在觀看《逸劍風雲決》的測評視頻時,因爲《逸劍》與《八方旅人》用的都是HD-2D像素風格,就看到了有《逸劍》的粉絲說,“《逸劍風雲決》比《八方旅人2》好玩。”這條評論下,還有不少人認同並附和這條評論。
我作爲一名《八方旅人2》的全成就玩家,認爲《八方2》在戰鬥、美術、音樂、遊玩節奏上均屬上稱,而且我對《八方2》是有着特殊情感的,甚至還爲其製作過全套攻略。所以我自然是很難認同這種說法。
但既然有這種討論,說明有很多玩家對《逸劍風雲決》也同樣有着一種獨特情感,作爲一名《逸劍》發售早期就已通關的玩家,我知道這份情感的寄託是《逸劍》的劇情,這也是當下多數武俠遊戲最需要也最欠缺的部分。而在體驗了《逸劍》的大版本更新“煙塵迴響”後。
我想說即便《逸劍》只是一款獨立遊戲,但在製作遊戲的用心程度和最終呈現效果上,的確可以和《八方2》這個有着豐富經驗製作團隊且售價昂貴的遊戲,掰一掰手腕了。
那麼,這一年之內《逸劍風雲決》在兩大免費DLC《南疆風雲》與《煙塵迴響》究竟做出了什麼樣的更新,讓我一個特別喜歡八方的玩家,對它都有了這樣的改觀呢?
今天是10月28日,鑑於南疆劇情很多人都已經體驗過了,這裏便不多贅述,劇情上主要聊聊新內容,以及我對《煙塵迴響》的感受。
(以下內容涉及大量劇透)
《煙塵迴響》更新了什麼?
在《逸劍風雲決》的早期版本中,玩家們就已經驚歎於《逸劍》中以無情、冷鷹、燕未還等三大配角爲主的三條層層嵌套的支線。這也是《逸劍》收穫衆多好評的重要原因。
但正因進入劇情後期之前的劇情太過豐滿,一部分玩家在推進主線到南疆後,會抱怨南疆之後的劇情縮水。而宇文逸神功大成之後,仍然被大反派吊打。遊戲中一次次的劇情殺,似乎一直在否定玩家的努力。而且自己信任的武當派,因爲莫名其妙地誤會,就能認爲宇文逸殺了自己的師父。
遊戲文本方面,支線與主線體驗割裂,支線神功大成,主線江湖小蝦米。在很多因各種原因被砍了劇情的遊戲裏,這些成爲了永遠的遺憾,但《逸劍》意外的在努力彌補遺憾。
如果說《南疆風雲》填補了超大型支線,來補足了原始版本中“南疆之行”內容量不足的問題。那麼上次更新之後,玩家普遍的疑惑就是:當結束了波瀾壯闊的南疆之行,已達天下第一人的宇文逸仍會在主線被劇情殺,這顯得十分割裂。
這次《煙塵迴響》的大型DLC正是補足了南疆結尾之後的遺憾,讓這段俠義之路真正圓滿。
在煙塵迴響中,昔日在不同支線拯救的同伴將在真結局中大放異彩,冷無情,鷹爪幫 冷鷹,燕未還一衆角色均有高光表現。
而初版中天劍門,少林寺這些劇情內容有些薄弱的門派,也都參與到了主線大劇情之中。所有人物都迎來了自己的歸宿。
主角宇文逸體驗大幅度上升!因爲良好的品行,高超的武功,昔日宇文逸在結尾時的衆叛親離並未重演。
無人再懷疑你是武當叛徒,而一路傳道授業的師父,也在及時救治之下有了一條生路。宇文逸更是得到丐幫李元興一行人支持,並替武當派拿下了武林盟主之位。
武林六大派,齊聚天佛窟,上演了一次《逸劍》中的圍攻光明頂。
在這段劇情中,讓我印象頗深的是如頑石一般個性的清霄道長,在自己重傷之際仍然保持着武林正道的作風,以寥寥數語點醒了差點受到邪派蠱惑的宇文逸。
彼時,武林正道危在旦夕,宇文逸穿過敵羣,找到彼方賊首。而賊首卻讓宇文逸自廢武功,承諾他只要廢了武功,自己就會撤兵。在許多故事中,這種道德抉擇,往往是主角最降智,讀者看着最心煩的部分。
而師伯這個平時看起來十分老頑固的角色,在這種真正考驗人性的時候,將他鋼峯一般的性格,完美地展現了出來。頗有一種“雖千萬人吾往矣”的悲壯。
在真結局的超長劇情中,另一個讓我印象深刻的點。是肖寒光公子,在早期版本中,那個“宛若擺設”的天劍門,今日在正式版中,也有了分量頗重的劇情。
肖公子的劍法不像遊戲中的諸多劍譜那般華麗,而是以砍劈崩撩這些基礎動作,來展現他的劍術已經達到了心無旁騖、返璞歸真的特點。
