數萬玩家邊罵邊玩的《猛獸派對》,最後成爲了誰的青春?

2023年9月,《猛獸派對》剛發售時

去年有這麼一款“傳奇遊戲”,發售前位於全球願望單榜首,發售首月玩家峯值高達10w人次,但發售當天,這款遊戲的好評率只有21%,喜提多半差評,它就是《猛獸派對》,一款數萬玩家邊罵邊玩的遊戲。

這是一種看起來非常矛盾的現象:評論區羣情激憤,恨不得遊戲趕緊死;但同時又有大量的玩家在這款遊戲裏找到了樂趣。

當時出現了很極端的現象:如果你爲這款遊戲說好話,哪怕是中肯的評價,也會受到非常猛烈的攻擊。

作爲首發入手的玩家,我當時就寫了2k字的評測,最後那篇評測哪都沒敢發,逆着浪潮的代價實在太大,選擇順應玩家情緒浪潮,明哲保身或許纔是最明智的。

就在前兩天,我在某個《猛獸派對》帖子的留言得到了很多點贊和評論,才發現這款遊戲居然已經發售一週年了。

當憤怒的浪潮褪去,我想是時候彌補去年的缺憾、給這款遊戲的評測劃下句號。

我不會袒護這款遊戲,只是站在個人的角度分析一下,爲什麼這款遊戲爲什麼爭議如此之大,他到底好不好玩,適合什麼樣的人,勸退的點在哪裏。

「一」青春沒有售價,人走茶涼空悲

當年測試的時候和舍友們玩得很開心。遊戲發售的時候我們都畢業各奔東西了。

欲買桂花同乘酒,終不似,少年遊。

《猛獸派對》的開發期過長,讓一些玩家等到人走茶涼。遊戲內測當時完成度已經很高了,不太懂遊戲爲什麼還能拖這麼久。

最後參加過內測、翹首期盼過這款遊戲的老玩家,望着能和朋友們密切聯絡、有舍友有同學的新玩家們,會有失望與惆悵感也能理解,一句“沒人永遠18,但永遠有人18”道出的不僅是對遊戲的調侃,也是對自己青春逝去的傷感與懷念。

這種情緒只有經歷過才能共情。對於23年才知道這款遊戲的玩家來說,這並非是個勸退的理由。

「二」被斷章取義的逆天言論

在《猛獸派對》的逆天言論裏,最經典也最廣爲流傳的,是

“最理想的情況是:遊戲賣得很好,但是玩家最好一分鐘都別玩。他們開始玩,我們就開始虧”。

我問大家一個問題:如果你明知道自己下午要去拍證件照,就算懶得認真打理一下自己,也不至於故意弄得蓬頭垢面吧?

這句言論最早的來源是遊戲葡萄對猛獸派對主創的採訪。我覺得他們就算再蠢也不至於在明知會被報道的採訪裏對記者說出這麼不利於自己的話。

後來這段言論被遊戲葡萄官方澄清是誤會,原文我幫大家找來了。

這個言論也被人斷章取義越傳越遠,直到今天還有人根本不知道早已被澄清。這大概就是“造謠一張嘴,闢謠跑斷腿”的最好案例。

「三」派對遊戲九十八,定價爭議

(1)當年98元的定價是一道高門檻

《猛獸派對》一個被玩家詬病的缺點,就是遊戲98元的高昂定價。

如果是一款普通的單機遊戲,它賣98,玩家會考慮一下游戲的質量和體量;

《猛獸派對》作爲一款多人聯機遊戲,98元的定價無疑是一道的門檻。

很簡單地,你想象一下這個場景:

“寶貝/兄弟,我找到一個很好玩的遊戲,一起玩吧~”

“好呀,去哪裏下載?”

“Steam上98元就可以玩了噢~”

“......好像,有點貴(含蓄拒絕)”

我幫他掏這個錢買兩份會有點心疼錢包,但是我又不好意思提出讓對方花98來和自己玩。

《猛獸派對》當時的已有熱度註定要出圈,加上這是一款面向大衆的聯機遊戲,朋友之間必然會呼朋引伴,可以想象遊戲的發售會吸引一大堆輕度使用steam的玩家,能眼不眨心不跳、毫不猶豫掏出98元的人真不多。

我當時也猶豫了非常久要不要買,跟朋友瘋狂吐槽:但凡原價48元,這遊戲都不至於被衝的那麼厲害。

(2)現在49元還能帶一個,有一戰之力了嗎?

