采访原文:https://noisypixel.net/exclusive-dynasty-warriors-origins-interview-tomohiko-sho/
《真三国无双:起源》制作人庄知彦近期在接受noisypixel采访时透露:
完成一个结局大约需要20小时
分支路线由你选择的战斗决定,而不是对话选项
在第三章结束时,玩家决定与哪个势力结盟,从而塑造故事的方向
战斗中包含隐藏要素,会对普通结局和真结局造成影响
整体设计注重了游戏的可重复游玩属性。
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以下是一些原文采访
【问】游戏中是否有某个系统或功能没有被充分强调,但对你来说是最喜欢的?有什么是你期待玩家去发现的吗?
【答】我想强调两点。
首先是改进的动作系统。我们从其他游戏中汲取了灵感,包括光荣特库摩内部开发的游戏,如《仁王》等。我们研究了各种动作游戏的最佳方面,并将这些想法融入其中。这显著提升了游戏玩法。
其次是战术动作元素。在最近的作品中,我们过于侧重动作,系列的战术方面被忽视。在《真·三国无双:起源》中,我们以有意义的方式重新引入了战术元素,并将其与动作无缝结合。玩家将在设计和游戏玩法中体验到这种整合。
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【问】我注意到现在格挡和招架感觉很有成就感。之前,我几乎不用格挡按钮。你们是如何更新战场上敌人行为的?
【答】在之前的游戏中,敌方士兵往往很被动——只是站在那里作为背景的一部分。这次,我们让个别部队更具攻击性,使他们感觉像一个真正的威胁。玩家需要注意敌方将领和周围的部队,为遭遇战增加了额外的策略层次。
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【问】《真·三国无双:起源》是否为未来的作品设定了方向?我们什么时候能在战场上看到一人对抗百万敌人?
【答】百万敌人可能还有点遥远——也许在五到十年后。但我们确实希望这款游戏能为系列的未来作品奠定基础。我们也在探索未来加入多人游戏元素的可能性。
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【问】会有发售后的DLC吗?
【答】我们正在考虑DLC,但这取决于游戏的表现。如果销售情况良好,我们可能会获得额外内容的批准。
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【问】这个是免费的,但你们考虑过吕布泳装DLC吗?
【答】可能不会是那个特定的DLC(笑),但我们确实有一些想法。
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【问】对于热切期待这款游戏的粉丝,你有什么想分享的吗?
【答】对于长期粉丝来说,这是一款回归系列起源的精炼版本。对于不熟悉《真·三国无双》或三国故事的新玩家,我们让这款游戏对所有人都易于接近和享受。我们希望每个人都能尝试一下!
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