【榮耀戰魂】入門級補充教學

榮耀戰魂作爲一款寫實的魔幻兵擊遊戲,在市面上同類賽道上可謂是無冕之冠(疊個甲,只是我個人認爲榮耀戰魂上可能說是目前最強的冷兵器3D格鬥遊戲)。特別是近年來也在遊戲初始三大陣營騎士、維京和武士裏增加了中國風的武林陣營,算得上較爲尊重我們了。今天邀請了我的一位朋友70轉大蛇玩家@永夜水鬼演示了一下購買指南,和入門級操作和使用時機的之類的小教程。

從上到下分辨是本體,本體(第8年度的標準版),黃金版,終極版,版本越高初始給的英雄也多。這裏推薦是沒有格鬥遊戲基礎或者只是想體驗遊戲只購買標準版即可,所有英雄都可以通過遊戲內獲取的貨幣兌換。

對於新玩家來說,一個角色上手需要投入的成本比較高。而獲取的皮膚、處決和特效等等都是不會通用的。可以一開始選擇好想玩的角色或者都嘗試一遍,畢竟強度是一時的,帥是一輩子的。裝備的等級只PVE和4v4爭取權活動力提供增益,前期箱子和鐵錢一定別浪費。

基礎教程和衍生

(因爲硬件拉胯和軟件的緣故,錄製視頻後再剪成GIF後抽幀嚴重後面就不放上GIF了)

  • 輕擊:代指攻擊速度較快,傷害較低的攻擊,但被招架後會產生大量硬直,且大部分角色的輕攻擊都會被格擋彈開。一般用作偷雞或者起手使用。(謹慎使用)

  • 重擊:代指攻擊速度較慢,傷害較高的攻擊。被招架後會產生少量硬直。大部分重攻擊不會被格擋彈開,併產生滲透傷害,也可以用作起手攻擊。

  • 終結攻擊:指在連鎖攻擊中的最後一段攻擊,如(輕——重、重——重),在某些特定人物,特定情況下會產生額外效果。

  • 連鎖攻擊:指在某種特定輸入順序下會產生不同動作招式的攻擊,具體可參考招式表中帶有鐵鏈標識的連段攻擊。

  • 火刀:火刀不可被格擋,僅可被閃避或招架,可以做擇,稱爲火刀擇。火刀大多爲終結攻擊,閃避火刀後可以抓破防。大部分火刀都被視爲重攻擊,重攻擊火刀可以被取消。

  • 重擊取消:重攻擊在攻擊還未發生時存在一個取消窗口,可以使用取消(默認爲E鍵,手柄可自行參考按鍵設置)來取消本次攻擊,這種行爲被稱作硬取消,會額外消耗部分精力,取消一般用於騙招。某些角色可以在攻擊途中直接使用特定技能來取消本次攻擊,也被稱爲軟取消。

  • 破防:默認按鍵是鼠標中鍵,手柄可自行參考按鍵設置,破防後可以接重擊並接入後續連段,也可以拋擲(按住方向鍵再按一次鼠標中鍵),拋擲上牆會產生更多硬直,某些特定角色有特有的上牆收益。如果拋擲時被拋擲的一方處於疲勞狀態(空精力條)則會直接倒地,倒地期間被攻擊後會將精力回滿。

  • 反制破防:在被破防時同時按下破防(鼠標中鍵,手柄可自行參考按鍵設置)即可反制破防(閃避硬直期間、重擊硬直期間、體術硬直期間不可反破防)

  • 處決:最後一擊爲重擊(只要是重攻擊輸入指令的都可以)即可觸發處決選項,處決後可以恢復部分血量,處決時長不同,恢復的血量也不同,最高爲50

  • 格擋:榮耀戰魂擁有三向攻擊,上/左/右,對方在攻擊你時會出現一個紅色三角標識,將鼠標或手柄搖桿運動到指定位置即可完成格擋。

  • 招架:在攻擊即將命中的時候,在面臨攻擊的方向且時機合適的情況下按下重擊即可(如果被招式取消騙了的話很容易被抓硬直)招架後基礎收益爲,架重攻擊打輕攻擊,架輕攻擊打重攻擊,某些特定角色有特定破防收益

  • 範圍攻擊:代指範圍廣,出招速度快的一次攻擊,大部分角色的範圍攻擊是不可以取消的,也有的角色是多段攻擊(某些特定角色會有特定機制的範圍攻擊),一般用作出其不意的偷雞使用

  • 體術:代指不可被招架不可被格擋僅可被閃避的一次無傷害且產生硬直的攻擊,體術一般不可取消,但某些特定角色可以取消或在使用期間擁有特殊機制(如霸體)不同體術擁有不同的後搖硬直,根據不同的硬直來接上不同的收益吧

  • 藍光:代指不可被閃避可以被招架和格擋的攻擊,具有追蹤效果

  • 擇:指在使用某些欺騙性動作然後使用另一種剋制攻勢的術語,如火刀擇(讓對方猜你這次火刀是砍下去還是選擇取消轉破防或者轉其他攻擊),前衝擇(某些角色體術使用條件是需要前衝刺)

  • 偏斜(特殊機制):某些靈活角色特有的機制,在攻擊即將落下的時候往攻擊來的角度進行合適時機的閃避的反擊,時機比招架要更難掌握一點,比較極限,需要練習,但一般收益都很高

  • 人物特殊機制:每個角色都有自己不同的一些機制,具體可參考招式表內左側英雄特性欄位

  • 收益:指在對方露出破綻或者有機會攻擊命中時使用哪些連段進行攻擊和壓制產生更高傷害的術語

  • 閃避:除破防和藍光攻擊以外在合適時機下規避攻擊的手段,硬直較高,閃避期間全程都會被抓破防且無法反制破防,多留意對方是否經常使用欺騙性行爲後再選擇是否閃避

  • 滲透傷害:指某些攻擊不會被格擋彈開的前提下,造成微量傷害的攻擊,大部分角色的重攻擊是無法被彈開的,當沒有閃避或招架以及特殊機制(偏斜/僞偏斜)本次攻擊時則會受到此次傷害

  • 徐風:代指閃避後的後續攻擊,有些角色沒有徐風有些角色有,徐風有三種,一種是很快但沒啥閃避幀,比如野武和天地的虎閃,且不能被破防,一種是快而且有額外閃避幀,啓動時間在閃避後的200ms,現在絕大多數的都是這種徐風,啓動後無法破防,最後就是慢徐風,很慢很容易破防,但閃避區間很長,順帶一提斬虎的徐風雖然很快但啓動時間晚,也算一種另類的慢徐風

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