哈喽,大伙好呀。
我是晓青。
这不万圣节到了嘛?又到了一年一度我最不喜欢逛Steam的时候了。
熟悉我的朋友都知道,我是恐怖游戏菜鸡。
倒也不是我不敢玩,只是因为一些原因,接触一些恐怖元素的游戏或者电影啥的,晚上容易睡不着觉,或者睡着了容易做噩梦。
又或者是躺在床上2小时,闭上眼眼睛里跟放电影一样,还贼细节,要命的是这种情况会持续很长一段时间,在加上我对一些游戏晕,还有一点晕血,所以嘛......
这debuff算是叠满了。
也因如此,我对市面上的各类恐怖游戏,那是了如指掌,敬而远之。
那么借着这次万圣节,晓青我就给大伙盘点一下,Steam上那些“声名远扬”的恐怖游戏。
分类没有优劣,只是简单地做一下区分。
第一类——不那么恐怖的
通常这一类要么是联机的,要么就是感官刺激没那么直接的。
正所谓朋友在身边,害怕说拜拜,你就说那些能有你大惊小怪的朋友吓人的嘛?
《求生之路》系列
作为大名鼎鼎的V社知名IP,求生之路的含金量有多高我就不说什么了,dddd。
游戏如果放在零几年,那确实还是吓人的,特别是在那个大肚子出来的时候,那压迫感是给足了的。
现在嘛?因为游戏是老游戏,在怪物的细节上确实和现如今的大作没法比,在加上能和朋友联机,游戏确实在恐怖感上不是那么的足,但也正因如此,作为恐怖游戏的入门之作,也是非常好的选择。
《消逝的光芒》系列
从15年《消逝的光芒》发售开始,其凭借写实的丧尸生存题材和不错的个人英雄主义式的剧情,由此是其别树一帜的跑酷系统玩法,极大增加了游戏的趣味性,虽然也有些小缺点,但不可否认的是,这就是这个类别最值得玩的游戏之一。
而22年发布的《消逝的光芒2》,在游戏核心的跑酷系统玩法和RPG元素上都表现优秀,而在游戏的美术设计上却和前作有了不同,少了恐怖的末日景象,多了一种日子过得还行的松弛感,没见怪的时候,还能误认为是个啥风景游戏嘞。
游戏借着这次万圣节推出了新版本和新活动,高塔突袭玩法万圣节主题限时回归,并且加入了肉鸽玩法。
节日主题装扮,特殊丧尸。
全新的职业系统,肉鸽元素的突袭天赋系统。
详情可以去官方看看:消逝的光芒2万圣节来袭消逝的光芒2万圣节来袭
并且恐怖游戏的万圣节促销,它也没错过,史低优惠只需四折,这个价格还是可以的。
致命公司
一个讲究多人合作的恐怖游戏。
一个人的时候唯唯诺诺不敢出门,当你有一群人的时候,游戏的性质从这时开始,就发生了根本性的变化。
你要是有人一起玩的话,请务必和你的朋友们一起玩一玩这个游戏。
森林
《森林》又名《三人成行之我才是野人》,记得第一次知道这个游戏的时候,是看到有UP主做这个的搞笑视频。
游戏的主线其实很简单,就是求生然后顺便救一下小孩。
我其实本来都想好怎么忽悠你们去买了,但逛游戏评论区的时候,我觉得有仁兄比我更有才。
找儿子是不可能的,这辈子都不可能找儿子。
打野人又不打不过,就是偷偷野人的布,才能维持的了生活这样子。
进森林感觉像回家一样,在森林里的感觉比家里感觉好多了!
里面野人个个都是波霸,叫声又好听,噢哟,我超喜欢玩森林的!
前方高能
不吓人的时候,它是《人类一败涂地》;
吓人的时候,它还是能让你一惊一乍的。
作为一款多人探险的恐怖游戏(大概?),找人几个人一起玩,才是这个游戏的正确的打开方式。
逃离后室
又是一款多人合作游戏。
不断重复的房间,伺机而动的怪物,突然消失的队友。
它的恐怖取决于你是否孤独。
《小小梦魇》系列
这个游戏在一众恐怖游戏中,算是有着很大的不同之处。
放在以前,我从来没想过,恐怖游戏它能脱离写实风格这一表现载体,直到《小小梦魇》这个游戏的出现。
游戏在恐怖游戏这一类别中独特的美术风格,能让你在初见它时,降低你对于它的恐惧,但其优秀的音效设计和氛围的烘托,加上解密和追逐的玩法,以及对游戏角色的代入,从某种程度上来说,它真的很恐怖。
最后生还者
游戏以杰出的剧情表演,而让《最后生还者》这一IP闻名于世。
作为末日题材的游戏,不同于其他基于末日题材的游戏将重点放在末日的氛围渲染上,这款游戏却将重点放在了剧情和人物的刻画上。
它没有恐怖游戏一贯的跳脸杀,没有恐怖元素的堆砌,各种压迫感的塑造都是点到为止,以至于这是我认为从未接触恐怖游戏的敲门砖。
僵尸毁灭工程
13年出的游戏,到现在还在抢先体验。
游戏很硬核,也很吓人。
和朋友一起玩,好玩翻倍。
末日题材的模拟生存游戏,游戏门槛高,但当你上手后,体验还是非常不错的。
往日不在
作为一款末世题材的游戏,这款游戏游戏却将场景设置在了少见的野外,不同于末日下的废弃城市街景,在没有危机发生时,这个游戏能让觉得末日下的山野,似乎和以前好像并没有什么不同,也正是因为这点,《往日不在》在末日氛围的营造上,和其他游戏也很有不同。
虽然也有些缺点,但至少这是一款值得你尝试的不同风格的末日题材的游戏。
然后题材玩法相似的几款游戏还有
腐烂国度
七日杀
丧尸围城
DayZ
第二类——以画面刺激为主的,并以声效烘托氛围的
《地铁》系列
《地铁:2033 重制版》是非常好玩的俄式废土游戏,核战争下的末日废土风格拉满,带上耳机氛围感拉满,代入感极佳。
之后的两款游戏也是一脉相承,游戏三部曲再次证明,火力不足才是最大的恐怖。
总之这是非常不错的小说改编游戏,如果你了解原著小说,应该能更好地帮助你了解游戏。
《心灵杀手》系列
这个游戏的两款游戏,或许是因为两作推出时间相差过大,所以两个游戏在设计上存在较大的差别,至少在这种续作游戏上。
作为Remedy出品的游戏,游戏有着一贯优秀的剧情演出设计,这是这家开发商最引以为傲的地方,但落实到这个游戏系列上来说,它的前提是你能看懂它的剧情和能顺利地玩下去。
杀戮空间
-哎哎,你玩过杀地板吗,蛮好玩的唉
-杀地板?
