《驚聲尖叫》的正統續作不在電影,而在遊戲

恐怖電影並不會塑造變態,只會讓變態變得更有創造力罷了。

《驚聲尖叫》系列的成功很大程度來源於其對恐怖電影的另類解構與諷刺,從一塵不變的劇本中反套路化的模糊了變態殺手的身份,也不會平白無故的殺死某個角色只爲噱頭。

相反,《驚聲尖叫》的主角擁有盤根錯節的關係網,從而爲兇手的身份遮上了一層霧霾,每一部的兇手身份都截然不同,他可能是你談笑風生的朋友,可能是你情投意合的對象,也有可能只是個不起眼的邊緣人物。

毫無疑問,美國19世紀末的西部很適合這位“鬼面”的登場,誇張的下顎、扭曲深邃的雙眼、三角形鼻孔,與《獵殺對決》一些“奇形怪狀”的獵人不謀而合。

在踏入沼澤的開始,鬼面就已經藏匿於各種犄角旮旯的地點伺機而動了。我們再次回想《獵殺對決》的核心體驗,那是一種對聲道近乎癲狂的模仿。

叮呤咣啷的碎渣、沉重急促的呼吸、樹枝折斷的骨裂,每一個獵人都蓄勢待發的扣緊扳機,隨時準備捕獲眼前出現的獵物。

而鬼面的有趣之處,在於他的呼吸會更加悠長,類似於達斯維達面罩的真空感。

即使白色面具在敞亮的大道上極易成爲攻擊目標,但來到蜿蜒曲折的小鎮與坑道,密閉的空間、危機四伏的氛圍,一些新手獵人會輕而易舉的成爲鬼面的囊中之物。

在操控鬼面遊玩的幾把對局中,酷愛栓動步槍的我第一次嘗試了短噴,並開始對埋伏的計劃樂此不疲。

坐落於路易斯安那州的沼澤小鎮被成羣結隊屍體包圍,逐漸煉化出了各種身形魁梧的變異怪物。

嗆鼻的血腥味吸引了一大羣野獸,他們空虛的內心往往比怪物徒有其表的外形更爲可怖。

有時像無家可歸的野狗,躲在最陰暗的角落隔岸觀火,待戰火消停纔去啃食一點殘根剩飯。

有時又像老謀深算的狐狸,明明獵物近在咫尺,卻靜觀其變,只爲坐享其成,運氣好還能一石二鳥。

有時又像破釜沉舟的馬,不論戰局如何只管一往無前的衝,愛拼纔會贏。

而我,或許三者皆有...尤其是拿到短噴與成爲鬼面的那一刻,獵殺成爲了我生命中唯一有意義的事物。

致使那些觸手可及的戰利品,並不會比隨之而來的獵人更爲誘人。

說來確實有趣,每當我對正在煉化boss的獵人發動近距離攻擊,不論我的槍法多麼感人,對面的獵人一定會驚慌失措,從而錯失最佳的攻擊時機。

那時我往往會切換匕首,使用出經典的抬臂動作,徑直向獵人跑去。

由於電影兇手身份的模糊,扮演鬼面有一種與生俱來的沉浸感,也許是偷偷摸摸的繞到敵人背後,眼見自己的獵物渾然不知危險來臨的沾沾自喜,也許是面對龐然大物時更有底氣的近身肉搏。

在某種意義上,你會對獵人的“嗅覺”更加自信,這是《驚聲尖叫》系列力圖打破第四面牆後的意外之喜。在模仿殺人與扮演變態這方面,人類絲毫不遜色於其他生物。

但有時也確實會帶來一些負面影響,首先如果你是與容易擔驚受怕的夥伴玩,他的槍很有可能會經常性的擦邊走火,僅僅只是因爲《獵殺對決》的隊友辨別並不是那麼明顯,加上鬼面特有的邪典氣息,高度緊張的狀態下友傷是對這個皮膚最好的認可。

其次,競技遊戲特有的“神人配冷槍”依然存在,用ip帶動槍皮銷量,也是一個比較流氓的捆綁。

不排除一些人喜歡當河邊老6,但73c三槍打不死人的經歷,即使更換了更好看的消音器與更細緻的雕花,也很難成爲我的常駐武器。

好消息是三號消音手槍並不算是一無是處,至少兩支消音近戰的優勢非常顯著,手槍的做舊與光影下的質感表現相當出色。

小刀算是我這次最滿意的武器了,刀尖銳利帶有啞光黑,顯得優雅穩重,刀柄呈彎弧狀帶有繡花鎖釦,一看就是精雕細琢的藝術品。

最主要的是,鬼面的這把刀擁有獨特的檢視動作,雖然不及其他遊戲那般花裏胡哨,但轉刀的動作更貼合牛仔的風範,捅完怪物後掄上一圈已是習慣。

手膜的部分較爲粗糙,厚重的手套並沒有想象中的皮革感,畢竟是一款寫實的第一人稱射擊遊戲,鬼面也更注重的是外在表現,倒也並不意外了。

其實《驚聲尖叫》這個系列在打破套路化恐怖電影格式後,也就難免會落入自己設計的陷阱。

碟中諜式的情節發展,愈來愈牽強附會的動機,以及越發破綻百出的邏輯,都讓鬼面成爲了自己曾吐槽過的恐怖片主角。

但或許在遊戲的聯動裏,鬼面能煥發第二春。

每個人都可能是兇手;如果你在片中喝酒、吸毒或跟別人上牀,那麼估計你最後不會生還,如果說"我一會就回來"這樣的話也是;如果你問"誰在那?"或者出去查看奇怪的動靜,那麼很顯然,你死定了!

是的,每個人都是兇手,這在《黎明殺機》裏會是一個固定且大概率被倖存者欺負的低數值可憐角色,在《真人快打》的危機感也會蕩然無存。

然而《獵殺對決》的舞臺卻與鬼面是天作之合,大夥都在萬聖節穿着這套衣服出去打獵,人人都可以是鬼面,也都有着獵人與獵物的身份,而你的背後也往往會存在着這麼一個揮之不去的陰影。

還是讓我們回想一下《獵殺對決》是一款什麼樣的遊戲吧。

需要分散隊友,往往要面臨單打獨鬥的局勢。當他人使用聲東擊西的計謀,我必然會讓隊友從另一邊包抄而就此分別,這對應着“我出去看看”,最後的結果也往往是一張單程票

會被突如其來的子彈射死,轟隆一聲人間蒸發。那些可憐的受害人到死都不會知道是誰、在什麼方向發起的進攻,而在《獵殺對決》裏這樣的情況習以爲常,甚至需要一點運氣試探方位。

至於喝酒、吸毒和上牀,大抵可以對應着露腳步、碰烏鴉、踩陷阱等漫不經心帶來的嚴重後果,都會吸引各路鬼面“慕名前來”。

如何讓一個變態殺手更有創造力?

答案是把他扔到另一個變態堆裏互相殘殺,誰能活到最後,誰就是真正的鬼面,也便是《驚聲尖叫》系列鬼面屠刀下僞裝的最後生還者。

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