大抵是奔三的老傢伙想在業餘時間找點愛好了。
除了刷b站以前對這些東西一竅不通
終於想親自試試製作mmd的感覺。
# 基礎入門前置(軟件、插件、基本操作)
插件下載地MMD Tools
模型下載網模之屋
一些參考資料
[MMD入門手冊:零基礎做出第一個自己的MMD](https://www.bilibili.com/video/BV1g14y1X7UV/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=1d04aeeacc3bad94c47bb6cd6817ae62)
[MMD從入門到出師系列序言 MMD超詳細乾貨大教程!](https://www.bilibili.com/video/BV1H54y157Tf/?spm_id_from=888.80997.embed_other.whitelist&bvid=BV1H54y157Tf&vd_source=1d04aeeacc3bad94c47bb6cd6817ae62)
[MMD小白入門寶典](https://www.aplaybox.com/article/details/749211379)
於我而言,目前就是裝了blender和MMDTools插件。
安裝好了之後,右側有個mmd的tag,點開就可以導入你的模型、動作,播放動畫了
網上看到的教程開頭大概都是如此的,然後就階躍到了很深入的知識。於是我打算先試試能不能自己調調動作,擺擺樣子,像是先做一個hello world一樣。
大概就是這樣,不管好不好看,先用K幀的方式自己讓鏡頭和人物動一下,跑一下簡單的流程先。(不過感覺應該先搞人物動畫再搞鏡頭動畫好像)
# k幀是什麼
[Blender給鏡頭K動畫關鍵幀,攝像機動畫](https://www.bilibili.com/video/BV19i421v7kw?vd_source=1d04aeeacc3bad94c47bb6cd6817ae62&spm_id_from=333.788.videopod.sections)
[【MMD教學】k幀教學,從零基礎到進階!小刻看了也能學會](https://www.bilibili.com/video/BV1ih411j7Kh?spm_id_from=333.788.videopod.episodes&vd_source=1d04aeeacc3bad94c47bb6cd6817ae62&p=2)
### 攝像機k幀
選中攝像機,
找準攝像機位置,按i鍵添加關鍵幀
移動時間軸,調整相機位置,繼續添加關鍵幀率
循環直到全部添加完成
# 表情製作
[Blender之mmd自制表情邪惡版雷電將軍](https://www.bilibili.com/video/BV1bM4m1Q7cE?vd_source=1d04aeeacc3bad94c47bb6cd6817ae62&spm_id_from=333.788.player.switch)
## 形態鍵調整表情
這裏模型的鍵名都是日文,可以挨個試試看看都是對應什麼表情(如果你懂日文也可以直接看),比如有認真、憤怒等等,value則是幅度,0就是沒有,1就是最大,用這些value係數將這些基本表情組合起來就能得到一個新的表情。(像是線性代數里一組基構成向量)
比方隨便調整一下
## 如何添加新形態鍵
右下角添加,數值拉爲1,此時製作的表情就是我們新的形態鍵的滿額度表情。
進入雕刻模式,選擇對應畫筆開始在臉上進行調整。
## 動畫添加
還是關鍵幀,按i或者點擊右邊的菱形都可以
此時可以如之前的攝像機k幀一樣實現表情的動畫
# 骨骼動畫
[新版本骨骼層關於blender4.0的骨骼系統更新
總之現在沒有骨骼層了,我們用骨骼組就好了
## 各層骨骼作用
頭頂的骨骼同時控制兩眼朝向(卡媽模型這裏眼珠不動,換靈砂了),眼睛上的兩個則是單獨控制一隻眼睛的朝向。
### 如何拿起物品
在物體模式下,選中兩套骨骼
然後切換爲姿態模式
吸取人物模型
選擇對應名稱的骨骼
設置反向,此時物體會回到綁定前的位置
回到物體模式,調整物品位置,使其拿在手裏
調整完成後切換回姿態模式,移動手臂骨骼可以看到物品隨手移動
## 動力學
FK(forward kinematics)——正向動力學,調整父集帶動子集,如移動大腿會帶着小腿和腳丫子一塊動。
IK(inforward kinematics)——反向動力學,子集帶動父集,必須添加IK才能使用。
對於上半身而言,手部、手指的動作比較複雜,使用FK約束能夠比較精細的對各個部位進行調節。
對於下半身而言,腿部動作簡單,我們做一個踢腿動作的話,IK約束只需要移動腳部即可實現。
模之屋下載的米系模型是上半身FK約束,下半身IK約束。
所以我們在pose mode 中移動大腿根部的骨骼只能旋轉,不能抬腿。需要移動腳部末端的骨骼才能調整腿部姿勢。
這個時候就可以簡單的調整動作,然後和前面說的關鍵幀設置一樣設置骨骼動作的關鍵幀,完成簡單的動畫了。
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