-是个团队合作打僵尸的游戏……
-你说的是杀戮空间吗?
-额……嗯
吞噬
作为多人合作恐怖游戏,这个游戏是我认为少见的在人多还恐怖的游戏。
就一句话,你能找到几个人一起玩,觉得前面那几个合作的还不够刺激,那么你就可以来试试这个游戏。
第三类——在第二类的基础上,通过玩法设计进一步加深恐怖元素的
《逃生》系列
在啰嗦之前,小弟我先给看视频中通关的大哥大姐们磕一个。
作为不玩恐怖游戏的玩家,我玩《死亡搁浅》和《古墓丽影》这类游戏,在某些时候都要给我吓的一哆嗦。
《逃生》这游戏可是恐怖游戏的代表之作了,我反正没玩过,也不打算玩,我就这么说吧,游戏流程它不是很长,但你玩它时间不一定,很多人徘徊在精神病院门口一直没敢进,听我的,你要是在门口前就被吓到了,这游戏还是别玩了,昂。
《生化危机》系列
从96年卡普空推出这个IP的第一作开始,可以说这个IP是恐怖游戏这个类别中,最知名的游戏IP。
而游戏在卡普空开始炒冷饭之后,这个IP也再一次大火了起来。
如果以前的《生化危机》每一作的反响还有些高低不一的话,那这几年推出的重制版,那可真是好评云集。
如果想找各方面都是顶尖的恐怖游戏,那么《生化危机》这几年的重制版,绝对绝对是我最推荐的游戏。
另外,艾达王真好看。
《潜行者》系列
这个游戏系列的不同在于游戏的玩法和设定上,对于大众来说,切尔诺贝利对于恐怖游戏玩家来说,仿佛就有着天然的魔力。
恐怖元素,硬核生存,在某种意义上来说,这才是塔可夫游戏吧。(笑)
异形:隔离
如果你看过同名电影,那么这个游戏就是你的最佳选择。
CA在这个游戏中严格地还原了电影里的场景和设定,优秀的画面和氛围渲染,这绝对是勇敢者的游戏。
掠食
Arkane工作室出品的科幻恐怖游戏。
《耻辱》玩过了,如果你能接受恐怖元素,那么就可以玩玩这个游戏。
顺利地度过前期,慢慢地熟悉这个游戏之后,那么你就知道这个游戏有多么优秀了。
不过注意的是,它并不是一款适合所有人的游戏。
《恶灵附身》系列
对于这个游戏系列,我只能说在恐怖游戏领域,你追着三上真司准没错。
作为这个男人的集大成之作,我想这个游戏的表现,应该对得起他的名头吧。
第四类——我个人认为以心理恐怖元素为主,其他手段为辅的
这一点就跟很牛的喜剧的内核是悲剧一样,不是说这一类其他的不好,而是心理恐怖元素想做好,其他的点基本上也可以做好。
《寂静岭》系列
这个游戏IP可以说,已经让我在某些时候听着名字,就会有应激反应了。
哪怕你在现在这个时间点,去玩之前的老游戏,你会觉得怎么变得更恐怖了。
当你觉得其他恐怖游戏没意思了,那么是时候来玩这个游戏系列了。
阴暗森林
来看看能让你冷汗直流的游戏。
恐怖游戏中极其不同寻常的俯视角游戏,能在这种视角下让无数玩过它的人直呼压抑恐怖的游戏,那么你玩的时候会怎样呢?
漫漫长夜
准确来说这并不是恐怖游戏,但容我说一句:
我克服了所有困难,但最终却败给了孤独。
第五类——中式恐怖游戏(这个确实文化熟悉,没涉猎过,就列一点反响不错的)
中国式家长
没什么好说的,懂的都懂。
女鬼桥
港诡实录
烟火
写在最后
作为什么游戏都玩杂食向玩家,但唯独不怎么碰恐怖题材的,这些年更是碰都不碰一下。
所以这篇文章也仅限于我浅薄的游戏涉猎范围,略表己见而已。
如果你有更好地观点或推荐,也可以在评论区提出。
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