继分手厨房,分手搬家,分手猫猫公园之后,我又找到了一个新的“分手”游戏《枪豆人》。
《枪豆人》可以单人游玩,也可以最多叫上三个好友坐上你的贼船出海探险,人数越多,难度越大,当然,欢乐指数也直线上涨。
毕竟作为“一条船上的蚂蚱”,每个人的行为都十分关键,妥妥可以一个臭内鬼毁了整船人,将“一个和尚挑水喝,两个和尚抬水喝,三个和尚没水喝,四个和尚掉水里”展现地淋漓尽致。
这是一只枪豆人,动作灵活,走位飘逸,伤害爆表,驾着小船大杀四方。
这是四只枪豆人,磕磕绊绊,东倒西歪,开船如酒驾,打架如刮痧,商店如莱场,沉船如日常。
游戏本身很简单,只有唯一一个操作,就是握紧鼠标,点击左键射击敌人,而移动则是靠射击之后手枪的后坐力向反方向挪动,击杀怪物的同时不要被怪物贴贴到,不然会落到血量清零葬身大海的下场。
击杀怪物后掉落的钻石可以在定期出现的小船商店中购买升级,一路突突小怪物,在大海的各种幻象中存活到最后,就能获得胜利。
单人难度点在于不同角色拥有不同弹夹上限,清空弹夹后需要读条换弹,换弹的时候移动则清空读条,在原地傻站又会被怪物撞到,是沉稳打怪还是仓皇跑路,是多贪一波还是收手购物,时时刻刻都要做出选择,经常被怪物吓得一直走位就一直换不上弹,把人急得哭笑不得。
多人难度在于什么?多人哪哪都是难度点!
让这个游戏变得如此"友尽"的原因,自然是因为它的“链在一起”——大家都是绑在一条船上的蚂蚱,一人摸鱼,全船暴毙,除了需要十足的配合之外,还拥有不分彼此的共享机制,共享移动方向,共享商店库存,共享金币数量。
但凡不够默契,船被四个人蛄蛹翻了都挪不出半里路,且虽然商店资源和金币都是团队共享的,但买来的道具基本是个人加成,所以就是手快者畅买,手慢者打工。
当然,在团队配合好的情况下,也可以合理分配资源,确定每个人需要主打的方向,然后将道具作用最大化地安排在每个人身上。
所以这个游戏心情好了是合作,心情不好是坑害,死道友不死贫道,穷队友不穷自己,队友抗伤我输出,队友赚钱我消费,队友往东我往西,凭一己之力带全船升天。
不过想沉浸式当内鬼?不可能的,为了让队友们及时揪出战犯,每局游戏结束了之后会有详细的战况统计,谁一神带三坑,谁铅球拖后腿,十分一目了然,属于是朋友们之间的“耻辱柱”,也是大家为了都不想当倒数第一而全力以赴的动力源泉。
友尽是不会友尽的,在友谊的小火苗即将被海水熄灭的时候,游戏又提供了一个增进感情的设定作为弥补。
船上每个角色都拥有各自的血量,怪物第一个接触到的是谁,谁就遗憾掉血,坐在船两边的玩家相当于在死神的镰刀上跳舞,死了没关系,躺着等待朋友的救援就行,可爱的是这个救人的方法有点甜——唤醒公主只需要王子的一个吻,而你就是队友的这个“王子”,与好朋友亲亲嘴,则能将他死而复生,也能让你们的友谊死灰复燃。
好玩的不只是朋友,《枪豆人》游戏本身的趣味性也十分在线,每小局20分钟左右,局内会随机生成很多令人啼笑皆非的花式效果,给玩家带来不同的正、负面Buff,让你的高血压更上一层楼,而这个随机效果十分多样,每开一把都能体会到各种奇怪的新挑战(折磨),保证次次体验尽不同。
枪豆人“链在一起”版。
枪豆人马赛克小游戏版。
枪豆人眼瞎版。
光一张图都能被玩出花来,打了两个小时也没能把这些效果全部体验一遍。
这还只是DEMO阶段的体量,能看出游戏内设计了拥有多种特性的角色,数张不一样的地图,各式各样可爱的小船,但这些内容正式版上线才能解锁,肯定会比现在还量大管饱得多,足够与朋友们开启一整天的沉船之旅。
很好玩,已经没朋友了。
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