時隔兩年武俠開放世界《大江湖》迎來1.0正式版,如今是否值得一玩?

前言

提到國產EA,大部分玩家可能會避之不及。許多製作組在遊戲發售初期,保證對遊戲的長久更新,但好景不長,大多更新幾個月就匆匆跑路,或是製作別的遊戲了,只留下未完成的內容和玩家們的失望。

有這樣一款遊戲,發售初期整體表現不盡如人意,不過遊戲沒有跑路。經過兩年多的完善與更新,如今終於上線1.0正式版,更新了豐富內容,回應了一衆老玩家的期待,它就是《大江湖之蒼龍與白鳥》。

相比較EA階段,正式版更新了豐富的內容及玩法:

在《大江湖》的1.0正式版中,玩家將體驗到一個廣闊的南宋與中原地區地圖,囊括了襄陽、荊州、巴蜀、江東等經典武俠場景。遊戲中,山林江河、城鎮村落均可自由探索,著名門派如青城派、少林寺等待玩家發掘。

劇情方面,中原篇新增了豐富的內容,文本量達70萬字,確保單週目體驗超40小時。玩家可以選擇多達10種江湖出身,參與多條主線與分支劇情,結識三十多位江湖隊友,書寫屬於自己的武俠故事。

在多屬性養成與武學發展中,玩家能根據屬性與武功造詣形成獨特武學套路,探索300多種奇門特性及350多本武功祕籍。此外,遊戲引入了諸多便捷功能,如大地圖飛行、自動保存與揹包優化,提升了遊戲的流暢體驗。

新加入的養成玩法包括裝備強化、自創武功與挖礦等,豐富了玩家的樂趣。同時,立繪的增加提升了遊戲的代入感,儘管老玩家可能會感到不適應。戰鬥系統經過重製,增加了新的攻擊範圍與技能組合,讓戰鬥體驗更爲有趣。新增的寶可夢玩法使得玩家可以捕捉NPC與動物作爲隨從,探索地圖樂趣倍增。

STEAM的新老評論對比

在遊戲的發售初期,遊戲的差評大多都集中在相對於EA階段來說,遊戲本身內容不是很豐富導致價格過高表示不滿,很多基礎bug比較影響遊戲,以及引導約等於0導致玩家在遊玩過程中不知道去做什麼等,首發階段的評價算不上好。目前加入了任務引導、自由存檔以及自由傳送,對新手還是比較友好的!

在更新1.0正式版之後,可以看到遊戲最近30天的評測轉變爲了多半好評,還是在意料之中的,可以看出大部分玩家對這次正式版大更新還是相對滿意的。

許多EA老玩家紛紛一致給出好評,認爲這款遊戲有着純正武俠氛圍,在受衆方面也有着一定的要求。

但bug問題一直是遊戲發售以來影響玩家遊玩的主要因素,存檔容易出現bug導致遊戲壞檔還是存在,期待後續的修復吧~

未來可期

總的來說,遊戲此次的大更新還是比較有誠意的,即使存在以bug爲主的缺點,製作組還需多多聆聽玩家意見,並從其中不斷完善修復。遊戲發售至今仍在不斷更新,期待後續能推出更多豐富內容。

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