作爲一名純粹的劍客,此時他已見過昔日對手爲了爭一時之短長,不顧江湖道義,背叛正道一方。也與自己的那位宣揚着“要重振天劍門”最終選擇投敵的生父,以命相搏。
但凡此種種,仍未使他內心的澄澈受到半分污染。
也正因如此,他這種“見山是山”的劍法,面對對方擾心亂欲的大陣,肖寒光成爲了破局的關鍵。你看,這種返璞歸真的橋段,就很符合武俠小說的那種格調。
在“煙塵迴響”中,這一路上結交的俠客,粉碎的陰謀,都將在真結局中開花結果。煙塵迴響的劇情量,個人感受大概能有一個半超大型支線那麼多。令人印象深刻的橋段也當然不止我說這兩段。
當所有的暗線匯聚到一起,便不得不佩服《逸劍》編劇的功力。也不得不感嘆,這纔是“正式版”該有的樣子。
沒有完美的遊戲,就像不存在完美的人
《逸劍》這種帶有文化符號的“武俠”,他是獨屬於國人的浪漫,確實是近年來少有,也可以說是“獨一無二”的。近年來,很多武俠遊戲的套路只是保留“武俠”這個名字。劇情上往往講述的是一名男主和一羣美女組後宮的故事。
在這一方面《逸劍》則不同,《逸劍》中也有女性角色,但並沒有單純爲了迎合市場,而拋棄男性角色。無論男女,他們的故事都承載着各自的“俠義精神。可以說每個角色在《逸劍》中都是有血有肉的。
當許多武俠遊戲,將自由度和玩法作爲自己的招牌,提供給玩家一個超大“武俠主題遊樂場”時,《逸劍風雲決》打出的王牌,則是“劇情”,如果只推主線,或許會感覺這是一款“平平無奇”的遊戲。
但一旦注意看對話,注意到臺詞中的蛛絲馬跡,偏離主線去往某個目標位置,便會觸發大環套小環的支線劇情——這正是桃花源記那句“初極狹,才通人,復行數十步,豁然開朗”的感覺。
正如遊戲發售之初時我文章所介紹的那樣,自《幽城幻劍錄》一來,我已經很久沒有體會到這種有趣的任務鏈設計了。而在《逸劍》之後,有着差不多任務鏈條的遊戲,就是《博德之門3》了。(我接觸博三比較晚)
更爲難能可貴的是《逸劍風雲決》並沒有將那些出場的角色當做單純的“戰力工具人”。不少遊戲(無論國產還是國外),一名可生還角色,當被你救起之後,往往會有兩種結局:
1,成爲可使用的工具人,後續只有少數一兩句臺詞,實際上和死了差不多。
2,人雖然沒死,但找個別的理由讓其下線,譬如:厭倦了打打殺殺,去隱居了。
《逸劍風雲決》在這一點上,則會令關鍵NPC在後續的主支線劇情中,展現出不亞於主角的亮眼表現。譬如在這次《煙塵迴響》的更新中,李元興就會奪取丐幫的控制權,全力支持宇文逸。而在此前的《南疆風雲》中,他和冷無情也是隊內的雙智囊,並沒有愧對“高智商”,善於洞悉人性的人設。
當然,這裏要說一句,想要開啓《煙塵迴響》的劇情,目測要完成多條大型支線(本體三條+南疆風雲),想要進入真結局的玩家還請注意了。
誠然,我現在依然覺得遊戲的系統太龐雜,使得采集、釣魚、鍛造、煉丹,這些功能很多,但想發揮功能,其體驗曲線設計的並不算好。遊戲中的物品掉落極多,但破爛也多,使得道具系統也顯得比較雜亂。武器裝備根據品級分爲幾類,同品級的物品名稱相同,好壞全看詞條。使得物品的“獨特性”不足。
但金無足赤人無完人,《逸劍》的劇情與誠意足已對得起它的售價。
《逸劍》製作組的可貴之處,在於這是一羣年近40歲、熱愛武俠,爲了心中理想努力圓夢的人。哪怕沒有很多遊戲的製作經驗,但清楚自己和玩家想要的是什麼。
玩家覺得操作有滯澀的點,譬如沒有倍速戰鬥,沒有自動戰鬥,那就加進來。玩家喜歡《逸劍》的劇情,對南疆部分和最後的結局有所遺憾,那就免費更新。
如果說我前天寫的《動物迷城》作者,他們的更新源於對自己作品“精益求精”的執念。那麼《逸劍》的作者,他們的更新除了希望能將《逸劍》的故事講完,何嘗不是爲了完成一年之期的承諾?
君子一諾千金,做武俠遊戲的人,也總會帶幾分豪俠氣質的!
希望《逸劍》能越來越好,如果再有DLC,麻煩您收點錢吧……我真擔心這麼免費肝下去,好製作組會入不敷出。
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