然後,還有眩暈、腐蝕、流血、減益四大抗性,分別對應四種不同的傷害類型。
本作的裝備體系比較精簡,只有武器、護甲、飾品三個部件。這些裝備有着明顯的等級劃分,從低到高依次是白色普通、藍色稀有、紫色史詩、橙色傳奇。一般而言,高級裝備比低級裝備的屬性更強,但要注意的是,本作中的裝備並不是純粹的正面效果,任何一件裝備都會存在自身的負面效果,例如一把普通的青銅劍胚,在提供威力加成的同時,卻會讓角色更容易被瘴氣傷害;獵人裝束在提升最大生命值、暈眩抗性的同時,卻會降低流血抗性。在本作,玩家千萬不能見着裝備就套上,那樣會很容易暴斃的。
在這個遊戲,同名字的裝備,其基礎屬性是完全一樣,例如“骨牙石器”的屬性就一定是最終傷害增加5%,受到滋養效果降低5%。雖然同名裝備的基礎屬性一致,但裝備的附加屬性則是完全隨機的。目前遊戲的附加屬性的詞條非常多,有威力、命中、閃避等幾十種。玩家可以通過不同的詞條搭配,來構建出五花八門的各種戰術流派,例如防禦反傷流、暴力點殺流等。本作有洗練功能,允許玩家隨時修改裝備的詞條,只不過需要一點運氣和肝度。在本作中,如何選擇合適的裝備及詞條,則是所有玩家的終極目標。要注意的是,作爲一個持續運營的網遊,註定了本作的極品裝備的獲取是比較困難的,需要肝起來或者氪起來。
七、功能多樣的道具,累計登錄和日常
在本作中,存在各種各樣的功能道具:“貓舍票卷”可以降低三花茶舍中恢復消耗的時間;“正道護符”允許玩家在正道神宮處恢復安尼姆的裝備,並消除瘴氣,相當於一次免費的治療;“希金爺的邀請函”可以用來跟希金爺進行交易,也就是抽獎一次……這些道具可以幫助玩家更好地體驗遊戲,能省心省力不少。這些功能道具基本都可以通過任務來獲取,也可以通過商城來購買。從這裏看出,遊戲還是儘量在免費途徑和收費途徑之間取得平衡,讓不同的玩家都能盡情享受遊戲。
如同大多數的網遊一樣,本作也提供了累計登錄獎勵。目前,遊戲中的七天登錄獎勵是“天鵝公主的徽章”,可以用來招募及提升天鵝公主。除此之外,遊戲還提供了其他遊戲裏常見的周常任務。在本作的“冒險之路”系統裏,每週都會開放一些任務供玩家挑戰,例如登錄遊戲、獲取一次勝利、完成對應的懸賞等。這種設定基本都是鼓勵玩家在線的,畢竟網遊最重要的還是玩法粘性。
八、動物版暗黑地牢,不充錢也可以玩
總的來說,這是一款非常不錯的回合制冒險遊戲。遊戲在學習了《暗黑地牢》的壓力機制之外,也整出了自己的特色,讓人玩起來特別過癮。目前,《安尼姆的無盡旅途》已經在STEAM和挑戰上發售了。
就個人的體驗而言,遊戲前期的感覺挺好的,玩起來容易上頭。遊戲在數值上並不過分,沒有那種不充錢就不能過的主線任務。而且,遊戲內的活動還挺多的,玩起來不會太累。如果你想找一個畫風不錯的《暗黑地牢》類遊戲的話,那可以來試試這款。
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