本期评测游戏《动物迷城》相关文章导读:
时至今日,已经很少有游戏能让我时隔一年半载依然念念不忘,但《动物迷城》却真的抓住了我这个“万游丛中过”的游戏浪子的心。在游玩《动物迷城》前,我其实真的没有想到自己会沉浸在这样一部各个标签基本都不在我偏好区的作品里,更没有想到我会在听闻游戏更新了狐狸线完整版(新增了越狱路线)后,在将近一年后再次启动这款纯狱风福瑞游戏,并再一次续写第一位主角狐狸托马斯的故事。
那么,在这将近一年的时间里,《动物迷城》究竟经历了哪些蜕变,从而让本该喜新厌旧的玩家再一次拾起过去的回忆,又是用怎样的更新,在本就已经足够优秀的基底上构筑出更加纷繁有趣的体验的呢?
让我暂且将时间的指针拨回到去年的11月3日,跟随勇敢的狐狸记者再走一次惊心动魄的越狱之旅。
一、暗流涌动的钢铁丛林,歧路难寻的记忆迷宫
虽然是以EA版本登场,但首发时的《动物迷城》在内容体量上是足够充实的:仅是当时尚未做完的狐狸记者托马斯的故事线,便有着整整五个故事结局以及四条剧情走向各异的越狱路线,而游戏中深谙群像化塑造精髓的NPC数量也极其可观,对话文本以及支线任务数量都相当庞杂,仅仅单周目便足够支撑20-30小时的游戏体验,而如果想尝试全部的越狱路线,那么多周目的体验又将会是不可或缺的。
我在去年的评测里是这样描述《动物迷城》的实际体验的:
在监狱中,玩家必须成为一个合格的时间管理大师,并且熟知各种赚钱的门道、强力技能和道具的获取门路以及不同动物狱友的喜好。
在实际游玩过程中,玩家要面临的阻碍还不止于此,在监狱中,各种意外事件也总会接踵而至,想要在这片残酷的钢铁丛林中攀上“食物链”的顶端并寻得生路,也必须经得数次轮回(指多周目)与千锤百炼。
相信从以上这些简短的评价中各位也可以看出,《动物迷城》的核心乐趣在于随机性博弈与网状叙事的结合——在游戏里,玩家可以选择的路线是相当多样化的,但充满意外的骰子又很可能会让既定的选择产生偏离,将故事导向另一条存在可能性的路线。
但虽说这种玩法设计会带来很多趣味性,同时也能够更好地展现《动物迷城》扎实的内容量,却也会更加凸显出无法被玩家完全掌控的随机性所带来的挫败感——而这种挫败感则会被首发版本严苛的固定节点存档设计以及无法继承技能的新周目体验所放大,而这也正是首发版本时游戏体验不甚如意的地方。
好在这个问题非常容易解决:制作组在后续的更新中通过设定三种游戏模式以及新周目可继承的要素,极大幅度地优化了游戏体验(这个更新其实上线的非常早,但我首发通关后就没有玩了)。
目前《动物迷城》所提供的游戏模式有三种,并且在一局游戏内可以实现较为自由的切换,完全可以满足不同玩家对游戏难度的需求。
最简单的难度是新伊甸模式,如果选择这个模式,托马斯便可以在游戏开局后拥有两件特殊物品(或者说官方作弊道具):实习记者证与命运骰子。实习记者证可以降低一半的健康和心态损失,而命运骰子则允许玩家在投掷失败时用专注点进行点数补充(唯一例外的情况是,如果非酋掷出了大失败,那也就只能接受命运了,正所谓是玄不改非),可以在关键事件上使用。
中心城模式则带来了最接近首发版本的体验,但不同的是,这个模式额外提供了手动存档的功能(一共十个手动存档位),玩家可以更加灵活地在关键剧情节点做出更多的尝试。
下城区模式则最为硬核,这个模式下,玩家将无法再使用“记忆回溯”功能(也就是无法使用存档,甚至连固定节点的自动存档也被ban了),玩家只能接受骰子所决定的命运,并根据最终的结果调整自己在监狱中脱身的策略。
除了三种不同的游戏模式外,游戏在追加了多周目游戏的继承机制:玩家可以在新周目里继承各个NPC对托马斯的好感度以及已经取得的技能。当然,如果玩家想再一次挑战从零开始的监狱风云,也可以选择不继承任何要素,尝试在最紧迫的资源和时间中践行属于狐狸记者的正义。
在三种模式和继承机制加入后,无论你是不熟悉CRPG游戏模式的轻度玩家,还是热衷于挑战地狱难度的CRPG狂热爱好者,现在你都可以在《动物迷城》中找到属于最适合自己的游戏模式。即便你真的菜的抠脚,也完全可以在一次次的狗带过程中积累出足够imba的技能组合,总能有办法找到属于你的通关之路。
