《風中行者》激情引入《哈迪斯》祝福系統帶來爽爆體驗

在長達15個小時的遊玩過程中,《風中行者》給我的遊戲體驗是直線上升的。雖然在最初的3~4個小時裏,遊戲呈現了難度高,解鎖東西困難、槽位少、機制少等缺點。但當一個個關卡被突破,一項項專屬機制被激活,以及越來越多有趣的武器以及饋贈被解鎖(類似哈迪斯中的祝福系統)。

《風中行者》的整體遊戲體驗,也直線上升。這樣描述或許會比較抽象,我來簡單列舉幾個例子:

第一點 死亡如風常伴吾身的趕路體驗

在不少同類型的遊戲中,趕路都是一種枯燥的遊戲體驗,有些遊戲例如《傳說法師1》在與敵人戰鬥的同時,還要避免衝的太快掉進坑裏受到墜落傷害。這一系列的操作,都會降低遊戲的爽快性。

《風中行者》的戰鬥發生在天空中的浮島之上,這是個看起來危機四伏的區域,但《風中行者》爲每個地塊都做了“邊緣保護”,在趕路時,甚至特意忽略了衝刺的冷卻時間,這使得玩家在通過地塊、撞碎罐子收集金幣時,有一種腎上腺素飆升的快感。

但問題也在此產生了,那就是一次次按下“衝刺鍵”,開局還能適應,時間長了,真的會覺得不停點擊空格,是這遊戲想讓我換個鍵盤/手柄。於是,在擊敗第一個大Boss後,遊戲解鎖的一個新功能,就是按住空格即可連發衝刺——如果你不喜歡這個功能還可以在菜單之中關閉。

這些小小的,卻能提供給玩家的爽感的設計,正是一些遊戲製作新手所欠缺的。

第二點,就是遊戲中的切換武器技能的特殊攻擊

當玩家初次接觸《風中行者》時,第一感覺一定是兩個主武器,兩個輔助道具,又是這種熟悉的感覺,難道《風中行者》只是換了個3D畫面,實際上黔驢技窮了?

而隨着流程的推進,切手特攻,斬殺,切手特攻二段蓄能,切手特攻三段蓄能等遊戲核心攻擊方式被一一解鎖,展現給玩家。

對了,這裏要額外提一句,《風中行者》不僅打擊手感很棒,衝刺,道具的使用也非常絲滑。不會刻意做沒必要的前後搖難爲玩家。即便在釋放別的攻擊動作,也可以一鍵釋放道具攻擊。

在《風中行者》中,敵人的進攻非常激進,如果依靠血量硬抗敵人攻擊,往往撐不住幾下。而單純依靠閃避風箏敵人,那戰鬥也與“爽快”兩字毫無關係。想要漂亮地擊敗對手,利用釋放後進入“無敵”時間的切手特殊攻擊,就成爲了遊戲的核心機制。

在目前我解鎖的12把武器當中,每一把武器都有着其特殊機制。有的武器威力方面平平無奇,但勝在攻速極快,可以迅速觸發切手技——例如初始的刨魚刀。有的武器攻速慢慢吞吞,出手全是破綻,但切手技範圍廣,攻擊高,出手絲毫不拖泥帶水——例如重刀。

每把武器都有獨特的攻擊模組,暴擊條件,有些附帶不同的異常狀態詞條,釋放切手技的節奏也都截然不同。想要打出爽快的戰鬥體驗,對於不同武器機能的瞭解,也是至關重要的。

不過,遊戲目前存在離敵人較遠,或移動時,遠程武器瞄準失焦的問題。例如流星鏢就有這種問題,這點還需調整。

第三點,就是遊戲中最爲重要的饋贈系統。

饋贈系統,相當於其它遊戲中的Build,比如哈迪斯中的祝福,《挺進地牢》中的被動道具。前期我對其比較詬病的地方是,遊戲中的饋贈系統僅我目前所見的就多達四十多種。而玩家可以裝備的槽位僅有3個。

但《風中行者》的設計思路,似乎是想讓玩家把基礎內容玩明白,再接觸可以開爽的技巧。所以,它的設置方式,是將饋贈槽位放到了解鎖列表裏,第四個槽位購買後即可解鎖。後續的槽位,則需要遊戲中額外花金螺(一種局內貨幣)購買。這樣在戰鬥中,玩家最多可以獲得6種饋贈。

饋贈的種類在《風中行者》中甚至是比“武器”還要豐富的。最初給的饋贈效果都很平庸,例如獲得齒輪(局外貨幣)增加、額外復活1次這些毫不稀奇的設計。

等解鎖一些饋贈後,就會有許多遊戲中特殊異常狀態相關的,流血的,燃燒的,回聲,衝撞,瞄準。

再往後推一推,則會出現與切手技相關的技能了。其中一個例子就是,在釋放完一個切手技之後,就可以立即激活另一個武器的切手技,延長無敵時間的同時,還能打出高額傷害。

今天我打出的威力最恐怖的一個Build,是依靠流血附上流。在《風中行者》中,有一招所有“普通武器攻擊額外附帶5%傷害打擊”的技能,這看起來是個很弱小的技能。然後還有個“所有攻擊附帶1層流血”的技能。

而《風中行者》中的流血效果,是爲每次打擊附帶流血層數的傷害(最多15層),其中火杖這把武器的切手技是向霰彈一樣向外射出造成多段傷害的掃射。在一番附傷加成下,僅僅一套攻擊,就能幹掉第一關Boss大半管血。

而遊戲中的有趣Build還有好多!這裏就拋磚引玉,不再做過多介紹了。

這裏還想講講饋贈系統和遊戲中貨幣名稱,遊戲中玩家可使用的動物形象很多,但能力是一樣的。不過仔細觀察,饋贈系統的圖標是不同的動物,饋贈發生時和玩家拍手的也是動物形象。遊戲中用來解鎖各種饋贈、武器的貨幣多以“記憶”爲名。這似乎說明,先前探索颶風之中的動物前輩也是有着各種“專屬能力”的,而玩家作爲探索颶風眼的新人,獲得饋贈則是遺傳自前輩身上的能力——從這一點也可以說,雖然是款肉鴿遊戲,但已經把這些小故事做在了遊戲系統中,這些小細節我也蠻喜歡的。

聯機模式

當然,《風中行者》最大的特點就是2~3人的好友聯機模式了。遊戲中的許多設計,都爲“聯機模式”而生,於此同時,也沒有耽誤單人模式的體驗。

例如,商店道具購買、道具門往往需要消耗金幣、血量購買,而隊友之間是可以根據不同的經濟狀況進行接力消費購買的。如果是單機模式下,金幣不足的情況下則可以消耗掉所有金幣進行開門。

由於《風中行者》有着非常多有趣的Build,多人拾取饋贈時,也可以將溢出的饋贈,丟在地上,給予其它有需要的玩家。更快地完成Build。

戰鬥方面,如果是多人的話,也可以按照需求,讓近戰主要增加血量,拿盾牌之類的武器充當吸引火力的肉盾。遠程脆皮則專攻傷害,去打擊對手。

結語:《風中行者》的打擊感優秀,玩法隨着時間的深入,發現製作組的確十分用心地想做好這款遊戲,遊戲中的Build豐富,細節打磨的十分舒服。是款不折不扣的中高難度爽遊。

但“老鼠村”的怪物建模有點醜,個別武器瞄準有小問題,這些則是遊戲尚需優化的部分了。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com