《风中行者》激情引入《哈迪斯》祝福系统带来爽爆体验

在长达15个小时的游玩过程中,《风中行者》给我的游戏体验是直线上升的。虽然在最初的3~4个小时里,游戏呈现了难度高,解锁东西困难、槽位少、机制少等缺点。但当一个个关卡被突破,一项项专属机制被激活,以及越来越多有趣的武器以及馈赠被解锁(类似哈迪斯中的祝福系统)。

《风中行者》的整体游戏体验,也直线上升。这样描述或许会比较抽象,我来简单列举几个例子:

第一点 死亡如风常伴吾身的赶路体验

在不少同类型的游戏中,赶路都是一种枯燥的游戏体验,有些游戏例如《传说法师1》在与敌人战斗的同时,还要避免冲的太快掉进坑里受到坠落伤害。这一系列的操作,都会降低游戏的爽快性。

《风中行者》的战斗发生在天空中的浮岛之上,这是个看起来危机四伏的区域,但《风中行者》为每个地块都做了“边缘保护”,在赶路时,甚至特意忽略了冲刺的冷却时间,这使得玩家在通过地块、撞碎罐子收集金币时,有一种肾上腺素飙升的快感。

但问题也在此产生了,那就是一次次按下“冲刺键”,开局还能适应,时间长了,真的会觉得不停点击空格,是这游戏想让我换个键盘/手柄。于是,在击败第一个大Boss后,游戏解锁的一个新功能,就是按住空格即可连发冲刺——如果你不喜欢这个功能还可以在菜单之中关闭。

这些小小的,却能提供给玩家的爽感的设计,正是一些游戏制作新手所欠缺的。

第二点,就是游戏中的切换武器技能的特殊攻击

当玩家初次接触《风中行者》时,第一感觉一定是两个主武器,两个辅助道具,又是这种熟悉的感觉,难道《风中行者》只是换了个3D画面,实际上黔驴技穷了?

而随着流程的推进,切手特攻,斩杀,切手特攻二段蓄能,切手特攻三段蓄能等游戏核心攻击方式被一一解锁,展现给玩家。

对了,这里要额外提一句,《风中行者》不仅打击手感很棒,冲刺,道具的使用也非常丝滑。不会刻意做没必要的前后摇难为玩家。即便在释放别的攻击动作,也可以一键释放道具攻击。

在《风中行者》中,敌人的进攻非常激进,如果依靠血量硬抗敌人攻击,往往撑不住几下。而单纯依靠闪避风筝敌人,那战斗也与“爽快”两字毫无关系。想要漂亮地击败对手,利用释放后进入“无敌”时间的切手特殊攻击,就成为了游戏的核心机制。

在目前我解锁的12把武器当中,每一把武器都有着其特殊机制。有的武器威力方面平平无奇,但胜在攻速极快,可以迅速触发切手技——例如初始的刨鱼刀。有的武器攻速慢慢吞吞,出手全是破绽,但切手技范围广,攻击高,出手丝毫不拖泥带水——例如重刀。

每把武器都有独特的攻击模组,暴击条件,有些附带不同的异常状态词条,释放切手技的节奏也都截然不同。想要打出爽快的战斗体验,对于不同武器机能的了解,也是至关重要的。

不过,游戏目前存在离敌人较远,或移动时,远程武器瞄准失焦的问题。例如流星镖就有这种问题,这点还需调整。

第三点,就是游戏中最为重要的馈赠系统。

馈赠系统,相当于其它游戏中的Build,比如哈迪斯中的祝福,《挺进地牢》中的被动道具。前期我对其比较诟病的地方是,游戏中的馈赠系统仅我目前所见的就多达四十多种。而玩家可以装备的槽位仅有3个。

但《风中行者》的设计思路,似乎是想让玩家把基础内容玩明白,再接触可以开爽的技巧。所以,它的设置方式,是将馈赠槽位放到了解锁列表里,第四个槽位购买后即可解锁。后续的槽位,则需要游戏中额外花金螺(一种局内货币)购买。这样在战斗中,玩家最多可以获得6种馈赠。

馈赠的种类在《风中行者》中甚至是比“武器”还要丰富的。最初给的馈赠效果都很平庸,例如获得齿轮(局外货币)增加、额外复活1次这些毫不稀奇的设计。

等解锁一些馈赠后,就会有许多游戏中特殊异常状态相关的,流血的,燃烧的,回声,冲撞,瞄准。

再往后推一推,则会出现与切手技相关的技能了。其中一个例子就是,在释放完一个切手技之后,就可以立即激活另一个武器的切手技,延长无敌时间的同时,还能打出高额伤害。

今天我打出的威力最恐怖的一个Build,是依靠流血附上流。在《风中行者》中,有一招所有“普通武器攻击额外附带5%伤害打击”的技能,这看起来是个很弱小的技能。然后还有个“所有攻击附带1层流血”的技能。

而《风中行者》中的流血效果,是为每次打击附带流血层数的伤害(最多15层),其中火杖这把武器的切手技是向霰弹一样向外射出造成多段伤害的扫射。在一番附伤加成下,仅仅一套攻击,就能干掉第一关Boss大半管血。

而游戏中的有趣Build还有好多!这里就抛砖引玉,不再做过多介绍了。

这里还想讲讲馈赠系统和游戏中货币名称,游戏中玩家可使用的动物形象很多,但能力是一样的。不过仔细观察,馈赠系统的图标是不同的动物,馈赠发生时和玩家拍手的也是动物形象。游戏中用来解锁各种馈赠、武器的货币多以“记忆”为名。这似乎说明,先前探索飓风之中的动物前辈也是有着各种“专属能力”的,而玩家作为探索飓风眼的新人,获得馈赠则是遗传自前辈身上的能力——从这一点也可以说,虽然是款肉鸽游戏,但已经把这些小故事做在了游戏系统中,这些小细节我也蛮喜欢的。

联机模式

当然,《风中行者》最大的特点就是2~3人的好友联机模式了。游戏中的许多设计,都为“联机模式”而生,于此同时,也没有耽误单人模式的体验。

例如,商店道具购买、道具门往往需要消耗金币、血量购买,而队友之间是可以根据不同的经济状况进行接力消费购买的。如果是单机模式下,金币不足的情况下则可以消耗掉所有金币进行开门。

由于《风中行者》有着非常多有趣的Build,多人拾取馈赠时,也可以将溢出的馈赠,丢在地上,给予其它有需要的玩家。更快地完成Build。

战斗方面,如果是多人的话,也可以按照需求,让近战主要增加血量,拿盾牌之类的武器充当吸引火力的肉盾。远程脆皮则专攻伤害,去打击对手。

结语:《风中行者》的打击感优秀,玩法随着时间的深入,发现制作组的确十分用心地想做好这款游戏,游戏中的Build丰富,细节打磨的十分舒服。是款不折不扣的中高难度爽游。

但“老鼠村”的怪物建模有点丑,个别武器瞄准有小问题,这些则是游戏尚需优化的部分了。

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