在2024的遊戲一週年半折49元,而且還有邀請機制(買遊戲的人可以再帶另一個玩家免費玩,但是部分功能受限)價格終於來到了我當初的預期內,遊戲在線人數雖不及當年最火爆的時候,但也開了第二春,平均在線大大增加。

這個價格也讓對《猛獸派對》感興趣的玩家有能力去嘗試遊戲,遊戲在steam上的好評率持續走高到了86%。

至於你考慮他未來會不會免費送的問題...任何遊戲都是有可能被被刺的,早買早享受晚買打折扣。

你要是想玩,98我覺得貴了,49可以一試;要是不感興趣就接着等,萬一等個一兩年就真送了。

(3)買斷制還有內購,沒想象中的那麼糟糕

一款買斷制遊戲還有內購,聽起來是挺離譜的。因爲很多人(包括我)更喜歡一筆交易永久享受,我討厭的是無止盡的氪金,以及不氪金就玩不了,逼着你氪的垃圾遊戲。從這個角度來說《猛獸派對》的內購情況沒有想象中的那麼糟糕。

《猛獸派對》從實用主義的角度來講,玩家獲得了任何一個自己喜歡的動物皮膚後,只要你自己用不膩,一個皮膚你能用在所有對局裏,而不需要給每一個動物都配一個皮膚,不同皮膚之間也沒有任何的屬性加成,只有外觀上的差別。而遊戲裏獲得皮膚的渠道也不少,獲得幾個好看的皮膚還是很輕鬆的。

「四」遊戲到底好不好玩?

如果你最近有去看這遊戲的評論區,還是會看到挺多人因爲我剛纔提到的那些原因給遊戲打差評。

有的玩家就只是單純想知道遊戲好不好玩,但卻看得頭暈眼花。而那些僅針對遊戲質量的評論裏也是喜憂參半,更加猶豫要不要買了。

從獲獎情況來說,《猛獸派對》獲得了2023年tga提名(非手機遊戲)和unity最佳多人遊戲大獎(這兩個獎項都是中國第一次)

而從遊戲實際體驗來說,我給個參考意見,僅代表個人觀點:

剛發售的時候,是很好玩的。

發售半年後那段時間,新手玩家純坐牢。

到了現在,遊戲又好玩了。

這評價怎麼還能反覆橫跳的呀?我覺得原因是影響這款遊戲好不好玩的,是你匹配到的玩家。

(1)菜雞互啄的時候最快樂

剛發售的時候大家都是彩筆,菜雞互啄打的有來有回,一看基本全部都是打空的,但至少都有參與感。(真是辛苦我了.jpg)

半年後那段時間裏,遊戲那個時候折扣力度不大,固定活躍的玩家比較多,不小心遇到了就容易打不過,體驗就容易糟糕。(即使這種情況在各種需要匹配的遊戲裏都常見)

而現在,由於一週年的半折,又有許多新玩家湧入,又回到了當初菜雞互啄的快樂。

(2)本質上是一款競技類遊戲

雖然《猛獸派對》看起來是一款多人聯機歡樂向遊戲,但本質上還是競技類,要打架,要得分,要贏。它有競技類遊戲所有的優缺點,如果你要野排,它沒有你想象中的那麼休閒輕鬆。

同時,如果你要野排,你遲早會匹配到逆天的隊友、會匹配到喜歡嘲諷的對手。所以我建議你想玩的話在小黑盒社區裏找個羣進去一起玩,體驗會好很多。

不過聽說這遊戲舉報罵人一舉報一個準,這還挺好的

這遊戲的主要模式不管什麼玩法,包括後來新出的大亂鬥模式雖然加入了肉鴿元素,都還是避免不了互相打架這個競技性極強的環節。一些老玩家的操作熟練到你會覺得這是個格鬥遊戲。

(比如這張圖,只有玩過的人才知道這套操作有多牛逼)

而且有的周常任務就是會要求你去贏,爲了贏去玩任何遊戲,都是會坐牢會紅溫的。感覺這種任務就有點背離了歡樂遊戲的初衷。

(3)補救中:增加遊戲娛樂模式

似乎製作組也覺得自己遊戲競技性太強,所以出了卡丁車模式和冬季小屋

一個可以體驗跑跑卡丁車,一個可以和你的好朋友坐下來玩牌

(進入方式是選自定義模式,公共房間裏基本全是打牌的)

但要讓玩家提升體驗的根本方案還是設計一套更合理的匹配機制,或者把打牌模式也與PVP的獎勵掛鉤。

(4)強烈建議玩家自帶朋友

我作爲一個社交牛逼症玩家,因爲話很多,也喜歡給其他隊伍煽風點火、活躍氣氛,也會去和別人積極互動。這遊戲的小朋友挺多的,有些很可愛但有些就熊孩子了。我建議你帶一個好朋友,你不能決定自己匹配到什麼樣的對手,但至少要把隊友的模樣把握住。

《猛獸派對》最後成爲了誰的青春?

不得不說,這款爭議很大的遊戲在當初確實給我帶來了歡樂。

《猛獸派對》可能會成爲很多人的青春,承載了很多人的歡樂,甚至有人在這裏面找到了愛情。

可惜,因爲當時太貴沒有拉到任何一個朋友陪我玩,後來打折達到了預期售價,但我已經成爲了牛馬人,走上了與曾經的朋友漸行漸遠的道路。

前兩天我偷偷混進了一個猛獸派對玩家羣裏,本來是想和他們一起玩,但後來上班實在太累一回家就想躺着刷手機,一直沒找到機會。看着羣裏熱火朝天地聊這款遊戲,熱鬧是屬於他們的,美好回憶也是屬於他們的。

《猛獸派對》終究沒能成爲我的青春,沒能成爲我的美好回憶。

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