暗流涌动的钢铁丛林危机四伏,但勇敢的狐狸记者总能找到属于他的出路。
二、阴暗的斗技场、罪恶的化粪池以及神秘的理发店
(此部分内容涉及小部分剧透)
《动物迷城》在游戏玩法设计以及平衡性上的修正无疑取得了玩家们近乎完全一致的认可,而与此同时,制作组也完全没有落下故事内容的更新,在过去一年的时间里,他们不仅完结了狐狸托马斯的全部剧情,还增加了诸多细节上的内容(比如一些特殊条件触发的对话),为狐狸线带来了圆满的收尾。
相较于首发版本,现在的狐狸线一共增加了三条越狱路线:力量、太阳、恶魔。
力量线或许是这三条路线里最容易直接从名字就联想到攻略方式的:是的,需要托马斯有很强的力量,能够在监狱里的拳赛击败所有敌人,然后在受邀参加地下拳皇争霸赛后再次击败所有劲敌,最后抓住破绽成功越狱。
很明显的一点是,这条路线基本上是为多周目量身定制的(一周目挑战这条路线的难度会比较高,但或许对高玩来说,在一周目挑战这条越狱路线也会很有趣),连续的高难度战斗对托马斯的技能组合以及基本属性会有很高的要求。
而太阳线则是这三条路线里初见时最不“切题”的一条路线,这条路线需要玩家在理发店接取委托“黄金”矿工,寻找一个被冲进马桶的太阳吊坠。随后托马斯便会在下水道的化粪间捞到吊坠或者裹尸布,并随之发现一具尸体——这样的开局真的很难说是能够与光明的太阳相关联的。
但这条路线随后的发展或许便能够昭示“太阳”真正的含义,托马斯可以借由这个发现逐步揭开监狱高层斗争的秘辛,并让这桩凶案能够沉冤昭雪。而在破获这起凶案的过程中,托马斯也将有机会与玛姬破镜重圆并且成功越狱——揭露真相并与心心相印的恋人再度相拥,“太阳”确实能让一切阴暗无所遁形。
恶魔线是狐狸线的最后一条越狱路线,也是各条越狱路线里相对复杂的一条,这条路线有趣的一点在于,托马斯终于能够见到从不给顾客理发的理发店老板的真面目,也算是揭开了狐狸线最大的一个谜团,给所有剧情划上了一个完美的句号。
在狐狸线正式完结后,《动物迷城》的游戏内容足以支撑起50小时以上的深度体验了,五个故事结局+七条越狱路线(其中有几条一般都得二周目才能完成)+盘根错节的人际关系,托马斯的故事称得上是风起云涌、精彩纷呈。
其实对于游戏玩家们而言,相较于狐狸线故事的完结,更好的消息或许是,在最新的更新后,如果玩家通关了狐狸线的剧情,便能够看到黑豹线的前情提要——是的,关于黑豹鲍勃的剧情内容也已经在紧锣密鼓的撰写过程中了,在预定的更新计划里,黑豹线不光会带来全新的故事,也会解锁全新的监狱场景以及更多的重要NPC,而我相信黑豹线也会揭开狐狸托马斯所没能发现的、埋藏在这座监狱中的秘密与罪恶,为并行的时间线带来更繁杂的剧情分支。
三、结语
《动物迷城》所带给我的惊喜仍在延续,在一年的时间过去后,这款游戏并没有选择在狐狸线已经足够完整的内容基础上选择开发其他角色的故事线,而是选择进一步抽丝剥茧,将埋藏于故事角落的伏笔一一回收,为正义记者的“愚行”带来了最圆满的落幕。
更令人赞叹的是,这还远不是《动物迷城》的终点,除开游戏已经确定的黑豹线,游戏计划里还会以更多的视角来阐述这21天的监狱风云——在日益浮躁的当下,这样的匠心精神实属难得。
最后,借用我曾写给托马斯的话作为这篇文章的收尾吧:
《动物迷城》虽然给出了多个不同的结局,但正确的答案其实始终只有一个。托马斯不同的故事结局都彰显了一件事:妥协或者沉沦并不能带来安宁,而抗争的道路虽然荆棘密布,途中遭受的质疑也铺天盖地,但这其实是在钢铁丛林中赢得胜利的唯一途径。
是的,对于制作组而言,躺在舒适区享受赞扬并不能带来心中预期的答案,而唯有勇于挑战漫长的更新之旅,才是他们将梦想化为现实的唯一途径。
我期望能够看到属于《动物迷城》真正圆满的结局。
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